评论(0)

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

2009-06-04 11:47 赖昱森 A+

  接下来开始拓扑,布线什么的网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。 


图9

  低模完成后到ZBrush里进行细节制作。


图10


图11


图12

  最后在将模型退到最低级,我选择的最低级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。


图13

本文导航 建模(2)

打开客户端,无广告困扰,阅读更专注

热门新闻

推荐内容