二、材质
灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。
(1)白陶瓷
使用了3ds max的标准材质Standard。
调整漫反射(Ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。
调整高光(Specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。
调整Self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。
点选反射(Reflection)加入V-Ray Map,让白陶瓷材质加入反射。
选择反射大小为20。
图13
(2)玻璃
调整漫反射(Diffuse)为R240、G245、B255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。
点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff)。调整衰减方式为干净(Fresnel)。
调整折射为RGB255的白颜色。
勾选Affect shadows和Affect alpha(影响阴影和影响折射)这样做是为了让光线可以穿过玻璃,影响到玻璃后面的物体。
图14
(3)黑陶瓷
漫反射为20的黑色。
点选反射加入Falloff。调整衰减颜色为RGB0的黑色,和R171、G202、B255的淡蓝色。
调整衰减方式为干净。
图15
(4)混油
用MAX的标准材质。
调整漫反射RGB为240的白色。
调整高光RGB为255的白色。
调整Self-lllumination为10。
点选反射(Reflection)加入VrayMap,让白陶瓷材质加入反射。
选择反射大小为10。
图16
(5)金属
调整漫反射为RGB0的黑色。反射为RGB240的白色。
图17
(6)马赛克
为漫反射加放一张红色马赛克贴图。
为反射加入Falloff。调整衰减方式为Fresnel。
图18