自今年NVIDIA 4月发布了更为成熟的55nm制成工艺GeForce GTX 275显卡后,国内市场各大厂商也都迅速发布了自己的非公版GTX275,其中NVIDIA在国内唯一的AIC厂家翔升紧随其后推出了基于非公版设计的翔升金刚GTX275 896M DDR3显卡。翔升金刚GTX275采用NVIDIA经典的GT200核心,十相全固态供电设计与5热管3风扇金刚智控散热系统的搭配,使庞大的GT200核心在温度和功耗控制上更趋完美,解决了GT200核心最大的难题,具有划时代意义。

翔升金刚GTX275 896M DDR3采用GT200核心,内建240个SP单元,核心/显存/流处理器频率达到650/2400/1445MHz超高频率,并搭配896M/448bit的超高显存规格,性能超越了公版GTX285,赢得了玩家与媒体的普遍关注。完美支持DirectX 10,内建PureVideo高清解码引擎,可支持包括H.246、MPEG2、WMV9和VC-1高清视频显示核心硬解码。并全面支持NVIDIA的PHYSX、CUDA、SLI、3D立体显示等四大技术。

单就翔升金刚GTX275 896M DDR3显卡支持的NVIDIA PhysX技术来讲,能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借金刚GTX275强大核心,用户可以体验到动感十足的PhysX特效,包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。相较ATI最新炒作的DirectX 11,目前支持Physx游戏已经全面开花,从最早的《虚幻3》到《镜之边缘》,再到网游大作《圣域2》、《一舞成名》、《雪域危机:沉睡之谜》,最近《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《黑暗之日》、《极品飞车:变速》、《Dark Void》也先后与玩家见面,近百款的PHYSX游戏与DirectX 11目前仅有《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》寥寥几款尴尬的局面形成鲜明的对比。仅金刚GTX275的PhysX这一招,无论其对手4890还是ATI传闻中的最高端单卡HD5890,因其对PhysX的不支持,完全以绝对优势压倒。
可见,在可玩性方面,金刚GTX275显卡可供选择的游戏更多,效果更好,因为DirctX 11游戏会提供DirectX 9或者DirectX 10可供选择,金刚GTX275显卡完全可以流畅运行,而不支持Physx的AMD显卡在面对Physx游戏时就只能有心无力了。

我们再看GPU的通用计算。Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。而金刚GTX275支持的CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA 架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA 的处理器上以超高性能运行。

在软件应用中,目前支持Stream的程序仍旧屈指可数,甚至还包括那个集成在驱动中NVIDIA显卡也能使用的AVC转码器,而CUDA程序遍布各个应用领域,除了最初的Badaboom外,现在已有MediaCoder、MotionDSP、Loilo、PowerDirector 7、TMPGEnc 4、TotalMedia Theatre、vReveal、暴风转码等多款软件!
这两种技术都是使用GPU来进行通用计算,从技术方面讲CUDA就完胜,因为他技术支持目前所有通用的编程语言,如C语言、C++、OpenCL、DirectX、Fortran、Java、Python等等,而Stream则只能支持CAL、Brook+、OpenCL等,无法支持C语言和JAVA等。由此可见,无论从技术层面,还是应用层面,金刚GTX275也是远远领先于竞争对手。
对玩家来说,显卡之争,其实就是应用之战,技术只是工具,获取最高的使用价值才是根本目的。N卡已经是远远的走在了前面,A卡需要做的工作还很多。