下面是进入音乐、视频程序后的第一个页面。iPhone在这里有些优势,它让用户能够直接进行播放操作而不用先在菜单进行选择,然后再操作。不过除此以外,相较而言,iPhone显得界面元素过载。
图6
图片程序,Windows Phone再一次坚持给用户一个入口菜单而不愿让用户直接开始操作。但除此之外嘛,注意iPhone列表里的小缩略图和Windows Phone所采用的截然不同的显示方法。这毕竟是用来显示图片的程序。
图7
单幅图片显示。这对iPhone有点不太公平,毕竟该界面在用户触碰图片之后才会出现。
但这还是能够说明问题。你有多少时候需要精确知晓相册里到底有几张照片?当你可以用手滑动切换照片的时候需要“上一张”/“下一张”这两个按钮?这里最常用的按钮肯定是“Camera roll”(返回上一级)。
Windows Phone有一个实体返回按键,这个布局是我强烈反对的。如果你所有交互操作都在屏幕上进行,为什么还要把最常用的那个操作放在屏幕以外?我曾以为Android已经证明了我的观点。现在看来,错的可能是我。
图8
上下文菜单非常类似。我知道我又要重复了,不过……Windows Phone上的界面元素更少。但这里我不确定它是件好事。iPhone的按钮明确指出了我可以按的区域。在Windows Phone上是不是只有按中文字才有效?为了确保按中,我会瞄准文字,这就缩小了点击区域,违背了Paul Fitts法则。(译注:在触控环境下,简单地说,目标越小,就越难点中。)
图9
现在先这样吧,分析iPhone怎么突然显得过时是件很有意思的事。
有个需要注意的地方,iPhone的用户界面以及其内部几乎所有的页面都有三年的历史。还有一点,我们还不知道 Windows Phone 在不同手机上的响应速度如何,hub和内嵌功能能不能应付日常使用。(不过根据上手视频,原型机的响应速度还不错)。
根据iPad的界面分析,iPhone OS 4应该没什么突破。那么,或许微软在新千年里终于领先了一次。
最后是用户界面中的多和少的另一个例子(Lotus VS iCal 2009):
图10