谁是最佳游戏平台?
科技发展日新月异,电脑硬件不断更替,昨日的硬件眨眼间物是人非,一直不变的唯有玩家对游戏的热忱,而恰恰是这种热忱催生了显卡产业今日的繁荣,得游戏玩家者得天下,所以NVIDIA与AMD都竭力为游戏玩家提供更出色的视觉体验。得到“The way It's Meant to be Played”与“PhysX”两大技术加持的NVIDIA显卡一直被誉为最佳游戏平台,而AMD最近发布的Radeon HD 5870与Radeon HD 5850也使“Get all 3”平台爆发出前所未有的强大实力。岁末将至,2010年游戏电脑将何去何从?
完美的游戏平台需要强大的CPU、充沛的内存容量,以及最重要的优秀显卡。GTX 285、GTX 275与AMD的Radeon HD 5850、Radeon HD 5870均是当前最优秀的显卡产品,它们在NVIDIA与AMD各自的游戏平台上会发挥出不同的游戏效果,之前我们测试过Intel平台下NVIDIA的GTX 285与GTX 275力挫5870与5850,那么在AMD平台下构建成3A能否翻盘?NVIDIA显卡在AMD平台下又有如何的性能表现?下面我们用当前最热门的6款游戏来检验当前两大游戏平台的实际性能。
四款参测显卡简介
本次测试使用的四款显卡针锋相对,其中GTX 275与Radeon HD 5850是中高端用户最关注产品,而GTX 285与Radeon HD 5870是所有游戏玩家都渴望拥有的旗舰级显卡。我们将分别使用它们搭建NVIDIA PhysX游戏平台与AMD 3A平台,然后通过众多游戏和应用软件从各个方面考验它们的性能。
GTX 285是2009年初的单卡王者,它采用55nm生产工艺,内部完整的240个流处理器达成极致的处理速度,80个TMU保证纹理贴图的品质,与32个ROP与512bit显存位宽绑定,提供强大的输出效率。GTX 285在2009年一直是玩家最关注的高端旗舰,它为游戏玩家提供无与伦比的视觉享受。
相比GTX 285高高在上的定位,GTX 275显得特别亲民,它相比GTX 285在流处理器方面并没有缩水,这对能够以8SP单元阉割核心的NVIDIA显得尤为难得,通过上表可以看出,GTX 275仅仅比GTX 285少了4个ROP与64bit的显存位宽,两者的核心与显存频率几乎一致!熟悉显卡的朋友都可以看出,GTX 275真正缩水的地方仅在于64bit显存位宽,而这一点恰恰可以通过更好的显存用料来弥补,所以GTX 275事实上与GTX 285不差多少,但价格仅仅是后者的3/5而已。
AMD Radeon HD 5870是AMD新一代高端旗舰,它拥有惊人的320个5D ALU流处理器,理论浮点运算能力非常惊人,这款显卡搭配了4800MHz的GDDR5显存,把GPU存取数据的延迟降至最低,强大规格造就这款万众瞩目的新旗舰。
Radeon HD 5850的相比Radeon HD 5870削减了2组SIMD与对应的TMU单元,显存频率也有一定下降,虽然规格相比Radeon HD 5870大幅下降,但价格也有不小的降幅,两者1000元的差价足以让大部分消费者对5850的规格感到满足。
NVIDIA游戏平台有三大重要组成:NVIDIA显卡、The way It's Meant to be Played、PhysX。
AMD游戏平台同样有三大重要组成:AMD显卡、AMD Phenom II处理器、AMD 7系列芯片组。
下面我们来分析一下NVIDIA与AMD各自游戏平台组成元素的意义。
NVIDIA显卡目前采用MIMD架构,简单地说,NVIDIA把Shader前端的线程调度器优化到极致,确保每个线程的效率,然后扩充执行资源,这种架构使得NVIDIA可以用更少的执行资源完成更多的计算,所以单纯比较AMD与NVIDIA的SP单元是没有意义的。
The way It's Meant to be Played被称作是目前在全球最大的游戏开发商支持计划。通过这一项目,NVIDIA在每一个新的硬件平台出现时,就会把这些硬件的平台交给游戏开发商,帮助游戏开发商在未来的平台上去优化新的游戏,这样的结果就是NVIDIA显卡在驱动方面永远处于最佳状态,所以即便并不是所有人都喜欢N卡,也没有人怀疑NVIDIA显卡比AMD显卡有更强的游戏兼容性。
PhysX是NVIDIA显卡的物理运算引擎,它可以利用显卡资源来进行复杂的物理运算,为游戏加入剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。
