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幽默十足!Maya打造喜怒哀乐的野人形象

2009-06-08 12:01 郑凯文 A+

三、最后的一点建议

  总的来说,绑定是一个技术性很强的工作,但是做到最后还是离开了技术。想要做好的话首先要对动画有很好的观察,对生物的肢体运动极限有所了解,知道绑定的角色需要做到什么样的动画,肌肉在什么度数会被挤压,挤压之后会变成什么样子。表情更是如此,一套绑定的好坏在于变形,变形的成败则在于表情。观众的注意力绝大多数时间都是在角色的表情上面,角色的喜怒哀乐和内心世界也都是通过表情来传递给观众的,所以表情变形是绑定当中的重中之重。想要做出好的表情首先也是要对表情动画和表情解剖结构有很好的理解,这样在制作的过程当中才能够有的放矢,总之对角色动画和解剖结构的理解,会融会贯通在每一次移动点、旋转面上。

  还有,绑定也是个慢功夫,如果想做好的话需要先过技术关,然后才能谈到其他的,这些都需要一段时间的积累。前段时间,我把我多年来搜集的很多国外的优秀绑定演示都传到了网站上,大家有兴趣的可以去看一下,借鉴学习。

  以下是截下来的几张表情图,很有趣吧。


图31


图32


图33


图34


图35

  作者:郑凯文

  职业:角色TD,动画师

  博客:http://animator-k.blogspot.com/

  静帧:http://picasaweb.google.com/animator.k/3DImages#

  动画:http://vimeo.com/channels/animatork

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