这款售价899美元的晓龙X开发套件外形仅20x17.5x3.5厘米,重970克,内置满血版本晓龙X Elite(12核Oryon @3.8GHz,4.6 TFLOPS Adreno GPU,45 TOPS Hexagon NPU),板载32GB LPDDR5x内存与512GB NVMe固态盘,提供全套端口。
透明外观仅作展示之用,零售型号为黑色外壳,提供三个Type-C USB4端口,两个Type-A USB,一个网口,一个3.5毫米音频口与HDMI接口;无线连接能力包括Wi-Fi 7与蓝牙5.4协议;电源以180瓦砖块形式外置。开发机可外接多至3台4K显示器,即日起接受预定,6月18号出货。
可能有玩家对此不以为然,认为这台设备的身形算不上轻盈。但要指出的是,面向工作室台式应用的开发机并未考虑便携用途,其峰值TDP高达80瓦,碾压众多便携设备。如果微软在开发Surface平板时顺手为Xbox掌机标定一个兼顾能效与性能的晓龙X方案,便无需苦等蓝红厂挤牙膏,现在就能出货。
微软在相关发布会上声称,已有上千款游戏在晓龙X平台达到1080p@30FPS可玩标准,还现场演示了《博德之门3》与《无主之地3》在晓龙X Elite Windows环境下的运行实况,此时游戏获得了Windows 11游戏自动美颜功能(Auto Super Resolution)的帮助。
微软还维护着一个ARM平台游戏兼容列表(WorksOnWoa.com),像G胖的Steam Deck那样为游戏兼容性提供认证,只不过这部分工作甩锅给玩家社群,玩家自主决定游戏兼容性表现。
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