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Core i5+P55+SLI终极对决3A交火平台!

吃素的鲨鱼 2009-09-17 22:04:20
浙江显卡行情

  NVIDIA在宣传自己GPU时,有四大功能是被广大玩家所熟知的,包括:CUDA、Physx、3D立体幻镜及SLI,其中近期NVIDIA近期的攻势主要放在CUDA、Physx、3D立体幻镜上,CUDA软件目前已经逐渐开花结果,连国产转码软件MediaCoder都已经开始开始支持CUDA技术;Physx物理加速游戏的阵营也越来越强大,近期即将上市的包括《黑暗之日》、《蝙蝠侠》等大作都将支持Physx技术,而3D立体眼镜技术在除了成本较高的3D套装外,近期3D立体幻镜Discover的出现预示了3D普及时代的到来;但是最早出现的SLI技术却似乎已经淡出我们的视线。


  从Core i7开始,Intel开始在CPU中集成了内存控制器,这使NVIDIA的Intel芯片组业务遭受了很大打击,而NVIDIA除了高端的X58外,之前其他芯片组均未开发SLI授权,这就使Intel平台的SLI普及率非常低,而AMD平台方面虽然NVIDIA的占有率仍然超过AMD-ATI,但无奈AMD平台整体市场占有太低,也使SLI无法普及,但是,当支持SLI技术的P55主流芯片组出现的时候,一切就变的不同了!

  Intel虽然一直都眼馋与NVIDIA的SLI技术,但这是NVIDIA芯片组最后的看家法宝,不到万不得以NVIDIA不会对其他芯片组厂商开发此授权,但是Core i5的巨大魔力和NVIDIA芯片组的既定事实让NVIDIA不得不选择为P55开发SLI授权这条路,对于双方来说,这是共赢的最好结果。Core i5做为在未来一段时候内市场中的绝对主流,以不弱于Core i7的性能和较低售价受到了极大的关注,同时拥有更低的功耗和更强的超频能力,以至于很多人认为Core i5要强于Core i7。而作为Core i5御用的P55平台的热度也同样备受关注,尤其是NVIDIA正式为P55开发SLI授权之后。

  随着Intel Lynnfield架构i5/i7CPU及P55芯片组的发布,Intel的CPU、芯片组与NVIDIA的GPU将组成Power of 3 平台。正所谓“三剑屠龙 游戏至尊”!而AMD方面也一直在宣传自己的3A平台,那么Power of 3 平台与3A平台的综合实力到底谁会胜出呢?这恐怕也是玩家最想知道的……

 

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。


  之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

  由于NVIDIA显卡可以使用GPU运行本该CPU运行的物理加速测试部分,因此Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台成绩更为突出,比955BE+790GX+HD4890 CF平台高出近10000分。但是由于此项测试对N卡优化过于严重,说明不了什么问题,下面我们还是来看一下实际游戏中各个平台的表现如何。


  育碧公司于三月三日放出空战游戏 Tom Clancy's H.A.W.X《鹰击长空》 PC版本试玩Demo,体积高达1.24GB。正式版本预计本月10日左右发售。这是育碧推出《刺客信条》后又一款支持DX10.1的游戏。游戏背景设置于2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大,为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMC)的精锐部队。雷克雅未克公约透过法律制度一步一步合法化PMC的地位,大大提升了他们军事的权力。渐渐地PMC的势力引起了政府关注,政府开始采取军事行动制止其扩张。


  本游戏有完全的三维环境、18个作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。


  《鹰击长空》是一款采用DirectX 10.1游戏,理论上支持DirectX 10.1的955BE+790GX+HD4890 CF平台更具优势,但是测试结果却并不是这样,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台的强强组合模式完胜3A平台。


  在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack Carver也将不再出现在新作里。


  游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。

 

  《孤岛惊魂2》是一款对显存比较敏感的游戏,因此实际上现存只有896MB的GeForce GTX 275平台,要吃亏于拥有1GB显存的955BE+790GX+HD4890 CF平台,但是结果仍旧是Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台以一定的优势领先,但是在2560x1600分辨率时这种优势已经非常微小。

 

  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。


  玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。


  《孤岛危机:弹头》对显卡要求之高众所周之,通过实际测试成绩来看,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台也只有在1920x1200分辨率达到了可玩性要求,955BE+790GX+HD4890 CF平台则在参测分辨率都无法流畅运行游戏,《孤岛危机:弹头》不愧是显卡杀手!

