取代9600GT NV首款GDDR5显卡GT240测试

硬件 厂商稿 2010-01-14 17:11

 

  前言:NV首次配GDR5主流新力军杀到

  纵观目前市场上的主流级NVIDIA显卡,599元左右的Geforce9600GT于2008年2月发布,699元左右的Geforce9800GT要追溯到2007年11月发布,排除NVIDIA的马甲战术来说,产品更新速度与周期已经大不如前,这一定程度归咎于ATI方面之前所施加的压力太小。而在2009年40nm工艺的到来,终于同时推进了ATI与NVIDIA的产品线更新,继入门级GeforceGT220/210之后,NVIDIA终于迎来了基于GT200架构的第三款产品——配备GDDR5显存的主流级GeforceGT240

  NVIDIA GeForce GT240将于2009年11月17日隆重发布。在些之前我们就曾经首次曝光过GeforceGT240的3DMARK性能。NVIDIA GeForce GT240产品集合了NVIDIA公司当前最核心的产品技术,包括PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点,主流的产品定位让GT 240在此价位上无疑成为年底硬件市场的一颗新星。

  GeforceGT240系列的GT215核心采用40nm工艺产品,拥有原生96个流处理器,一共包含两款产品,他们分别以SDDR3显存和GDDR5显存两个版本来划分。除了显存频率和容量不同外,两个版本的GeforceGT240在核心规格方面完全一样,我们认为550MHz频率对于40nm工艺来说明显过于保守,要知道65nm工艺时代的Geforce9600GT核心频率都已经达到650MHz的水准。

  从规格对比来看,GeforceGT240总体规格看上去比Geforce9600GT和Geforce9800GT都并不占有明显优势。象GeforceGT240 DDR3版虽然比Geforce9600GT拥有更多的流处理器,但显存位宽却只有后者的一半,而GeforceGT240 GDDR5面对Geforce9800GT的话就更只有显存频率占优了。其实这种情况其实也可以理解,不要忘记Geforce9800GT与Geforce9600GT等产品都是由千元以上的价格一直下降至如今的价位的,而GeforceGT240却不一样,它上市定位本来就只是主流级市场。

  不再落后,GT240集成音频单元

  3D游戏当然不是GT 220和G210的长项,进驻HTPC等影音娱乐系统才更加合适,而且NVIDIA也确实就此增加了一些新技术。

  首先是新的视频解码引擎。现在NVIDIA官方已经不再使用VP*这样的术语,不过为了方便描述我们暂且沿用一下,比如GT 220和G210上就是VP4。

  VP2完整支持H.264格式解码,VP3增加了VC-1但从未进入GT200核心,而如今的VP4又增加了对MPEG-4 (Advanced) Simple Profile全程解码的支持,简称MPEG-4 ASP,或者用大家更熟悉的名字就是Divx和XviD。现在,N卡已经可以解码绝大多数MPEG格式视频,只有少数MPEG-1例外,但它们都非常古老,处理器都可以轻松应付。

  NVIDIA终于把音频模块集成到GPU核心内部了,免去了通过S/PDIF插针转接的麻烦,也不再局限于双声道LPCM或者5.1声道DD/DTS,可以通过PCI-E总线传输八声道LPCM或者六声道AAC了。不过发烧友要注意,Dolby TrueHD和DTS Master Audio的源码输出是不支持的,这一点就不及Radeon HD 5000系列了。

  毅然支持DirectX10.1

  在DirectX10.1的标准中,像4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)这样的DirectX 10.1特性是兼容DirectX 10.0的,只是从建议支持变成了强制支持,这也是为什么对DirectX 10.1一直并不感冒的NVIDIA说自己的产品同样能够实现DirectX 10.1效果的原因之一。DirectX 10.1引入的新特性主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等。

  绝对领先的技术:3D VISON

  在DirectX10.1的标准中,像4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)这样的DirectX 10.1特性是兼容DirectX 10.0的,只是从建议支持变成了强制支持,这也是为什么对DirectX 10.1一直并不感冒的NVIDIA说自己的产品同样能够实现DirectX 10.1效果的原因之一。DirectX 10.1引入的新特性主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等。

  NVIDIA通过驱动程序,将一帧画面自动渲染为红蓝两组,并将之叠加,同时显示在显示器上,而用户所佩戴的红蓝眼镜中的红色镜片则会为左眼自动剔除红色残影,蓝色晶片则会为右眼剔除蓝色残影。这样用户双眼所接受到的信息就不同了,3D效果也会自动产生。

  为了保证显示效果,使用户在进行3D体验时不会产生眩晕感,NV在驱动程序中会通过判断3D物体在z轴上的远近来调整红帧与蓝帧之间的位移。对于人的视觉来说,距离越近的物体,左右眼所看到的视觉越不同;越远的物体,双眼看到的画面越相同。而NV内置于驱动程序中的计算方法在效果上相当完美。观看现场10分钟左右的演示,内容包括了动作类的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》以及MMORPG类的《魔兽世界》,笔者也没有感到丝毫的眩晕感,效果非常好。而为了将红蓝眼镜所产生的色偏降至最低,除了认真调整驱动中色彩偏移的量之外,NV更在红蓝眼镜的生产上选择了较高的标准和原料。使得画面中的红帧和蓝帧都能够被相应色彩的镜片完美的剔除,不会产生劣质红蓝眼镜所发生的残影,色偏等现象。

