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《冰河世纪3:恐龙的黎明》幕后大揭秘

2009-08-10 09:13 火星时代 A+

  然而,有时灯光上的问题会来自一些意想不到的地方。“最大的难题是,我需要制作出一个完全不同的世界。最初的角色被设定为要在冰雪中衬托出来,所以处理他们的灯光时需要在白色和蓝色之上添加棕色、绿色和橘色。但是这些对我们而言无疑是一项巨大的挑战,这个过程的处理十分复杂。”

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BUCK 

  “过去,”Garfield说道。“我们从来都没有制作过看起来像是被水沾湿了一样的皮毛。我们可以将皮毛制作成湿的感觉,但是却没有一个好的方法将高光材质移到皮毛上,并在毛发的顶部制作成类似滴水的流体特效,使它看起来和现实相符。”在这部电影中,Blue Sky利用了很多时间来开发更好的技术,并将最好的动画效果和程序结合在一起。”

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  Blue Sky发现,使用严格的程序、模拟方法又或者是人工的方法都不能得到导演Carlos Saldanha想要的效果。尤其是对一个需要对滴落或是流动的场景而言,利用4个滴水系统,让每一个不同的分辨率都可以无间隙的结合在一起。“我们将很多不同的技术结合在了一起。其中有四分之一的动画师使用搭建来制作水滴滴落在鼻子和嘴唇上的动画。

“我们所需要做的是获得那些手动动画粒子中的剪除部分,并使用Realflow的Realwave surfaces将它们应用到二维的fluid sim当中。”事实上,使用这样的方法除了使细节更加丰富外,分辨率和准确性也会提高。“因为我们将手动动画特效与程序和模拟特效结合在一起,所以我们才能够真正控制它。经过两三次反复使用后,导演喜欢上了这个方法。这是一个很不错的工作方式。”

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雪景贴图 

  Garfield最初以特效技术总间的身份在Blue Sky工作。他在《冰河世纪》第一部的任务就是制作大量雪的镜头。他们使用了一个比较冗长的流程,运行NURBS来捕捉地面上的交叉点和几何体,取得高质量的灰白色纹理贴图然后将它们带到Shake当中,添加细节再导出那个版本,最后替换表面。整个设备要运行几天。这是一个昂贵的过程。“在这个画面中我们需要添加一百个雪景贴图镜头,所以我们需要更好的方法来完成这个部分。” 

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  Blue Sky研究技术小组提供了他们的ssFootprint技术,这是一个Maya插件,它可以让艺术家看到物体在屏幕上创建打印过程的即时反馈消息。现在整个过程从几天缩短到了几个小时。如果导演觉得前端的部分太长或太尖,这时与其选择后退或是重新模拟脚印的方法,还不如使用Maya雕刻工具结合另外一个R&D的插件雕刻出精细的外观。“对我们而言,这真的是一个很实用的流程。我们不需要再害怕进行脚印的制作。现在每当我们在故事板中看到这项工作时都会欣然接受。”

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消融

  《冰河世纪:恐龙的黎明》比起上一部《冰河世纪:消融》来讲,耗费了更多的精力。Garfield说道“在最终的布局和照明开始之前我们只留下了少数的时间,他们喜欢将我们的FX融入他们的照明部门。但是事实上,我们必须在5天之内将这些特效全部完成。所以我们派出了精英小组,以让事情可以早点启动。当动画师刚进行初期工作时,小组以到达了那里。这时我们需要建立自动脚本,以便跟上进度。如果我们不使用这种方法,那么影片中将不会呈现出这种效果。我们不得不充分的利用我们的智慧及早的完成工作。”

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图19 

  Garfield会被吓跑吗?“我已经对下一部电影作好了充足的准备。所以我很早就对剧本进行了了解。因为如果你没有作好前期准备,那么,在过程中你将会受到很多的阻挠,以至于影响整部电影的进度。”

  本文仅为提供更多信息,不代表PConline同意其观点或描述。 

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