2010-04-06 17:01 zhengwanglun A+
● Batman
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● Dark Void
Capcom负责发行的科幻射击游戏《黑暗虚空(Dark Void)》最新放出了一部开发日记视频,由三位开发者向您讲述游戏的剧情和开发细节。本游戏由为微软开发过《血色苍穹:复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》的制作人组成的Airtight Games开发。 游戏的主角原本是一名普通飞行员,但是在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Void)”吞没。在“裂隙”里,主角遇到了其他的遇难者,并接触到一个敌对的组织——“观察者”,他们便是给地球带来无尽灾难的源头。
>>游戏类型:DirectX9.0c 第三人称游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● 应用测试-系统功耗检测
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
GeForce GTX 400系列标配的GF100核心拥有32亿晶体管,它有上面的表现笔者并不意外。在待机状态下GeForce GTX 400系列表现不多,与同为40nm的Radeon HD 5800系列实力相当。但是在满载测试中,32亿晶体管弊端显露无疑,GeForce GTX 480单卡平台满载功耗高达466瓦,而GeForce GTX 480 SLI平台更是达到了820瓦。总结而言,GeForce GTX 480功耗控制不佳,但是性能绝对让人信服。
● Tesslation测试-Stone Giant
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。
| 《Stone Giant》Tessellation测试 | |||
| 1920*1200 NA AA / NA AF | GeForce GTX 480 | Radeon HD 5870 | GTX480领先HD5870幅度 |
| NO Tessellation + NO Wireframe | 80 | 56 | 42.9% |
| NO Tessellation + Wireframe | 70 | 46 | 52.2% |
| Tessellation + NO Wireframe | 60 | 33 | 81.8% |
| Tessellation + Wireframe | 44 | 21 | 109.5% |
● Tesslation测试-Heaven Benchmark 1.0
前面环节《Stone Giant》的测试表现GeForce GTX 480和Radeon HD 5870在Tessellation上的性能差距,下面我们继续针对DirectX 11重要功能Tessellation进行测试。不过本环节采用《Heaven Benchmark 1.0》为项目,记录开始3个场景34秒钟内所渲染的帧率。
第一个曲线图我们能够了解到GeForce GTX 480和Radeon HD 5870每秒中的帧率差距,GeForce GTX 480凭借优异的架构和规格,完全压制Radeon HD 5870。
第二幅图是以GeForce GTX 480每秒帧率为100%时,Radeon HD 5870帧率相当于GeForce GTX 480的百分比。图中显示可以看到Radeon HD 5870区县基本稳定在50%出头位置,也就是说Radeon HD 5870的Tessellation性能在本项目测试中仅为GeForce GTX 480的一半。
● 视频解析-Tessellation和PhysX
也许用户对DirectX 11中的Tessellation的功效了解程度还是莫能两可,笔者在微软DirectX 11 SDK中找到了Tessellation演示,并制作视频,通过视频演示直观的了解Tessellation的功效。
Tessellation,即曲面细分。它的意义在于能够自动生成三角形让虚拟3D建模更佳逼真,同时对于编程人员来说大大减负,因为只需勾勒大致架构更细节的三角形能自动生成,而且Tessellation具有自适应性,会根据距离来事实Tessellation程度调整。
PhysX-GPU也是一种GPU通用计算应用,目前仅有NVIDIA产品支持。本视频将真实PhysX应用在GPU计算和CPU计算下的性能差距。请大家注意视频中左上角的PhysX对应项,当显示GPU时表示目前由GPU完成PhysX计算,当显示CPU时表示PhysX由CPU完成计算。
不难看出,由GPU负责PhysX计算时Demo绝对流畅,但是CPU负责PhysX流畅度大大降低,并出现卡顿。
● GPU通用计算-Folding@Home
显卡民用级通用计算应用,还要从Folding@Home蛋白质折叠分布式计算说起,虽然NVIDIA不是第一个将GPU引入到这个领域,但是目前其却是做的最好的,早在GeForce GTX 280就有600ns/day几百倍于CPU的性能表现,那么在GeForce GTX 480发布后,其在这方面又有何提升呢?
