PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试工具:官方bencchmark。
测试设置:DX10模式,分辨率设置为1280x1024和1680x1050(4AA)画质最高。
相比《现代战争2》,《生化危机5》要求有所提高,所以两款显卡成绩也有了不小幅度的下降。不过索泰GT 240毁灭者在1680x1050分辨率开启4倍抗锯齿的情况下仍然有43帧的表现,而此时公版GT 240已经下降到35.8帧,流畅度大打折扣。
[游戏性能测试:《孤岛惊魂2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA),DX10模式,默认画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比前几款游戏,《孤岛惊魂2》要求更加苛刻一些。这里公版GT 240已经显出疲态,尤其是1680x1050、4AA情况下下降到了27.8帧,而索泰GT 240毁灭者仍然保持在33帧以上,流畅度的提升自然不言而喻。
[游戏性能测试:《汤姆克兰西之鹰击长空》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA),所有画质默认。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
与《孤岛惊魂2》中表现相近,这款游戏中索泰GT 240依然大幅领先公版GT 240,即便是1680x1050分辨率开启4倍抗锯齿仍有38帧,流畅运行不成问题。
[温度功耗测试及总结]
前面我们也介绍了索泰GT 240毁灭者的核心/Shader/显存频率分别达到了650/1580/4000MHz,如此的高频会不会带来温度和功耗的飙升呢?温度测试方面,,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)
得益于大口径瑞士AC散热系统的出色表现以及40nm工艺的采用,即便是频率大幅提升之后显卡核心温度不升反降。其中待机状态下仅有29℃,而满载状态也不过50℃,表现十分令人满意。
功耗测试同样选择以上四种状态,利用功耗仪记录整个系统的功耗(不包含显示器),稳定运行10分钟选取期间最大值。
由于频率提升,功耗方面自然会有所提升,不过也都在可接受范围之内。其中待机状态下,系统整体功耗为69瓦,相比采用公版GT 240的系统仅提升了2瓦,而满载状态也不过提升了6瓦。不考虑价格的情况下,以小幅的功耗提升带来大幅的性能提升还是相当值得的。
在9800GT、GTS 250等老将纷纷淡出市场之时,目前的N卡阵营的中低端市场就由GT 240正式接过大旗,虽然当初推出公版产品的表现并不令人满意,不过随着产品的不断成熟,不少AIC分别推出了特色鲜明的GT 240显卡,或以做工用料及外观设计取胜,或以提高性能博得青睐,而今天这款索泰GT 240-512D5毁灭者就达到了二者兼顾。
除了相对出色的做工和不俗的性能表现之外,温度和功耗的良好控制也是这款显卡的亮点所在,在上面的温度测试中得以验证。虽然显卡功耗相比公版产品有所提高,但考虑到性能提升的幅度,也就无所挑剔了。最后就是显卡的价格,这款显卡目前报价699元,相比大多公版频率的GT 240高出100元左右,单看这二者相比合情合理,多100元的付出也是理所当然。不过同样价位下A卡方面还有笼罩DX11光环的HD 5670,至于如何选择就要看用户个人喜好了。
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