 

  与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

 

  虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,

 

  《使命召唤5:世界战争》由于有90帧的上限限制,影响了两套平台的真实水平,在1920x1200两个平台都达到了满帧,而在2560x1600分辨率955BE+790GX+HD4890 CF平台则低于90帧,而Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台仍然维持在90帧的平均成绩。


  2009年2月,在情人节前夕Monolith正式发布了《F.E.A.R2:起源计划》,作为《F.E.A.R》的非正统续作,《F.E.A.R2:起源计划》的故事情节将会选择最初那部游戏中爆炸结局之前三十分钟的内容。小队被送到那个在第一部作品中发生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且负责警戒工作。这也是在那时的遏制设施发生爆炸时,殃及了城市的大一大部分,并且将Alma放出的时候……

 

  《F.E.A.R2:起源计划》沿用了LithTech引擎,但是加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

 

  《F.E.A.R2:起源计划》对显卡的要求是近期游戏大作中比较合理的,此项测试955BE+790GX+HD4890 CF平台终于得到了爆发,在1920x1200分辨率领先Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台,而Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台在2560x1600分辨率又追了上来!

 

  EA于日前公布了一款次世代恐怖游戏新作,本作名为《死亡空间(Dead Space)》,是由EA旗下工作室Redwood Shores开发制作,游戏将会在2008年第三季度同时登陆PS3/Xbox360平台,游戏类型则是科幻恐怖。


  在《死亡空间》中,玩家将会扮演一位名为Isaac Clark的工程师,他被派送带一个外太空资源采集船上进行日常的维修护理工作,这艘资源采集船十分不幸的遭遇了异形的攻击,除了Clark本人以外,所有的船员都不幸遇难,Clark将被迫在这个寂静黑暗的空间中为了自己的生存而战斗。


  《死亡空间》是一款地道的The way游戏,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台可以大幅度领先955BE+790GX+HD4890 CF平台一点也不奇怪,其领先幅度已经接近了3倍,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台强大的实力显露无遗!


  作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。


  THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”

 

  说句公道话,此项测试对955BE+790GX+HD4890 CF平台非常不公平,因为AMD平台无法关闭垂直同步选项,因此成绩只能止步于60FPS,因此对于此项测试结果我们不做评价。

 

  《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!《一舞成名》官方网站:


  在NVIDIA提供的DEMO中,一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对CPU造成相当的负荷,该产品运行时使用了Physx GPU进行物理运算,一块价格相当便宜的GTS 250显卡就可使该游戏在开启HDR,景深等图像效果的情况下,轻松在1920*1200的分辨率下进行游戏,触发超过14000个衣物骨点根据动态几何原理产生碰撞,即便如此游戏的流畅度仍可达到每秒35桢。

 

  在这款游戏中,955BE+790GX+HD4890 CF平台只有可怜的9帧,原因很简单,这是一款Physx物理加速游戏,而955BE+790GX+HD4890 CF平台无法支持这一功能,因此惨败,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台则可以流畅的运行该项测试。

 

  Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。


  PhysX技术由NVIDIA GeForce绘图处理器(GPU)提供硬件加速功能,可带领玩家尽情投入蝙蝠侠在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中惊险刺激的历程。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。


  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》要在9月15日才能与才能与玩家见面,但是NVIDIA已经在自家网站上提供了试玩版DEMO,此项测试955BE+790GX+HD4890 CF平台仍然只有10帧的成绩,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台则完全可以流畅运行。


  《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。


  《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。


  此项测试955BE+790GX+HD4890 CF平台不支持Physx的弱点显露的更加明显,在1920x1200分辨率只能达到一帧,而2560x1600则不能进入游戏测试阶段,Core i5 750+P55+GTX275 SLI平台则完全没有这种烦恼,2560x1600分辨率也达到了28帧。


 

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