材质
在这个场景里面我使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,当然还有白色的背景,在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。(图13、图14)
图13
图14
漫反射:控制材质的颜色。
反射:纯白表示100%的反射,黑色表示完全没有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味着镜面反射,较低的值产生较模糊的反射。
细分:控制反射模糊质量,较高的值会增加渲染时间,较低的值会产生噪点,测试设置为/5-8/最终渲染设置为/15-35/ 。
菲涅尔反射:如果开启这个选项就表示反射的强度将取决于相对于物体表面的视角,在自然界中水和玻璃都有这样的特性,反射的强度也同时取决于Freshnel IOR的参数。
好了,让我们来看看这些材质的效果。(图15)
图15
我对皮革材质的反射效果比较满意,我只需要在椅子的上面再增加些亮度,所以我们将添加第三盏VRay灯光。(图16)
图16
有一点很重要就是要取消掉“影响高光”的参数。我们不想这盏灯光产生高光,只影响漫反射即可。(图17)
图17
我们可以看到反弹的灯光也照亮了椅子的底部,现在灯光和材质都已经设置好了,让我们进入下一步,最终渲染设置。