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Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程

2009-05-20 09:49 伏晋贤 A+

  五、贴图的制作

  想必人物的写实贴图的制作是使大部分人伤脑筋的事情,其实只要掌握了方法也是挺简单的。当然这都靠我们的ZB来完成,首先准备正侧背面的人物裸体贴图,然后将你的模型导出一个合适面数的OBJ,接着放到ZB里。点开ZB的projectionmaster投影大师,然后点Drop now。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图13

  选择一个平面,plane3d。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图14

  点击左边的texture,导入你准备好的贴图。拖动plane3d令照片覆盖住我的模型,点击上排的move,移动照片来匹配模型,最后点击投影大师的pickup now就可以得到贴图了。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图15

  至于其他的部件,你也可以分开导出,然后单独导入到ZB中使用projection master投影大师来绘画,最好不要全部导入在一起,那样会出现捕捉不到的错误。绘画上也没什么好讲的,无非就是先叠个大颜色,然后压出暗部,提亮亮部,画出高光,视情况画些脏颜色就完了。下图就是在ZB中画出来的。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图16

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图17

  下面我们开始制作法线贴图、OCC贴图

  法线贴图的制作有很多种办法,有在Maya里做的,有用normelmap的,也有在ZB里用zmapper制作的。我比较喜欢在ZB里做,因为到后面动辄几百万面的东西,导入到Maya里我的机器就挂了。。。

  好,首先在ZB里确定你贴图的大小,然后点击zampper,调整好参数就可以运算法线了。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图18

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图19

  至于OCC贴图,通俗点说就是人物的光影贴图。这也是游戏里比较常用的手法,将人物的光影烘焙到贴图上,然后叠加到颜色贴图上,就能起到阴影的效果。

本文导航 贴图的制作(1)

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