前言
GeForce GT 240已经于2009年11月17日隆重发布,作为GeForce 9600 GT的完美接班人,GeForce GT 240在性能、功能与性价比上均为玩家树立了全新的主流产品标杆。GeForce GT 240产品集合了NVIDIA公司当前最核心的产品技术,包括PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点,主流的产品定位让GeForce GT 240在此价位上无疑成为年底硬件市场的一颗新星。

在GeForce GT 240发布后的这段时间内,无论厂商还是消费者都对GeForce GT 240非常青睐,迅速占领了中低端市场,一扫NVIDIA因高端失守的颓势,压制的同价位Radeon HD 4670毫无还手之力!即使在AMD发布DirectX 11显卡Radeon HD 5670后,GeForce GT 240的低端霸主地位仍然不会被动摇!
首先在价格上GeForce GT 240更具优势,根据最新的价格情报,1GB版本的Radeon HD 5670售价在749元~799元之间,512MB版本售价在649~699元之间,而GeForce GT 240 512MB GDDR5的主流版本价格只有599元,平均低于同规格Radeon HD 5670近百元,其次在游戏性能上,GeForce GT 240也许在普通DirectX 10游戏中会落后Radeon HD 5670,但是如果算上Physx游戏后,足可以扳回此劣势,至于DirectX 11游戏,我们在后续测试中会有所说明,这里暂按下不表! 再有就是NVIDIA的杀手锏——CUDA,这点是AMD目前最郁闷的事情,虽然自家的Steam有了一定的发展,但是仍然无法撼动NVIDIA在通用计算领域的霸主地位!
下面我们就通过实际测试来看一下GeForce GT 240对比Radeon HD 5670到底优势何在……
PhysX VS DirectX 11
DirectX 11是微软伴随Windows 7发布的最新API,主要包含五大新技术:Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression等。 这些特效确实给游戏带来了翻天覆地的变化,但是他们的改进仍然主要是针对静态真实,而NVIDIA的Physx则是要为我们营造更加真实的动态效果!
NVIDIA PhysX技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。
与目前DirectX 11游戏只有《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》寥寥几款面市的情形不同,目前Physx游戏已经全面开花,从最早的《虚幻3》到《镜之边缘》,再到网游大作《圣域2》、《一舞成名》、《雪域危机:沉睡之谜》,最近《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《黑暗之日》、《极品飞车:变速》、《Dark Void》也先后与玩家见面,与DirectX 11目前尴尬的局面形成鲜明的对比!
可见在可玩游戏选择方面,目前NVIDIA显卡可供选择的游戏更多,因为DirctX 11游戏会提供DirectX 9或者DirectX 10可供选择,NVIDIA显卡仍然可以流畅运行,而不支持Physx的AMD显卡在面对Physx游戏时就只能望洋兴叹!
3D Vision VS Eyefinity
Eyefinity宽域技术是AMD Radeon HD 5000系列提供的多屏显示技术,帮助用户提高办公效率和多任务处理的创新的图形显示能力,支持大规模的桌面工作区,创建身临其境的计算环境,以及超高分辨率的游戏、娱乐体验,并能轻松地进行配置。
3D Vision的前身叫做3D Stereo,中文名称为精视.幻镜,是在GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜,可以使玩家感受身临其境的真实体验。
可以看到这两种技术各有优势,首先就应用面而论,Eyefinity更有优势,因为它不但可以用来进行游戏,在诸如办公等方面也可以应用,而3D立体幻镜则只能用来游戏和看观看3D电影/图片等。如果只论游戏的话,那就是见仁见智了,毕竟注重方向不一样,Eyefinity注重的是横向带来更大的分辨率游戏体验,而3D立体幻镜则是让玩家在画面纵向体验效果!
其实这两种技术的投资都不低,Eyefinity需要3台显示器,3D立体幻镜则需要120Hz显示器和3D立体幻镜,当然NVIDIA还有一个简化版3D立体幻镜Discover,不过效果一般,可以说在这两种额外附加技术上NVIDIA与AMD战成平手!
CUDA VS Stream
如果说Physx VS DirectX 11与3D Vision VS Eyefinity的对比是各有千秋的话,那么CUDA与Stream的对比,CUDA则是毫无疑问的胜出!
Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA 架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA 的处理器上以超高性能运行。
这两种技术都是使用GPU来进行通用计算,从技术方面讲CUDA就完胜,因为他技术支持目前所有通用的编程语言,如C语言、C++、OpenCL、DirectX、Fortran、Java、Python等等,而Stream则只能支持CAL、Brook+、OpenCL等,无法支持C语言和JAVA等。
在软件应用中,目前支持Stream的程序仍旧屈指可数,甚至还包括那个集成在驱动中NVIDIA显卡也能使用的AVC转码器,而CUDA程序则要丰富的多,已经遍布各个应用领域,除了最初的Badaboom外,现在已有MediaCoder、MotionDSP、Loilo、PowerDirector 7、TMPGEnc 4、TotalMedia Theatre、vReveal、暴风转码等多款软件!
测试篇—平台介绍
硬 件 测 试 平 台
处理器 Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M)
平台 ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8)
散热器 Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显示器 Dell 3007WFP LCD
内存 金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2(内存时序:5-5-5-16)
硬盘 WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
电源 TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统 Microsoft Windows 7
显示驱动 ATI Catalyst HD5670 win7-32bit
Forceware 195.39 Beta for win7-32bit
主板驱动 Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本 DirectX 11 API
测试项目及测试方法
3DMark Vantage v1.0.1 ALL
使命召唤5:世界战争 Fraps
孤岛危机:弹头 自带测试BenchMark
街头霸王IV 自带测试BenchMark
潜行者:普里皮亚季召唤 自带测试BenchMark
镜之边缘 Fraps
一舞成名 自带测试BenchMark
蝙蝠侠:阿甘疯人院 Fraps
黑暗之日 自带测试BenchMark
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
3DMark Vantage的测试中,GeForce GT 240也不是Radeon HD 5670成绩相差300分,当然这只是理论测试,下面我们来看一下两款显卡实际游戏中的表现!
潜行者:普里皮亚季召唤
《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》是第二款DirectX 11游戏,同时也提供了DirectX 10模式。不过可惜的是Radeon HD 5670在此项中也没有发挥出DirectX 11显卡该有的优势,与DirectX 10的GeForce GT 240战平!由于DirectX 11效率更高,所以GeForce GT 240能与Radeon HD 5670战平,足见其实力的强劲!
使命召唤:现代战争2
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
《使命召唤:现代战争2》不再有90帧的上限,因此可以更好的反应不同显卡的性能差异,Radeon HD 5670全面领先GeForce GT 240,幅度达到了30%以上。
街头霸王4
经过了整整10年时间,跨越了两台主机,经历了无数的谣传,让玩家们望穿秋水的《街头霸王4》终于在世人面前掀开面纱。是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
本作是一款采用全3D画面的游戏,但是在玩法上保留了2D的传统,而本作所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。而在游戏系统上,本作将会加入新的招式动作和场景,还有新的游戏系统,但是标准的六键式操作依然得以保留。玩家期待的经典角色如隆和肯、春丽、达尔锡等都会在本作中出现
此项测试Radeon HD 5670有些失常,1920x1200分辨率竟然比1680x1050分辨率恒基还要好,我想这可能是驱动原因造成的,希望AMD在下版驱动中解决这一问题!
孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
《孤岛危机:弹头》对显卡要求之高众所周之,两卡在此项测试相机相差无几!
Physx测试—蝙蝠侠:阿甘疯人院
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
PhysX技术由NVIDIA GeForce绘图处理器(GPU)提供硬件加速功能,可带领玩家尽情投入蝙蝠侠在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中惊险刺激的历程。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
Physx游戏中,GeForce GT 240性能终于爆发,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》可以领先Radeon HD 5670两倍以上!
Physx测试—暗黑之日
《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。
《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。
Physx测试—一舞成名
《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!
