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Fireworks打造热力四射手机广告

2009-05-08 15:16 moonjeep A+

  6、Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键,选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。目前虽然看不出有什么明显变化,这是为下一步的旋转补间作准备。选中这两个元件,点击Modify/修改-->Symbol/元件-->Tween Instances.../补间实例,在弹出的窗口设置步数值21,并取消勾选Distribute to frames/分散到帧。实现的效果就如同这个蒲公英的样子。如果你的电脑配置低些,完成这一步会多需要几秒钟时间。


图6

  7、因为这个旋转补间的最上层是重合的,所以可以把最上层的元件删除。点击Select/选择-->Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把所有补间的元件都选起来。点击Modify/修改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者使用快捷键Ctrl+Shift+B。把蒲公英变成每一分支都可以单独移动的点阵图。


图7

  8、因为这朵蒲公英的形状太圆了,要做成所需要的爆炸样式还需要个别调整每个分支的位置。这是个需要点耐心,凭感觉的活。调整的宗旨是让发散的光束有参差不齐的层次。总之沿着每个光束的方向向内或向外移动。注意光束的指向始终对准蒲公英的中心。


图8

  9、几分钟后,整个迸发的光球打底已经完成。确定不需要再修改后,把分散在各层的点阵图再Ctrl+G/群组起来。然后我们把这一组在层面板上点掉眼睛图示,将这层隐藏起来。接下来开始为光球赋予五彩光环。在画布上画出与画布同等大小的方形,填充渐变方式为Cone锥形,点击色彩图示,调出填充渐变色面板。在预设选项下,色彩选择Spectrum/光谱。


图9

  10、现在把光谱图的图层混合模式改成Multiply/正片叠底。画布上现在看不到光谱的锥形图了。没关系,暂时也先把它隐藏。回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。在克隆出来的这层,把图层混合模式改为Additive/添加。光束开始变亮。


图10

  11、选中新克隆出来的图层,再接再厉,再克隆两个新层出来。并把最上层克隆的图层混合模式改为Reflect/反射。这一步是为了把光束的对比进一步加强。


图11

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