IT市场永远不会缺少新鲜刺激,激烈的竞争总会淘汰一批,当然也会让有实力的品牌脱颖而出,升级换代频繁的显卡市场尤其是如此,饮恨沙场或者笑傲江湖的故事每天都在上演。历经沉浮的老牌厂商太阳花就在去年底高调复出,推出了全新的铁甲系列产品,在显卡的设计与功能上下足了功夫,希望以个性、特色重新赢得消费者的信赖。
提起太阳花这个牌子,资历较老的玩家可能还会记得它在2000年推出的幻影系列以及之后的钛子、超频王系列,这些产品的表现都可圈可点,而此次推出的铁甲系列也在包装、外观到功能再到显卡性能上有些与众不同,考虑到现在的显卡同质化现象严重,特色功能也确实是吸引消费者的一大法宝。
这款GT 240的全称是铁甲GT 240圣堂武士,与其他铁甲系列一样使用了昂贵的铁盒包装,并印有铁甲战士的logo,此外显卡本身的外观也很独特,棱角分明的造型也够酷够炫。
除了外观够酷,拥有智能变频、高温预警及自动关机功能的I-DSS软件也很有特色。软件的界面很简洁,左侧的是温度监控以及预警、关机温度设定,右侧的则是频率显示。整个软件的运转过程是这样的:铁甲GT 240显卡拥有135、450以及600MHz三个频率设定,在待机时软件会自动降频至135MHz,节能减噪,2D应用时频率会提高到450MHz,只有在3D游戏时才会提高到600MHz运行,可以根据负载来动态调整显卡的运行频率。
与之对应的则是温度预警以及自动关机功能。PCB左上角有一个蜂鸣器,I-DSS软件会根据用户的设定实时监控GPU的温度,一旦达到了预警或关机温度蜂鸣器就会发出警报,软件也会弹出相应的提示提醒用户显卡温度过高,并在紧急情况下自动关机以防显卡烧毁。这个设计对于网吧用户或者超频玩家来说很有实用价值。
铁甲GT 240显卡的功能设计确实很有特色,不过显卡的性能水平还要经过我们的实际考验才能得知,下面就来看一下显卡的做工与用料。
铁甲GT 240的PCB是太阳花设计的非公版,采用了黑色底材,看起来很像高端显卡,满足了玩家的YY心理。
散热器使用传热良好的纯铝打造,并经镀镍处理,抗氧化性耐磨性更佳,而且底座打磨的很光滑,有利于提高与核心紧密接触。厂商表示未来上市的正式产品中将会升级为铜芯底座,结合铜吸热快铝传热快的优势进一步提高散热效果。
GT 240显卡的核心编号为GT215-45-A2,采用台积电40nm工艺生产,因此核心面积更小,发热和功耗也更低,显卡也无需采用辅助供电。
GT 240显卡拥有96个流处理器,支持DX10/10.1规范,内部架构上也针对以往的HDMI音频输出、高清解码等不足也做了重点改进。默认规格为550/1340/3600MHz,太阳花的这款GT 240频率提升至600/1375/3600MHz,3D性能更强。
GT 240的显存位宽降至128bit,但是全面使用了高频率的GDDR5显存以弥补带宽损失。铁甲GT 240的显存颗粒来自三星,速率为0.5ns,最高频率可达4000MHz,尚有一定的超频空间。
供电方面,铁甲GT 240使用了2+1相分离式供电电路,核心的两相供电位于PCB左侧,右侧则是一相显存供电,全部使用了固态电容和封闭式电感,用料高于普遍GT 240显卡。视频输出接口提供了VGA+HDMI+DVI三种搭配,全面满足用户的PC连接以及高清视频输出需要。其中挡板和接口都经过镀镍处理,提高抗氧化性和耐磨性。
我们的测试平台配置如下:
| 测试平台Benchmark Platform | |
| CPU处理器 | Intel Core i7@2.66GHz |
| 主板 | Intel DX58SO |
| 显卡 | 太阳花铁甲GT 240圣堂武士(600/1375/3600MHz,512MB) |
| NVIDIA GT 240(550/1340/3600MHz,512MB) | |
| 内存 | 海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X2 |
| 硬盘 | 西数WD6400AAKS 640GB |
| 电源 | Thermaltake 金刚系列 KK550A |
| 散热器 | 利民U120E |
| 显示器 | 明基G2400W |
| 操作系统 | Microsoft Windows 7 Ultimate 32bit |
| 测试软件 | 3DMARK 06 3DMARK Vantage 《Left 4 Dead2》 《使命召唤:现代战争2》 《星际争霸2》 《叛逆连队2》 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》 《FarCry2》 |
| 《生化危机5》 | |
我们的测试平台配置如下试平台配置及测试项目
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123461-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
NVIDIA GeForce 196.21 WHQL For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/344-137913-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06测试画面
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:分辨率1280x1024和1680x1050,测试结果如下:
3DMark 06测试结果
理论测试通常能最大限度地压榨显卡性能,频率高低而带来的性能差异很容易反映出来。太阳铁甲GT 240的频率为600MHz,比官方的550MHz高了近10%,shader频率也略微高一些,因此整体得分比官方也要高出5%以上,得分上的变化比较明显。
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(P画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
