【12月29日太平洋电脑网广西站】2009年12月28日,南宁电子科技广场,一期,A332,有霸气在电光石火间从天而降!出现了.....春哥?不!是比春哥还要纯的32nm爷们:i5-661。也许各位看官会给无悠扣上“标题党”的帽子:不就一个双核心的32nm新生吗?还背着个性能马马虎虎的45nm显卡书包,用得着这么吹捧?然而,i5-661无论默认、超频、待机还是满载功耗,都很“纯”,无论穿越火线、魔兽争霸还是super pi计算,都很“爷”,无论EVEREST的带宽测试还是拷机测试,都很“哥”!下面,本站编辑将为拥有史上最高频率集显的i5-661做一次“剧透”——今日,已经有热心的网友“抢”到了这颗在中国大陆上还很”罕见“的clarkdale产品,并进行了相关的测试,我们一起来分享一下他们的战报。
我们先来看看他们的测试平台:
其实,i5-661是标准的“双缺男”:首先,缺少技术规格。它不支持英特尔的VT-d(虚拟I/O指导技术)和TXT(英特尔可信任执行技术)技术,这就意味着他不能对英特尔虚拟化技术提供完美的支持;其次,缺少核心。i5-661的上市价高达千元,但只配备了两颗物理核心。虽然这家伙可以通过对超线程技术(HT)的支持,勉强挤入“四核”的阶级,但“虚胖“毕竟不如”原生“,在多任务处理上,”缺心眼“的661肯定不及750。
但有句话是这么说滴:身份可以站在低处,灵魂一定要在高处。对于i5-661来说,应该改成:参数可以站在低处,但频率一定要在高处。虽然在对虚拟化技术的支持和物理核心的数量上,它要稍逊于前辈,但是得益于32nm制程的优秀功耗控制,661的默认频率一下子就串到了3.33GHz,并且还集成了900MHz的45nm GPU,轻松问鼎集成显卡频率的巅峰(曾有过1GHz的790GX集成显示核心,但那是超上去的)。在一系列的相关测试中,此哥单靠风冷,便能以1.39V的核心电压轻取4.8GHz!要知道,这只是一颗ES(工程测试版)的产品,当进化到更为成熟的D0步进后,不知他还能show出多么雷人的成绩! 想当年的i5-750 ES,连液氮大炮都用上了,才勉强的生拉硬拽到4.8Ghz~~下面我们将分CPU篇和GPU篇为大家介绍这款32nm新贵。
默认状态的CPU-Z截图
在3.33GHz主频下运行super pi 一百万位的成绩
1.39V超频至4.8GHz
对比默认super pi的成绩
默认频率下的3D Mark Vantage 成绩
超频至4GHz后的3D Mark Vantage 成绩
默认频率下的Fritz chess成绩:每秒千步数:6309
LinX是一款基于Intel Linpack数学核心库的稳定性测试软件,和公认比ORTHOS/Prime95还严格的IBT原理基本相同,但不同的是LinX有更强的可操作性,界面设计更美观,选项更丰富,不仅可以自定测试的计算规模以控制测试时间,还可以通过连接Everest等外部程序实现温度显示和绘制图表的功能,十分强大
最后,是经典的WinRAR测试
WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。
在4GHz的频率下,处理速度为2373/s。这样的成绩已能轻松战胜同频率的Q8300,也把一代枭雄——默认频率的QX9550斩于马下!
拷机软件界面
超频至5.05GHz的super pi运算截图
CPU的评测接近尾声,相信不少的网友会有一个疑问:总是拿超频后的i5-661和默认频率的i5-750、QX9550相比,频率起点都不相同,这样有可比性吗?科学吗?无忧想说的是,默认的661跑不过750,就像博尔特跑不过猎豹,正常!但当博尔特开着F1追过了一只猎豹,也正常!i5-661在大幅度超频方面的优势(750一直没有步进更新,因此大幅度的超频一直很鸡肋;QX9XXX系列因发热量太大,也不适合大幅度超频),就是它的F1,我们有什么理由,对这工程学上的杰出作品,发出质疑呢?人家有狂飙的超频F1,那也是人家的硬实力,是吧?
Clarkdale 的显示核心基于 GMA X4500HD 再作出适量改良,包括每组 Mathbox 的 Execute Unit 数目由 5 个提升至 6 个,令 Execute Unit 数目由 15 个增加至 18 个, Unified Execution Unit 的 Cache 容量同时也进一步提升,以满足 Execute Unit 数目上升的需要。此外, Clarkdale 在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在 OpenGL 绘图程序中获得明显的增益。
CPU超频至4GHz后,GPU子项分数飚至505分。785G在哪里?甩太远看不见鸟。
CPU、GPU默认状态下的CF游戏帧数,1440X1050分辨率,平均90FPS。
特效全开的3C魔兽帧数:30FPS
最后,感谢南宁电子科技广场的浩博,为我们带来i5-661的第一手热辣资料,让我们赶在clarkdale正式发售前,抢鲜过了一把32nm的性能瘾,也对其强悍的超频能力有了深刻的认识。通过以上简单的评测,我们可以知道,相对于Nehalem构架,32nm的Clarkdale构架果然名不虚传,无论是多线程运算还是超频能力、发热量都比上代的45nm产品有了实质性的飞跃!i5-661的超频能力异常凶悍,不是火星上的,而是赛亚星上的——它能够风冷轻取4.8GHz,并且以1.18V的低压,可稳定工作在4GHz,发热量的控制也非常理想,大幅超越Nehalem的i5。在多线程的处理性能上,因为不支持三通道和受制于虚拟出的“伪四核“,WinRAR的成绩只领先同为4GHz的E8400五百分,但也轻松战胜了Q8300。在游戏性能方面,轻松PK掉英特尔当年的一代鬼雄:QX9550,直追i5-750!最后,我们得出的结论是,i5-661能够在多核运算与游戏性能间做到很好的平衡,是对高清和游戏都有要求的玩家朋友的首选。他以千元出头的价位,论超频,秒杀了一直没有更新步进的售价14XX的i5-750,论性能,17XX元的QX9550,觉悟吧!最后,别忘了,这只是颗ES版的先遣小兵,真正的EO、D0等步进的精锐部队,还远未开到,连小兵的表现都如此强悍,那么……汗一个!
集成显示核心方面,i5-661的45nmGPU的游戏理论运算性能已经完胜785G,亦能够轻松应对CF,并能为最苛刻的魔兽玩家带来19——21寸级别显示分辨率的流畅体验!这应该得益于其超高的900MHz集显核心频率。
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