AMD的3A则非常容易解释,AMD是当前唯一拥有CPU、芯片组、高性能GPU的公司,三种AMD的产品组建起来就是3A平台。相比NVIDIA专为游戏优化的The Way与PhysX平台,AMD的3A平台并没有涉及游戏的内容,并且NVIDIA的游戏平台只要一片显卡就囊括所有,仅仅需要用户安装对应的驱动而已,但AMD 3A平台则要求特性的CPU、主板、显卡。
测试平台与测试设定
本次测试我们使用AMD平台进行测试,以便验证NVIDIA显卡在AMD平台下是否仍旧有优势,面对完美匹配的3A平台,一片NVIDIA显卡是否已经足以应对?在测试中我们把CPU、内存显卡均设定为默认频率,以便得出对用户最有意义的测试结果。测试游戏包括了最近发布的三款游戏大作Batman、COD6、NFS13,还有Bioshock、Star Tales、Mirror's Edge、三款经典的游戏。
虽然游戏PC的用途是玩游戏,但绝大部分玩家还会将其作为其他用途,例如影音多媒体、办公等应用,所以我们选取了四款应用软件来测试四款显卡在日常应用中的表现。
3DMark Vantage基准测试
3DMark Vantage是当前最公允的显卡平台测试软件,它内置的CPU测试可以检验处理器在游戏平台中是否会成为瓶颈,比较遗憾的是,AMD 3A平台的Phenom II X4 965虽然频率高达3.4GHz,但面对Radeon HD 5870这样的显卡时仍旧力不从心。
从上表可以看出,Radeon HD 5870的3DMark Vantage成绩仅有GTX 285的88%,这种差距并不全部是因为显卡,其实很大程度上在于AMD 3A平台的CPU拖了显卡后腿,而NVIDIA的PhysX在物理加速测试中却有非凡的表现,CPU绝不会成为瓶颈。
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis是一款对电脑整体性能都要求颇高的游戏,它一度超越3DMark Vantage成为高端显卡的比拼工具,这款游戏以最强画质闻名,游戏使用了大量高分辨率贴图,用更多的三角形进行建模,打造出一个最接近电影画质的游戏。
在Crysis中,GTX 280凭借优秀的性能击败了Radeon HD 5870,在1920x1200分辨率下性能高出11%,随着分辨率增加至2560x1600,游戏瓶颈变成了显存,所以两者帧数相同。GTX 275一直比Radeon HD 5850强出10帧左右。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman是最近上市的一款新作,游戏背景是大名鼎鼎的蝙蝠侠漫画,玩家们要在黑暗的世界中前行,对抗他至始至终的敌人Joker和许多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括Bane,Killer Croc(鳄鱼人)和Poison Ivy(毒藤女),并维护Arkham Asylum的安全。游戏画面属于科幻设定加写实风格,模型非常精致,打斗中的物理特效大大加强了游戏感。
Batman这款游戏可以实现精彩绝伦的物理加速特效,但是随着PhysX开启,NVIDIA与AMD的显卡均有一定帧数降幅,支持物理特效的GTX 285与GTX 275仍旧保持了流畅的帧数,而AMD的3A平台由于只能用CPU做物理运算,帧数已经降至不能流畅运行的程度,未来加入物理特效的游戏会越来越多,希望ATI能尽快加入对PhysX的支持。
Mirror's Edge《镜之边缘》
镜之边缘是第一款支持PhysX物理加速的游戏,游戏中的宣传条幅、碎玻璃、子弹等东西都可以模拟出真实的碰撞互动,每一个小碎屑的运动轨迹都会被不断计算以便达到最真实的游戏画面。如果有显卡做物理加速运算,这些碰撞轨迹的计算都非常简单,但不支持物理加速的AMD 3A平台只能用CPU来计算,所以根本无法流畅运行。
在镜之边缘中,不支持物理加速的AMD 3A平台是致命瓶颈,即便是使用相同平台,AMD的Radeon HD 5870也会落败,更何况这种CPU资源比较匮乏的情况。未来物理加速会在游戏中扮演越来越重要的角色。
Star Tales《一舞成名》
一舞成名是国内著名的网络游戏,与劲舞团针对Loli控的卡通设定不同,这款游戏加入了物理特效,游戏画面更受到OTAKU的喜爱,例如女王的裙角会随着身体摇摆画出一道道诱惑曲线,当然这种真实感官的代价就是要求有一款支持物理加速的显卡,但这一点恰恰是AMD 3A平台所不具备的。
从Star Tales的测试结果其实已经可以看出一些规律,NVIDIA的PhysX可以弥补CPU做物理运算的不足,所以在CPU更弱的环境中,NVIDIA显卡相比AMD显卡的优势越大。
《极品飞车13:变速》
