前言:
在较早前的 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA宣布 了20款全新RTX 和 DLSS 游戏,包括了近期大热的《黑神话:悟空》,以及一款万众瞩目的《星球大战:亡命之徒》。
这款游戏不仅在故事上引人入胜,更在技术上达到了新的高度。其集成了带有光线重建功能的 DLSS 3.5、NVIDIA Reflex响应优化、光线追踪反射、光线追踪阴影、NVIDIA RTX动态照明(RTXDI)以及光线追踪全局光照等多项先进技术。这些技术的融合,无疑将为玩家带来更灵敏的游戏响应以及前所未有的视觉盛宴。
面对如此集众多尖端技术于一身的游戏,《星球大战:亡命之徒》对显卡的性能要求自然不低。接下来,我们将深入分析这款游戏对显卡的具体需求,探讨如何确保玩家能够享受到最佳的游戏体验。
《星球大战:亡命之徒》介绍
《星球大战:亡命之徒》是一款由Massive Entertainment开发,使用其闻名的Snowdrop引擎打造的开放世界动作冒险游戏。Snowdrop引擎以其强大的图形渲染能力而闻名,为游戏带来了令人惊叹的视觉效果和沉浸式的游戏体验。*Snowdrop引擎代表作分别是:《全境封锁》系列与《阿凡达:潘朵拉边境》。
游戏的亮点之一:《星球大战》在全球拥有无数忠实粉丝,而《星球大战:亡命之徒》是第一款开放世界的《星球大战》游戏,它将玩家带入了一个既熟悉又陌生的星系,让他们在银河帝国的阴影下,体验作为一名亡命之徒的生存斗争。在这里,每一个选择都至关重要,每一次行动都可能改变星系的命运。
此外,Snowdrop引擎还支持NVIDIA RTX技术,让PC版的《星球大战:亡命之徒》通过NVIDIA RTX动态照明(RTXDI)进行增强,更好地呈现游戏中的光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照。这些技术的应用将视觉效果提升至全新水平,为玩家带来更加真实和震撼的视觉体验。
硬件配置
最低配置(1080P/30FPS/低画质):i7-8700K | Ryzen 5 3600处理器、16GB双通道内存,以及GTX 1660 6GB | RX 5600 XT 6GB | ARC 750 8GB显卡;
推荐配置(1080P/60FPS/高画质):i5-10400 | Ryzen 5 5600X处理器、16GB双通道内存,以及RTX 3060 Ti 8GB | RX 6700 XT 12GB显卡;
高阶配置(1440P/60FPS/高画质):i5-11600K | Ryzen 7 5800X处理器、16GB双通道内存,以及RTX 4070 8GB | RX 6800 XT 16GB显卡;
超高配置(2160P/60FPS/高画质):i7-12700K | Ryzen 7 5800X3D处理器、16GB双通道内存,以及RTX 4080 16GB | RX 7900 XTX 24GB显卡;
《星球大战:亡命之徒》配置需求并不低,高阶配置就需要 RTX 4070级别以上的显卡,超高级别更是需要 RTX 4080级别了。
在测试之前,我们先来看看有哪些选项是对显卡影响较大的?
