前言:NVIDIA由于在DX11显卡的时间布局上要落后于对手,因此只能通过在性能上的领先来弥补其在时间上的落后。不过NVIDIA在追求性能领先的同时,却又陷入到了由于流处理器和晶体管的成倍上升所带来的显卡功耗和温度的巨大上升。虽然GTX480/GTX470在性能上无可争议的领先对手同档次显卡,但是功耗和温度却成了这两块显卡最大的绊脚石。
急于拿出DX11产品来打破AMD一枝独秀局面的NVIDIA,没想到GTX480等旗舰产品不仅没能让NVIDIA摆脱在时间上落后所造成的劣势,反而又陷入到功耗和温度方面的困局,于是NVIDIA又紧急发布了GTX465并希望这款价格稍显平民化的显卡能够提起消费者的购买欲,但可惜的是GTX465也没能激起消费者太多的购买欲。
NVIDIA GeForce GTX 460 图库 评测 论坛 报价
NVIDIA一连三款DX11显卡都没能在显卡市场带来大的反应,这对于NVIDIA来说不免会更加着急。如果接下来的中高端、中端和入门级显卡继续延续这种趋势的话,那么NVIDIA无疑会在DX11中彻底失去过去的辉煌。NVIDIA明白现在自己要做的就是推出一款无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品,这样才能让消费者重新树立起对NVIDIA的信心。
距离GTX465显卡发布一个月之后,NVIDIA经过对GF104核心地多次改进和优化,今天正式为我们带来了这款号称无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品——GTX460,被NVIDIA赋予极高希望的GTX460能否挽狂澜于既倒,将正处于市占率不断下降的NVIDIA重新夺回被蚕食的份额呢?下面我们就正式进入到GTX460的具体评测中吧。
上一代经典GTX260显卡接班人GTX460
如果说GTX260是NVIDIA上一代显卡中的经典之作,我想没有人会反对。的确,GTX260凭借优良的性能和平民化的价格赢得了包括消费者和广大媒体在内的一致赞赏,因此也才会在其停产多时的今天依然有相当一部分网友点名购买GTX260。
GTX260过早地停产不能不说是一个遗憾,但也正是因为GTX260显卡的停产在一定程度上更凸显出了其高性价比,和网友对这款显卡的更多追捧。GTX260的大热让NVIDIA看到了这款显卡的价值,以及这款显卡在性能和价格上找到的平衡点,NVIDIA相信凭借着一款性能更加出众的DX11版GTX260显卡,将会掀起网友更大的兴趣,于是GTX460也就承担起了GTX260接班人的责任。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
回顾革命性的DX9.0c
DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。
DX10游戏的顶峰-Crysis
SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多!
游戏地铁2033 DX11画质
DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。
GTX460显卡参数及架构介绍
这次发布的GTX460发别有1GB和768MB两个版本,与之前传言的GTX460是在GTX480基础上减半有所不同的是,这次GTX460采用的GF104核心虽然在SM上可以称得上是GTX480的一半,但是与GF100核心每组32个CUDA核心不同的是GF104核心每组为48个CUDA核心。
从上面的显卡参数简明图表中,我们可以看到GTX460 1GB版和GTX460 768MB版在核心方面基本上是一样的,它们除了在显存大小方面的不同外,显存位宽和显存带宽也有一定的差别。
从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。
与GF100核心不同的是GF104核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF104核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。这次我们测试的GTX460显卡并非基于完整的GF104核心,而是在完整GF104核心基础上屏蔽一组SM得来,也就是说GTX460的CUDA核心为7组SM*48CUDA核心。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍
光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。
多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。
多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。
在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。
除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。
从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。
有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。
细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。
抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面
DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。
DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。
改进抗锯齿最高可实现32AA
CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。
在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。
游戏计算(Compute for Gaming)
首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。
在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。
《Metro 2033》里的景深效果
光线追踪演示DEMO
NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。
立体多屏环绕技术3D Vision Surround
ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。
但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。
显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。
NVIDIA Geforce GTX460(768MB)介绍
NVIDIA Geforce GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,NVIDIA Geforce GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,NVIDIA Geforce GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
NVIDIA Geforce GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,NVIDIA Geforce GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
NVIDIA Geforce GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的NVIDIA Geforce GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。
NVIDIA Geforce GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能,在下面的对比评测中可以初露端倪。此外,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
为了细分市场,NVIDIA Geforce GTX460显卡分为768MB显存与1GB容量显存,显存位宽分别为192bit与256bit,对应显存颗粒个数为6和8,两个显存颗粒的差距为10W的功耗与数百元的价格,1GB版本的TDP为160W,768MB的为150W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,NVIDIA Geforce GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,NVIDIA Geforce GTX460显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。
索泰 GTX460 1024MB(1024MB)介绍
索泰 GTX460 1024MB显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,索泰 GTX460 1024MB相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,索泰 GTX460 1024MB与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础,且接口提供了电磁防护罩,有利于输出信号的稳定。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
索泰 GTX460 1024MB提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460 1024MB虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
索泰 GTX460 1024MB显卡的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460 1024MB显卡细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。