极品飞车一直是ATI显卡的主场,因为这个游戏的顶点数据非常少,而大量贴图非常消耗像素处理单元,所以在DirectX 10出现之前,偏执于贴图的ATI显卡在此款游戏中占尽优势。从NFS10开始,ATI以往的优势已经不再,因为极品飞车加入越来越多的光照、烟雾、粒子特效。
NFS测试再次证实3A平台的CPU瓶颈,3.4GHz的Phenom II根本无法使Radeon HD 5870发挥出实力,相反GTX 285与GTX 275均可以利用物理加速弥补CPU性能的不足。
Call of Duty 6《现代战争II》
Call of Duty 6是刚刚面世的一款游戏,但它仍旧采用COD4的游戏引擎,只是加入了不同的剧情设计,但仍旧不失为万人关注的大作。这款游戏对显卡的要求并不高,并且没有物理加速特效,所以基本上NVIDIA与AMD持平。
高分辨率下GTX 285与HD 5870性能不相伯仲,GTX 275的性能则比Radeon HD 5850的性能更强一些。
Bioshock《生化奇兵》
生化奇兵是一款DirectX 10游戏,曾经获得游戏评论家大奖(Game Critics Awards),近年来少有的深度RPG,游戏中随处可见的艺术风格被一些玩家津津乐道,这款游戏的画面是罕见的油画风格,或许是游戏背景定位于到处都是湿漉漉的海底。
生化奇兵的画质之细腻令所有玩家都非常满意,这款游戏的要求并不低,但游戏的抗锯齿设定一直有问题,所以我们并未开启抗锯齿,测试中GTX 285与GTX 275位居中端,而Radeon HD 5870仍旧是最强,不愧是AMD新一代高端旗舰显卡。
多媒体应用测试
YouTube与土豆、优酷等网站日趋成为人们生活中的一部分,手机等便携多媒体终端也常常被拿来播放视频,但一直以来在视频转换都是一件很耗时的事情,CPU慢吞吞地转码花费了大量时间,NVIDIA的CUDA能为用户节省多少时间呢?在启动CUDA加速后,CPU是否能从100%回落到正常水平?从而使用户边看电影边等待呢?
现在已经有很多应用软件支持CUDA,例如MediaCoder、 Badaboom、 MotionDSP、Super Loilo Scope MARS等等。我们拿Super Loilo Scope MARS来举例,这款软件是日本Loilo Inc.公司推出的新版视频编辑软件,特别加入了对NVIDIA CUDA并行计算技术的支持,见下图,只要勾选开启CUDA即可使视频编解码速度提升十倍之多。
NVIDIA的GTX 285与GTX 275不仅有性能表现优异,在CUDA应用方面也开始异彩绽放,越来越多日常软件均开始支持显卡加速,上图中的成绩是显卡与CPU做通用计算的差异,如果所有软件都支持显卡加速的话,电脑的工作效率会提升数倍。
AMD平台测试结果汇总
事实上,Intel与AMD平台的最大差异是CPU性能的强弱,而NVIDIA CUDA平台的特性是在CPU较弱的平台上反而能发挥出巨大的优势,所以本次AMD平台的对比测试中,GTX 285与GTX 275的表现比之前的Intel平台测试更胜一筹,在绝大部分测试项目中都有绝对的优势。
Intel平台测试结果回顾
在上次我们进行的Intel平台的测试中,GTX 285在本次测试的绝大多数项目中都完全胜出,NVIDIA强大的线程调度器配合高效的MIMD架构,对任何游戏的指令都能完美兼容,保证GTX 285有强大的游戏性能。所以在本次测试中GTX 285丝毫不逊于AMD的新旗舰Radeon HD 5870,继承了GTX 285血统的GTX 275也完胜5850,虽然都是高端规格削减而来,但GTX 275保持了与GTX 285近似的频率,这是它能够战胜5850的重要原因。
测试结论
未来游戏平台之间的较量已经不是单纯的显卡之间的比拼,而是包括兼容优化、物理加速在内的一整套游戏解决方案之间的竞争,在这条路上,NVIDIA走在了前面,所以能够在Intel与AMD两个平台的测试中均全面胜出。
The way It's Meant to be Played把NVIDIA显卡在游戏中的表现优化到极致,任何新游戏都能用NVIDIA显卡在第一时间完美运行,让用户全无后顾之忧。
物理碰撞特效是游戏迈向电影画质之门重要的一步,所以PhysX是前瞻的也是必然的,它不仅仅带来更绚丽真实的游戏画面,还解放了CPU,使得游戏运行更流畅。
NVIDIA显卡本身强大的3D性能是华丽游戏效果的基础,辅以The way It's Meant to be Played打通与所有游戏的壁障,再用PhysX把游戏画面优化到极致,完美的游戏平台就此诞生。
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