<视频>设置
《星球大战:亡命之徒》游戏设置中对显示效果相关的两个TAB为:视频与图形。其中视频中可以控制游戏中的显示模式(手动调整:独占全屏)、分辨率、刷新率、动画帧率、帧率限制,以及NVIDIA Reflex低延迟技术(帧生成后,默认开启)。
图像采样类型
视频TAB二屏是图像增强相关选项,包括:图像采样类型(NVIDIA DLSS|AMD FSR3|Intel XESS|时间抗锯齿)、DLSS 3.5(GeForce RTX 40系列显卡独占)、图像采样模式,以及图像采样质量(性能|平衡|质量|原生抗锯齿(DLAA))。
图像采样类型说白了就是我们常说的超分辨率技术,利用AI技术将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,减轻显卡对整个画面的渲染压力。而且通过画面来看,目前画面较为出色的是NVIDIA DLSS技术,随后是AMD FSR3,以及INTEL XESS。
图像采样质量就是控制超分辨率技术成效的因素,性能是比较适合极致追求画面流畅感的玩家;原生抗锯齿则是比较适合画质党(原生党),当然这设定也对显卡要求进一步提高。
光线重建
而光线重建技术更是只有在NVIDIA DLSS选项下,配合上GeForce RTX 40系列显卡的情况下才能开启此选项。
这里我们挑选了一个工房的场景来进行光线重建技术开/关,以及加入RTXDI技术后的效果做三个不同效果的展示。
首先从对比图来看,光线重建技术可以让光线和光路更符合真实世界中光线的表现,但是光线源更多且更复杂的情况下,光线重建似乎有点不太够看。所以你会发现,加入NVIDIA RTXDI之后,整个画面的光路也显得更为自然。
所以这里我们建议开启这个 光线重建 选项优先使用GeForce RTX 40系列显卡,同时NVIDIA RTXDI(RTX动态照明)与开启帧生成选项,以及获得更高的光线照射效果与更高的游戏流畅度。
<图形>设置
图形中可以控制一系列图形相关的设定,包括图形质量分别是低、中、高,以及超高。
低中其实两者画质差别不大,但是自高之后,画面和噪音控制明显控制好不少;超高的画质和光照质感是最好的,人也显得更为自然一些。
把游戏设定都拉到最高,即使是RTX 4090超高设定的图形质量也只有84 FPS,当然不同级别的图形质量有着不一样的流畅度,这里其实我们更建议把图形质量设定到高或者是超高,利用NVIDIA DLSS平衡档,以及帧生成技术来达到更高的游戏流畅度。
高级图形里还有针对游戏里的光线追踪设定,但是我们不太建议单独个别选项做更改。
NVIDIA RTX直射光,即我们常说的NVIDIA RTXDI归类到了第三方设备设置中。
这里我们提供了几组不同的效果供大家查看RTXDI不同档次的效果。
结合画面对比与游戏流畅度来看,RTXDI技术开启后页面的光感是更为自然,但是流畅度会有一定的牺牲。这里我们建议大家选择超高或者是低,流畅度不一样,但是画面质感好太多了。
测试平台说明
为了更好地测试《漫威争锋》,本次测试平台采用Core i9-14900KF处理器,主板则是ROG MAXIMUS Z790 HERO主板,并刷新到最新版本的BIOS(带0x129微码),搭配DDR5-7200 24GB×2内存套装。
显卡我们采用了GeForce RTX 40系显卡来进行测试。相比前一代Ampere架构相比,Ada Lovelace架构在图形渲染、光线追踪和AI处理方面都实现了显著的性能提升。
游戏流畅度测试中,我们和常规的每块显卡每个分辨率测试不一样,我们先测试较高级别的显卡,再根据60FPS一档为最下限一档,来把显卡区别开来。当然我们这里游戏设定均为一样,只不过分辨率不一,是否开启RTXDI:NVIDIA DLSS模式、开启帧生成、开启光线重建、图像采样质量为平衡档,以及图形质量为超高设定。
4K分辨率下,我们可看到:RTX 4070 Ti Super在不开启RTXDI的情况下也能获得比较高的游戏度,当然开启RTXDI之后也是能玩的,就是帧数达不到60FPS,可能感觉会有点不太流畅。至于RTX 4090级别的显卡来说,DLSS档次在平衡的情况下是没有问题的,但是对于追求原画级别的玩家,RTX 4090似乎也不太足够看。4K分辨率下,性价比最高的卡是RTX 4080,关RTXDI能跑个100FPS,开了也是能在60FPS以上。
2K分辨率下,全都是能跑在60FPS以上的。即使是RTX 4060 Ti显卡也有着很好的表现。至于哪款性价比最高,那自然是RTX 4070显卡了,RTXDI开启也可以在60FPS以上,与两位老哥差别其实算不上太大。
至于1080p分辨率下,其实这个分辨率我们就不是太建议开启RTXDI,比较容易把1% LOW FPS拉下去,这样游戏流畅度就会损失比较多。
总结:
总的来说,RTX 40系列显卡在《星球大战:亡命之徒》 游戏中的表现都有着比较好的表现,我们的设定可以说是已经半接满的状态。在不开启RTXDI的情况下,大部分都能在对应的分辨率下流畅选择游戏。当然后期玩家还可以针对不同DLSS 3档次,游戏画质进行调整,以获得更好的画质与流畅度平衡。
而《星球大战:亡命之徒》 这款游戏虽然国外的点评高低不一,但是作为首款开放式的《星球大战》 游戏,我们应该给多点空间和自由去玩此款游戏,去领略《星球大战》给我们不一样的游戏体验。
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