噪点画有一个通俗的名字叫粒子插图,它是一种纹理插图。它由不同大小和密度的粒子组成,密度低时可以是点,密度高时可以是线和面。它是目前非常流行的一种插画形式,因为它可以在平面画面中用颗粒来表达整体的层次感,从而提高画面的质感。制作噪点画,PS软件可以,AI软件也可以。而很多小伙伴不知道的是PS噪点与AI噪点的对比区别,下面我们就简单的说一说~
PS噪点与AI噪点对比的优点:
1. 画笔使用比较
(1)画笔尺寸大小
PS和AI在画笔大小的调整上有非常明显的区别。PS中画笔尺寸的调整只需要按下左右括号就可以轻松完成,而且尺寸的调整也是非常细致的。
在ai中,没有笔刷大小,笔刷主要是通过路径和路径描边来实现的,所以如果你想间接调整笔刷大小,可以调整描边。
对比分析:在笔刷大小调节方面,AI不如PS方便,也不直观,操作更加复杂。但由于AI中的画笔是根据笔画进行调整的,画完后可以自由调整笔画的大小,笔画的形状也可以自由调整,甚至可以改变噪声类型。
(2)画笔模式
PS和AI都可以调整笔刷模式,但是我们做噪点插画最大的区别是PS可以调整溶解模式,而AI没有溶解模式的选项。(在PS中点击溶解模式会自动将普通笔刷变为噪声笔刷)
PS操作模式:选择刷——点击顶部刷模式即可调整。(只支持涂装前选择,涂装后无法更改)
AI操作模式:打开透明窗口-选择任何模式。(支持画前画后选择,可随意更改,并与图层共享)
(3)画笔不透明度
在PS中,画笔的不透明度可以在不同的模式下触发不同的属性v。在溶解模式下,不透明度越低,油漆产生的噪音就越小,反之亦然。在其他模式下(除溶解模式外的任何模式),只有基本的透明属性可用。
在AI中,笔刷只有基本的透明度。
2. 智能噪声点比较
PS中可以使用的智能噪声通道有很多,比如“噪声”、“混合模式溶解”、“相机RAW滤镜”(详见我的PS噪声文章)。AI中可以使用的智能噪声点有两种,一种是点实现的噪声点,另一种是粒子实现的噪声点。
Photoshop在智能图形处理方面更胜一筹,但AI可以以类似的方式实现相同的噪声处理目标。(本文稍后将对此进行详细介绍)
3.矢量噪声处理
在PS中设计噪声插图不是矢量的,所以我们一般在PS中设计噪声插图都会使尺寸相对最大,以便适应更多的场景。与AI相比,刷的噪声大小可以随时改变,不会因为整个图形的扩大而变得模糊,使得AI的应用场景范围更广,灵活性非常高。
4. 软件处理流畅性
在做噪音插画的时候,PS只有在有上千层的时候才会减速;AI制造噪音时,如果绘图噪音过大,每次都会出现失速现象,或者噪音超过50,就会慢慢失速。因此,AI不适合重复摩擦和噪声叠加。(主要看电脑的性能,如果性能真的很一般,那么不建议用AI做噪声插画)。
5. 可重用性
可重用性是我们设计师的一个共同问题。在噪声插图中,PS很难实现可重用性,而AI则截然不同。虽然没有像Sketch那样强大的组件替换功能,但我们可以利用AI中独有的符号工具来实现一些简单的存储应用和快速的颜色变化。做一些具体的插图对我们很有帮助。
噪点分为三类:智能噪点、手动噪点和自定义噪点。而在噪点插画的使用上,最好的软件是熟悉PS,, AI也可以做噪点插画,但是颜色麻烦,个人建议用PS