| 《Folding@Home》GPU通用计算测试 | |||
| 单位:ns/day | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 285 | GTX480领先GTX285幅度 |
| Folding@Home | 1362.012 | 753.538 | 80.7%% |
计算结果是惊人的,GeForce GTX 480的计算能力约达到了1362ns/day,相比上一代GeForce GTX 285的753ns/day有了80.7%的性能提升。要知道目前主流顶级CPU的计算能力不过10ns/day而已,一块GeForce GTX 480相当于一千多个顶级多核CPU。
● 应用测试-产品温度检测
在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
温度测试平台采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
GeForce GTX 400系列的发热量真的不可小觑,两款产品在标配散热器配置下,满载温度均达到了惊人的96°C,而且要说的是笔者测试平台为裸机环境。笔者推荐使用该款显卡的用户,应该使用更好的显卡散热器,或者购买能够提供优秀风道的机箱。
在GeForce GTX 480热成像测试中,我们发现在显卡顶部(SLI MIO桥旁边的出风口)出风口温度最高,其次是后挡板出风口温度。
在GeForce GTX 400系列产品中,由于NVIDIA工程师针对多GPU协同工作做了全面优化,所以多GPU工作性能损失更小,本环节针对GeForce GTX 480 SLI模式和GeForce GTX 480单卡进行测试。
| GeForce GTX480 SLI PK GeForce GTX480 | |||
| GeForce GTX480 SLI | GeForce GTX480 | 领先幅度 | |
| 理 论 性 能 测 试 | |||
| 3Dmark 06 | |||
| 1280*1024 | 23055 | 22029 | 4.6% |
| 2560*1600 | 21915 | 18642 | 17.5% |
| 2560*1600 4x+16x | 20650 | 14361 | 43.7% |
| 2560*1600 8x+16x | 19227 | 12323 | 56% |
| 3Dmark Vantage | |||
| Performance | 31567 | 21106 | 49.5% |
| High | 24030 | 13896 | 72.9% |
| Extreme | 17130 | 9309 | 84% |
| DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
| Call of Duty:Modrn Warfare 2 | |||
| 1920*1200 | 217.1 | 163.9 | 32.4% |
| 1920*1200 4x+16x | 185.4 | 137.1 | 35.2% |
| 2560*1600 | 181.1 | 119.9 | 51% |
| 2560*1600 4x+16x | 141.8 | 93.8 | 51.1% |
| Left 4 Dead | |||
| 1920*1200 | 195.6 | 201.4 | -2.8% |
| 1920*1200 4x+16x | 173.1 | 175.9 | -1.5% |
| 2560*1600 | 129.1 | 128.9 | 1% |
| 2560*1600 4x+16x | 113.2 | 112.7 | 0.4% |
| 2560*1600 4x+16x | 100.7 | 101.4 | -0.6% |
| DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
| Company of Heroes | |||
| 1920*1200 | 180.5 | 148.5 | 21.5% |
| 1920*1200 4x+16x | 178.1 | 124.4 | 43.1% |
| 2560*1600 | 160.1 | 108.2 | 41.7% |
| 2560*1600 4x+16x | 151.7 | 92.5 | 64% |
| Crysis | |||
| 1920*1200 | 58.6 | 36.1 | 62.3% |
| 1920*1200 4x+16x | 49.4 | 27.7 | 78.3% |
| 2560*1600 | 41.2 | 21.8 | 88.9% |
| 2560*1600 4x+16x | 31.4 | 16.8 | 86.9% |
| DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
| FarCry 2 | |||
| 1920*1200 | 132.6 | 110.5 | 20% |
| 1920*1200 4x+16x | 128.3 | 91.1 | 40.8% |
| 2560*1600 | 123.9 | 77.1 | 60.7% |
| 2560*1600 4x+16x | 104.3 | 62.3 | 67.4% |
| 2560*1600 8x+16x | 83.7 | 51.1 | 63.7% |
| Tom Clancy's H.A.W.X | |||
| 1920*1200 | 161 | 106 | 51.8% |
| 1920*1200 4x+16x | 123 | 81 | 51.8% |
| 2560*1600 | 126 | 79 | 59.4% |
| 2560*1600 4x+16x | 92 | 57 | 61.4% |
| 2560*1600 8x+16x | 90 | 51 | 76.4% |
| DirectX 11 游 戏 性 能 测 试 | |||
| Alien VS Predator | |||
| 1920*1200 | 207.6 | 118.7 | 74.8% |
| 1920*1200 4x+16x | 162.3 | 98.2 | 65.2% |
| 2560*1600 | 128.6 | 69.9 | 83.9% |
| 2560*1600 4x+16x | 105.9 | 61.1 | 73.3% |
| Battlefield Bad Company 2 | |||
| 1920*1200 | 89.3 | 74.1 | 20.5% |
| 1920*1200 4x+16x | 89.1 | 72.5 | 22.8% |
| 2560*1600 | 85.8 | 47.7 | 79.8% |
| 2560*1600 4x+16x | 83.8 | 46.4 | 80.6% |
| 2560*1600 8x+16x | 80.5 | 45.2 | 78.3% |
| 2560*1600 32x+16x | 68.1 | 39.6 | 71.9% |
| Heaven Benchmark 1.0 | |||
| 1920*1200 | 88.2 | 50.3 | 75.3% |
| 2560*1600 | 60.1 | 32.2 | 86.6% |
| Motre 2033 | |||
| 1920*1200 | 45.9 | 25.5 | 80% |
| 2560*1600 | 30.9 | 15.6 | 285% |
| S.T.A.L.K.E.R.:COP | |||
| 1920*1200 | 98.5 | 69.8 | 41.1% |
| 1920*1200 4x+16x | 66.6 | 45.9 | 45% |
| 2560*1600 | 59.9 | 43.7 | 37% |
| 2560*1600 4x+16x | 40.3 | 28.9 | 39.4% |
| Batman:Arkham Asylum Walkthrough | |||
| 1920*1200 | 104 | 74.1 | 40.3% |
| 1920*1200 4x+16x | 96 | 72.5 | 32.4% |
| 2560*1600 | 75 | 47.7 | 57.2% |
| 2560*1600 4x+16x | 61 | 46.4 | 31.4% |
| 2560*1600 8x+16x | 59 | 45 | 31.1% |
| Dark of Void | |||
| 1920*1200 | 128.9 | 91.5 | 40.8% |
| 1920*1200 4x+16x | 101.2 | 71.1 | 42.3% |
| 2560*1600 | 101.8 | 69.3 | 46.8% |
| 2560*1600 4x+16x | 66.4 | 47.5 | 39.7% |
| 功 耗 测 试 | |||
| 待机平均功耗 | 247 | 159 | 55.3% |
| 满载峰值功耗 | 820 | 466 | 75.9% |
在GeForce GTX 480的单双卡对比中,不难看出成绩提升百分比,基本维持在1.7倍性能左右,相较上一代的1.5倍而言有了大踏步的提升。
表情