游戏测试—《雪域危机:沉睡之谜》
《雪域危机:沉睡之谜》是一款老游戏了,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,该游戏一直保持了对显卡很高的要求。
《雪域危机:沉睡之谜》依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。
《雪域危机:沉睡之谜》具有自带的benchmark,测试中仅需要设定好视频即可开始。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开8AA+16AF。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 雪域危机:沉睡之谜 | ||||
| 16.4 | 26.7 | 85.1 | 基本流畅 | |
游戏测试—《孤岛危机》
《孤岛危机》是大家再熟悉不过的一款游戏了,该游戏自从DX10推出以来就是最烧硬件的配置的游戏,如果DX11游戏出来它,但依然无法挑战它的霸主地位。
《孤岛危机》具有自带的benchmark,测试中仅需要设定好视频即可开始。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开4AA+16AF。
游戏测试—《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》具有自带的benchmark,测试中仅需要设定好视频即可开始。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开8AA+16AF。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 孤岛危机 | ||||
| 12 | 14.607 | 17 | 不够流畅 | |
游戏测试—《科林麦克雷:尘埃2》
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
《科林麦克雷:尘埃2》不具有自带的benchmark,所以测试过程由笔者手动来完成。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开8AA+16AF。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 科林麦克雷:尘埃2 | ||||
| 25 | 47.751 | 55 | 非常流畅 | |
游戏测试—《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
《潜行者:普里皮亚季的召唤》的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》具有自带的benchmark,并提供了4组场景的数据,测试中仅需要设定好视频即可开始。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开8AA+16AF。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 潜行者:普里皮亚季的呼唤 | ||||
| 23.9 | 49.3 | 71.7 | 非常流畅 | |
游戏测试—《地铁2033》
《地铁2033》题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《地铁2033》不具有自带的benchmark,所以测试过程由笔者手动来完成。测试画质所有设定开到最高,分辨率为2560*1600分辨率,驱动中强行打开8AA+16AF。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 地铁2033 | ||||
| 16 | 27.609 | 34 | 基本流畅 | |
测试总结:玩游戏选GTX480是对的
大家通过前面测试游戏的大量画面可以看到,2560*1600(分辨率),8AA+16AF(8倍抗锯齿+16倍各异项过滤),画质最高(开启全部视频特效选项的最高级别)环境下,游戏画面达到了非常完美的级别,但同时对显卡要求极高,即便是NVIDIA新一代顶级旗舰显卡都会倍感压力。
| GeForce GTX 480极限游戏性能测试 (2560*1600 8AA+16AF 画质最高) | ||||
| 游戏项目 | 最低帧数 | 平均帧数 | 最高帧数 | 编辑评价 |
| 战锤40K:混沌崛起 | 15.68 | 42 | 132 | 完美流畅 |
| 星际争霸2 | 27 | 62.948 | 106 | 完美流畅 |
| 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 | 34 | 42.259 | 50 | 完美流畅 |
| 黑暗虚空 | 59.4 | 59.86 | - | 完美流畅 |
| 雪域危机 | 16.4 | 26.7 | 85.1 | 基本流畅 |
| 孤岛危机 | 12 | 14.607 | 17 | 不够流畅 |
| 孤岛惊魂2 | 34.81 | 50.24 | 82.48 | 完美流畅 |
| 科林麦克雷:尘埃2 | 25 | 47.751 | 55 | 完美流畅 |
| 潜行者之普里皮亚召唤 | 23.9 | 49.3 | 71.7 | 完美流畅 |
| 地铁2033 | 16 | 27.609 | 34 | 基本流畅 |
因为每款游戏对帧数要求都不一样,所以笔者对主观的流畅度评价也不一样。比如说竞技游戏帧数要求肯定要比普通的高才能符合标准,FPS游戏必须要有50帧左右以上的流畅速度,即时战略游戏和冒险动作类游戏如果不是为了竞技需要,30帧的平均速度也是完全够用。
通过这样的条件,我们看到只有孤岛危机不能够流畅运行,雪域危机帧数略有欠佳之外,其它游戏下使用GeForce GTX 480在2560*1600、8AA+16AF、画质最高条件下进行游戏都还是可以达到完美流畅的游戏效果的。正因为如此,我们相信Fermi架构的GeForce GTX 480显卡在游戏运用方面是很有价值的,高端用户“费米”购买一片Fermi来进行游戏也是物有所值的。
如果您对我们设定的极限状态进行游戏还无法满足您的感官刺激时,您可以也考虑更高的游戏设备级别,所以笔者也改编一段烧游戏的“大腕”版,相信能将您的游戏体验可以提升到一个全新的高度。
● 游戏“大腕”版
玩游戏一定得选DirectX 11!
开全部视频特效!
开抗锯齿就得32倍CSAA,
各异项过滤最小16倍AF,
什么SSAO呀!HDAO呀!3D立体视觉呀!
能给它打开的全给它打开。
平台上面有Fermi,
Fermi必须组SLI,
还得插3卡,
单独一片当做物理卡用,
做PhysX物理加速运算那种的,
显卡必须名牌的,AIC的,
玩家一开机甭管有事没事都得跑跑3DMark,
3DMark Vantage Extreme(极限级),
上传分数,
倍(儿)有面子!
玩游戏必须选大品牌顶级作品,
EA、暴雪、CAPCOM、育碧、THQ之外不考虑,
显示器必须是30英寸的,
还得支持120MHz,
来三台,组3D Surround Vision,
头戴3D Vision眼镜,
这样的游戏平台得花多少钱?
我觉得怎么着也得5千美金吧!
5千美金?那是不可能的!
1万美金起!
你别嫌贵,还不打折!
所以!我们玩游戏的口号就是:
哥玩的不是游戏!是钱!
表情