3DMark Vantage的要求更为苛刻,频率更高的铁甲GT 240再次显示出优势,P模式下得分超过5800多,要比默认频率领先200多分,随着要求的提高,H画质下的领先幅度更大,基本如双方频率的差距相仿。
《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
《Left 4 Dead 2》画面
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
《Left 4 Dead2》游戏测试结果
《Left 4 Dead 2》游戏中GT 240显卡都能保证在最高画质下流畅运行,平均帧都在50帧以上。铁甲GT 240表现不错,平均领先2-3帧以上。
作为暴雪的三大单机游戏支柱之一的《星际争霸》系列终于揭开第二款作品―《星际争霸2》已经在月前展开了beta测试,虽然距离最终游戏上市还有一段距离,但是《星际争霸》的金字招牌依然吸引了无数玩家投身其中。
《星际争霸2》使用了暴雪自己的游戏引擎,游戏对显卡的要求并不高,但是整体画质仍然很优秀。在3D技术方面,《星际2》也采用了诸如延迟光照、SSAO环境光遮蔽、透明阴影等技术实现炫丽的画面效果。
测试工具:fraps记录。
测试选项:画质设置为Ultra超高,分辨率为1680X1050和1280x1024。
《星际争霸2》游戏测试结果
《星际2》的配置需求虽然很低,但是在超高级别下仍然需要一款强力显卡。1280x1024分辨率57帧的速度还不错,同时凭借更高的频率铁甲GT 240也可在高分辨率下提供流畅的速度。
如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
《现代战争》系列的火爆也让EA垂涎不已,意图将旗下的《战地》系列塑造成与《现代战争》齐名或者更高的游戏品牌,最近发布的《叛逆连队2》就承担起杀手锏的重任。为此,改作在游戏方式以及游戏画面上都做了强化。
这款游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有大幅提高,PC版游戏引入了Direct3D 10和DirectX 11的部分技术,HBAO水平光遮蔽产生的光影效果突出,另外值得提到的是游戏中借助Havok物理引打造出的物理特效十分出众,战斗中几乎所有物体都可以被破坏,而且表现出不同的破坏效果。
与《现代战争2》古老的引擎相比,寒霜引擎无疑更加强大,当然要求也更高,从帧数上来看《叛逆连队2》对显卡的要求几乎提升了一个量级。铁甲GT 240在1280x1024和1680x1050分辨率下的速度都在32帧以上,不过开启4xAA之后就无法保证流畅了,对于这个区间的显卡也无法要求更多。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1680X1050和1280x1024分辨率, Very High画质,PhysX特效Normal。
开启PhysX特效之后GPU要分出一些资源执行物理效果,显卡的频率越高越能保证帧数的稳定。铁甲GT 240的在三个画质级别都达到了30帧以上的速度,而550MHz的GT 240在1680x1050开4xAA的情况下就跌到了28帧,无法完全满足玩家的要求。
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
《FarCry2》中1280x1024和1680x1050分辨率都没有问题,开启4倍抗锯齿之后铁甲GT 240的29.4帧基本过关,而频率较低的GT 240则不那么幸运,26帧的速度无法保证游戏的全程顺利进行。
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,最有画质最高。PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,最有画质最高。
《生化危机5》加入了The Way游戏阵营,对N卡的优化良好,因此铁甲GT 240的帧率非常流畅,即便是打开4倍抗锯齿也能保证玩家的游戏体检。
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《H.A.W.X》是一款DX10.1游戏,NVIDIA的40nm工艺产品上也开始全面普及DX10.1规范。从测试中可以看出,600MHz的铁甲GT 240帧数上领先普通版GT 240显卡二到四帧。
太阳花的这款铁甲GT 240拥有三段频率设定,待机时可自动降频到135MHz,只有在高负荷下才会以600MHz的频率运行,因此显卡的温度控制颇有特色。
可以看到,待机时最高温度为33°,循环运行游戏时温度升高到47°,Furmark极限拷机温度也只有54°,总体温度在以往测过的GT 240中表现很不错。
从性能测试来看,太阳花铁甲GT 240核心频率提高到了600/1375/3600MHz,比起NV官方的240显卡来说略胜一筹,在《星际争霸2》、《现代战争2》、《叛逆连队2》等游戏中都能在1680x1050高分辨下提供流畅的运行速度,在支持PhysX特效的游戏《蝙蝠侠》中也有不错的表现,带来更多的物理特效的同时也保证了游戏的顺利运行。
这款显卡带给人们印象更深的则是I-DSSS自动变频、自动关机等功能,在不需要的时候将频率降至135/175MHz的水平不仅仅是控制温度的需要,环保节能的考量也更符合当前的主题。高温预警、自动关机功能也颇为实用,对大批量使用的网吧用户来说尤为重要,如果遇到意外导致显卡温度过高,自动关机将能有效阻止对显卡的损害。
总体来看,太阳花铁甲GT 240圣堂武士显卡不仅外观造型很炫,功能设计上也很有特色,全固态电容、2+1相供电的做工与用料在GT 240中也是一流水准。这款铁甲GT 240售价为699元,太阳花也提供了长达三年的质保,非常适合看重品质的玩家使用。
太阳花:
咨询电话:0571--56771853
销售地址: 杭州绿峰
网友评论
写评论