  这种3D显示方法已经在其他领域中得到了广泛的应用,在满足人们对真3D的需求的同时,将成本降到了最低。而除了成本方面的优势之外,其另一大优势就是具备最广泛的兼容性。众所周知,NVIDIA 3D Vison技术除了需要硬件设备的支持外,更需要游戏的支持,并且需要显卡在游戏中达到足够高的帧数才能产生连续不闪烁的3D图像,对玩家的配置来说是个十分严格的考验。而红蓝眼镜方法则是通过纯驱动方式来产生红蓝两帧效果,不仅没有对游戏的特别要求,系统开销也非常低。在通常情况下能够流畅运行的各种3D游戏都可以通过驱动变为流畅流畅的红蓝3D画面。

  GT240低能耗,更适合网吧发展趋势

  目前GeForce GT240定位于599元-699元间的中低端主流市场上,但由于采用40nm制作工艺,所以功耗和温度控制得比GeForce要更好。出式的功耗表现是最符合网吧的需求。

  根据上面的图片,我们可以看到。电费占一间百台电脑网吧整体费用的比例极高,而且是最有效和较有可能节省的费用。电费省下来了,整体费用支出也有所下降,所以节电是目前网吧老板最关注的问题。

  一张低功耗的显卡不但为你节省更多的电费,而且功耗低,温度和显卡工作环境都有所降低,自然硬件维护费用也会下降。

  虽然说节电至上,但是来网吧玩游戏的人还是居多,一张好的显卡就能体现出网吧质量好低好坏。具有相当规模的网吧,在显卡的挑选上都会相当谨慎。功耗,性能,价格三者缺一不可。

  GT215核心与GT240公版首次曝光

  我们这次拿到作为测试的GeforceGT240是GDDR5版本,从外观上来看它并没有特别之处,整体用料和布局都和一般主流显卡没区别,但有点较为奇怪的是风扇被设计成倾斜,主要是因为右上角元件所导致的,所以风扇的摆放看上去有点别扭。

  40nm工艺的GT215核心,拥有96个流处理器单元,支持DirectX10.1,默认工作频率为550MHz。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。

  GT215是NVIDIA第二款采用40nm工艺制造的核心,新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。

  GeforceGT240核心GT215形状呈正方型,边长约为12mm,也就是核心面积大概为144平方毫米,这个数字几乎和ATI RadeonHD4670的RV730核心一样,后者为55nm工艺制造。日后从这两款产品的对比中我们可以领略到同一成本不同工艺的情况下性能会有多少提升。

  GT240 P672公版内部分析

  GeforceGT240的最大特点在于显存方面,它是NVIDIA首款搭配GDDR5显存的显卡。在此之前的G8X和G9X甚至GT200系列都不支持GDDR5显存,而在GDDR5显存方面ATI早在一年前的旗舰RadeonHD4870上已经先行一步,而NVIDIA首次武装起GDDR5显存的显卡却是一款主流级显卡,可见NVIDIA其实只是等待GDDR5相对成熟的时候才加以采用。

  我们手上这块公版GeforceGT240采用的是三星的-0.5ns GDDR5显存颗粒,4颗32Mx32Bit颗粒组成了512M/128Bit显存规格,默认频率为3600MHz。-0.5ns显存理论工作频率为4000MHz,可见该卡显存频率还有一定幅度的提升空间。

  测试平台及测试细节说明:

  为迎接新的操作来临,我们把测试平台更新至Windows 7,以便让最新的显卡在最新的环境下进行测试。性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了10款游戏,其中的极品飞车13和超级房车赛使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为主流级显卡,所以采用1680x1050和1920x1200这两个较主流的分辨率对显卡进行考验。

  关于游戏的FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

  ◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
  ◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
  ◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
  ◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

  结语:GT240逐步引领NV前进

  从整个测试看来,全新的GeforceGT240在性能上基本和现有的Geforce9600GT持平,和Geforce9800GT与RadeonHD4830 之类的昔日中高端显卡有着一定的差距。

  GeforceGT240如果单单看作是Geforce9600GT的替代品,它是完全够资格的,因为在性能持平的基础下,凭借40nm优势 GeforceGT240在功耗还是整体成本控制上(更小的核心和更少的显存颗粒)都是领先Geforce9600GT的。问题是出在目前主流市场上产品线是在太密集了,每级别的产品差价仅仅剩余100元的空间,在这样的情况下GeforceGT240只要定位稍有不慎,即会触碰到性能完全不是一个级别的对手,好像本次测试中所看到的Geforce9800GT与RadeonHD4830,经过洗礼后RadeonHD4830已经下降至599。

  另外,NVIDIA还面临一个产品线空缺的问题,以GeforceGT240性能来看,其性能与同为GT200架构的GeforceGT260+差距实在太大,而中间却没有一款全新的产品补充。目前从我们收到的消息来看,NVIDIA也的确没有打算在这两者之间再加插一款性能级的GT2XX系列显卡,仍然继续以老旧G92核心的Geforce9800GT和GeforceGTS250应对。而对手ATI的RadeonHD5700系列相信很快在旧产品清货后就马上全面杀入千元以下的主流市场,届时无论是性能、成本控制还是功耗控制,G92系列都将会全面落败。

  近期我们收到一些合作伙伴传来的消息,G94核心已经停产并不接受订单,那么看来GeforceGT240的到来正是接替原有的 Geforce9600GT定位。根据可靠的消息得知,512M GDDR3版的GT240售价为599元;512M  GDDR5版的GT240售价为649元。相对目前同价的Geforce9800GT与RadeonHD4830,GeforceGT240在性能上并不能与目前同价位的显卡相提,凭借40nm和GDD5等多种元素的加入,GeforceGT240在功耗和温度控制方面都要比同价位显卡出色。而且由于预设频率比较低影响性能的发挥,但预设频率比较低也证明频率提高幅度也会很大。稍后我们IT168显卡频道将会对多款GeforceGT240进行超频测试,敬请留意。 

 

网友评论

写评论

相关推荐