在NVIDIA提供的DEMO中,一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对CPU造成相当的负荷,该产品运行时使用了Physx GPU进行物理运算,一块价格相当便宜的GTS 250显卡就可使该游戏在开启HDR,景深等图像效果的情况下,轻松在1920*1200的分辨率下进行游戏,触发超过14000个衣物骨点根据动态几何原理产生碰撞,即便如此游戏的流畅度仍可达到每秒35桢。
Physx测试—镜之边缘
2009年春节之前,玩家们终于在1月16日迎来了期待已久的EA跑酷动作游戏大作《镜之边缘》(Mirror‘s Edge), 一时间各大论坛疯狂的《镜之边缘》的各种讨论,包括游戏的画面,操作方式,硬件需求等等,国内著名的游戏破解网站游侠网除了在第一时间发布了《镜之边缘》的免CD补丁及繁体汉化补丁外,更是发布了简体中文版的补丁,至今能够享受如此待遇的游戏恐怕还屈指可数。
除了游戏本身的可玩性备受玩家推崇外,《镜之边缘》支持NVIDIA的Physx物理特效也是玩家关注的重点。开启Physx后画面变的生机勃勃,不仅玻璃的破碎效果令人叫绝,多出的可破坏布幔效果更是游戏趋于真实,尤其是当我们看到女主角“Faith”奔向被直升飞机卷起的狂风时,不仅担心女主角脆弱的身躯是否会被封吹倒!
CUDA软件测试
TotalMedia Theatre 3
TotalMedia Theatre 3可以将DVD影片通过倍线技术将画质最高提升到1080P。使用SimHD插件来进行标清到高清的倍线编码输出,支持NVIDIA的CUDA技术,使SimHD执行密集的后制处理算法也能保持实时播放,这是以前使用CPU进行运算是不能想象的。
采用CPU进行倍线高清运输,即使四核的Q9550也只有9帧,而GeForce GT 240可以以24帧的速度流畅播放。
暴风转码
暴风转码是一款国产转码软件,从1.0版本开始正式支持CUDA加速技术,5大类109个系列共计300余种手持设备的输出。
我们采用同一视频源进行转码测试,从完成时间上来说Q9650需要910秒完成,而GeForce GT 240则需要541秒,成绩提升明显。
高清播放性能测试
我们使用功能强大的POWERDVD8进行测试,CyberLink PowerDVD是一个让玩家充分发挥电脑多媒体功能的一个成熟软件。这家基于台北的公司目前正在开发PowerDVD的第八代产品。PowerDVD 8将完全进入高清世代,为播放各种高清视频带来各种增强——加入对最新显卡的支持,支持不同公司的蓝光播放器,加强对HDMI以及DVI的支持。使用这款软件我们可以轻松地开启硬件解码功能。
测试影片包括H.264编码AVI封装《皇家赌场》和VC-1编码TS封装《金刚》。
对于解码要求最高的VC-1和H.264,GeForce GT 240的平均CPU占用率只有3%,而如果单纯靠Q9550 处理器的话,即使是4核产品占有率也非常高。
功耗测试
功耗测试项中,待机功耗为进入系统无任何操作10分钟之后的功耗,满载功耗为运行FurMark默认画质时的最高功耗。注意:测试的数值为整体平台功耗。
GeForce GT 240与Radeon HD 5670在功耗测试项竟然完全战成平手,可见两款显卡在功耗控制上都达到了完美的平衡!
温度测试
温度测试项中,待机温度为进入系统无任何操作10分钟之后的功耗,满载温度为运行FurMark默认画质时的最高温度。
其实我也一直不明白为什么AMD显卡在温度测试项总是输给NVIDIA,这和采用的风扇可能有一定关系,但是仍希望AMD今后能在温度控制上多下一番功夫!
测试总结
测试结果与我们开篇预想的结果并无二致,在DirectX 10游戏中,Radeon HD 5670确实有一定的优势,但是这是建立在价格比GeForce GT 240价格高百元基础上的!在DirectX 11游戏中,Radeon HD 5670的DirectX 11模式只能勉强与GeForce GT 240的DirectX 10模式战成平手,而Physx游戏则是一边倒的情况,GeForce GT 240均以数倍优势领先Radeon HD 5670,在游戏测试相,最后的胜出者是谁,不用我多说了吧!
至于通用计算领域,GeForce GT 240更是具有天生的优势,因为NVIDIA的产品从开始设计时就考虑到通用计算能力,而AMD特承认自己产品在硬件方面落后于NVIDIA,所以如果你快速的完成诸如视频转码之类的任务,那么显然GeForce GT 240更为合适!
当然Radeon HD 5670的DirectX 11优势还是具有一定吸引力的,所以到底谁会在这场低端争霸战中胜出,让我们拭目以待吧……