提问:这部耗费三年半的动画给你带来了一些实际的收益吗?它的盈利模式是什么?
饺克力:是的,目前有些方面正在洽谈之中,比如游戏开发、广告分成、版权费。但这部作品最重要的目的是打名气,在一开始我就没想过要靠它来盈利,如果它能盈利那是额外的惊喜,它其实是一个桥梁,沟通我们和机遇之间的桥梁,它的目的已经达到了,我们真正需要盈利的是下一部作品。
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提问:很多人誉此动画为“华人最牛原创动画短片”,你自己怎么看待这个评价?
饺克力:首先申明,这不是我也不是我们工作室任何一个人说的,是网友们发帖时自己加的。千万别把这话当真,这是陷我于不仁不义、不忠不孝、不男不女的境地,我打死都不敢说这种话。菲尔普斯敢放豪言壮语,但那是在美国那种国度,在中国不死才怪。
我的作品肯定不是最牛,另外我也不关心这个,我只关心做出大多数观众喜欢的动漫,单纯点,观众喜欢就好。
图19
提问:从做《打,打个大西瓜》时的孤军奋战到现在成立工作室进行团队合作,有什么不一样的感觉?
饺克力: 哦,感觉人多了,有好多事可以找人商量,还有好多工作可以大家分担,比当初那种在空间站里的单独奋战感觉好多了。最大的问题是要理性并感性地把握好和同事们相处的关系,有生活的也有工作的,但因为现在团队还小,大家人品好就不容易出问题。
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