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跟我学设置 中低端显卡咋爽玩新游戏?

2010-06-03 18:39 pankeke A+

        ● Alien vs. Predator

  根据上面的画质设定我们能够看到,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 4X AA / 16X AF DirectX 10模式Very High画质。由于其无法硬件上支持DirectX 11 API,所以我们不能看到并开启Tessellation选项。GeForce GTX 260在《Alien vs. Predator》(《异形大战铁血战士》)中可以获得平均53.7帧,最低48帧的绝对流畅效率。

  ● Battlefield:Bad Company 2

  根据上面的画质设定我们能够看到,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 8X AA / 16X AF DirectX 10模式Very High画质,其在《Battlefield:Bad Company 2》(《战地:叛逆连队2》)中可以获得平均39.6帧,最低33帧的绝对流畅效率。

        ● Colin McRae DiRT 2

  由于GeForce GTX 260硬件上的硬伤,所以在上面的游戏画质设定中无法看到DirectX 11选项,在DirectX 10模式下GeForce GTX 260能够让游戏运行在1920*1200 8X AA / 16X AF画质下,其能够在这样的顶级画质下实现平均65.5帧,最低55.1帧的绝对流畅标准。

        ● Motre 2033

  在《地铁2033》游戏中,GeForce GTX 260运行在DirectX 10模式下,同时开启PhysX物理加速,其能够相对流畅运行在1680*1050 NA AA / 16X AF的High画质下,实现平均25.8帧,最低20帧的相对流畅效率。

        ● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat

   在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏中,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 NA AA / NA AF的Very High模式下,其能够实现平均31.1帧、最低25.4帧的流畅度。

★ GeForce GTX 260 DirectX 11游戏小结

  GeForce GTX 260虽然不能运行在DirectX 11模式下,但是在5款DirectX 11游戏的DirectX 10模式中,GeForce GTX 260基本能够满足所有游戏的高画质绝对流畅运行。虽然不能体验DirectX 11的震撼特效,但是DirectX 10模式的画质还是能够为我们提供较高的游戏效果。

就当DX10游戏玩 GT240巧设置玩DX11

        GeForce GT 240是在“2”系列产品中集成最多先进功能、技术的产品,首先其实NVIDIA一块采用40nm工艺打造的核心;其次它是NVIDIA第一款DirectX 10.1产品;再次其还是第一款将音频模块集成到GPU中的N卡。这些个第一次,为GF100的设计成功奠定了坚实基础。

        目前GeForce GT 240根据显存容量和频率拉开产品间档次,低频GDDR3 512MB版本最低市场零售价格499元,高频GDDR5 1GB版本多为799元,与AMD的Radeon HD 5500系列和Radeon HD 5600系列临时形成对位。本次测试中,选择的GeForce GT 240为GDDR5 512MB版本,其市场零售均价为699元。

        GeForce GT 240核心采用40nm的工艺制造,原生标配96个流处理器、8个光栅处理器和32个纹理单元。由于该产品在GPU通用计算、高清播放能力上的天赋,能够满足绝大部分中低端平台的需求。

        ● Alien vs. Predator

  GeForce GT 240在《异形大战铁血战士》游戏中,虽然不能运行在DirectX 11模式下,但是在DirectX 10模式中可以运行在1920*1200 Very High画质中,并完成平均28.8帧、最低25帧的绝对流畅运行标准临界值。

        ● Battlefield:Bad Company 2

  在《战地:叛逆连队2》游戏中,GeForce GT 240能够满足在1680*1050 NA AA / NA AF最高画质下的绝对流畅度,平均为31.1帧、最低帧为25帧;而在1920*1200 NA AA / NA AF画质下仅能实现相对流畅运行标准,平均为26.7帧、最低位21帧。

        ● Colin McRae DiRT 2

  虽然GeForce GT 240无法将《科林麦克雷之尘埃2》运行在DirectX 11模式下,但是依然能够运行在1920*1200 NA AA / NA AF最高画质下(可调图像设置均调至最高),并实现平均40.4帧、最低32.1的绝对流畅运行标准。

        ● Motre 2033

  在《地铁2033》游戏中,由于该款游戏对图形核心要求极高,所以GeForce GT 240仅能勉强维持在1280*1024 NA AA / X16 Normal画质下,由于PhysX选项的开关影响游戏流畅度较低,所以笔者仍将其开启,最终平均帧为23.8、最低为19帧的近似相对流畅度。

        ● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat

  在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏中,GeForce GT 240只能运行在1280*1024 NA AA / NA AF DirectX 10模式最高画质下,实现平均22.7帧、最低19.1帧的近似相对流畅运行标准。

★ GeForce GT 240 DirectX 11游戏小结

  GeForce GT 240在本次测试的5款DirectX 11游戏中,只能运行在DiretX 10兼容模式中,2款游戏可以运行在1920*1200 NA AA / NA AF画质下、1款游戏可以运行在1680*1050 NA AA / NA AF画质下实现绝对流畅运行,另外两款游戏《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚召唤》只能实现1280*1024 NA AA / NA AF的近似相对流畅运行。

  想必很多读者看完本文后,对文中4款产品在DirectX 11游戏中的性能有了一定了解。尤其是通过5款DirectX 11游戏对应的不同显卡进行了详细的设置,为用户提供更便捷的设置参考。

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