索泰 GTX460 1024MB显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
索泰 GTX460 1024MB显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit,热设计功耗TDP为160W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,索泰 GTX460 1024MB显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,索泰 GTX460 1024MB显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。
索泰 GTX460(768MB)介绍
索泰 GTX460-768D5极速版 图库 评测 论坛 报价
索泰 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,索泰 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,索泰 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
索泰 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
索泰 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
索泰 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏运算能力。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
索泰 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,索泰 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
映众 GTX460超频版(768MB)介绍
映众 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,映众 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,映众 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
映众 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,映众 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
映众 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的映众 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
映众 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
映众 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,至于默认频率设定在800/1600/4000MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,映众 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
耕昇 GTX460赵云版(1024)介绍
在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。
说到接口布局,耕昇 GTX460赵云版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。
耕昇 GTX460赵云版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
耕昇 GTX460赵云版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。
耕昇 GTX460赵云版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
耕昇 GTX460赵云版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460赵云版显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit。默认频率设定在700/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
耕昇 GTX460马超版(768)介绍
在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。
说到接口布局,耕昇 GTX460马超版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。
耕昇 GTX460马超版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
耕昇 GTX460马超版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。
耕昇 GTX460马超版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
耕昇 GTX460马超版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1s架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460马超版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
翔升 GTX460金刚版依然维持着翔升金刚这个主打系列的特色外观设计,横向导风散热罩将整块PCB覆盖。明显地,这是一种非公版设计的GTX460显卡,同时也与其他牌子的GTX460显卡各异,作为首发GTX460翔升大胆采用了自家非公版设计突出了翔升作为国内核心AIC的研发能力。
翔升 GTX460金刚版显卡的配备了双DVI+Mini-HDMI的布局,与公版的一致。至于外接供电方面翔升这次依然走自己独特的设计道路,单个8pin的外接供电绝对是其他GTX460显卡闻所未闻的,不过部分中低档电源并不配备8pin外接供电,所以用户购买时要注意兼容性。
散热设计方面,翔升 GTX460金刚版的金属散热外壳在保持导风作用的同时也起到了传热的作用。两条热导管设计得比较粗,能承受更大的热容量,所以为了更快地排出热量就必须内置大尺寸大风流的散热风扇。此外,该散热器的核心接触面并非纯铜设计,只有两条热管为铜质设计。
作为NVIDIA的核心AIC,翔升自主研发的GTX460 PCB做工还是比较不错的,用料充足,基本上没有缩水的现象。由于该卡为768MB显存的版本,故有两个显存颗粒位置出现了空焊。
翔升 GTX460金刚版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。翔升 GTX460金刚版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在725/1450/3800MHz(核心/Shader/显存),比公版的高出不少,保证了较强的性能。
供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与日系全固态电容。供电相数上比公版GTX460更多,这让每相供电平均负荷降低,更有助于显卡超频后的稳定。
七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB)介绍
七彩虹 iGame GTX460-CH版 图库 评测 论坛 报价
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,七彩虹iGame GTX460-CH版相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,七彩虹iGame GTX460-CH版与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
七彩虹iGame GTX460-CH版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,七彩虹iGame GTX460-CH版虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
七彩虹iGame GTX460-CH版的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的七彩虹iGame GTX460-CH版细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡还支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,七彩虹iGame GTX460-CH版显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
影驰 GTX460黑将版(1024)介绍
影驰 GTX460黑将版的外观给人似曾相识的感觉,事实上该卡沿用了影驰以往GTX400系列黑将版独树一帜的前卫散热设计。机械特色的塑料外壳加上可拆卸的风扇设计绝对是影驰显卡的“个性玩家”宗旨的体现。
影驰 GTX460黑将版为典型的非公版GTX460显卡,这与同德代工的GTX460呈现截然不同的设计:蓝色PCB设计加上机械质感塑料外壳与可拆卸风扇设计,都出自影驰自家的研发。
SLI接口与双6pin供电接口
在接口布局方面,影驰 GTX460黑将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,与公版的布局一致。其中Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
影驰 GTX460黑将版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
影驰 GTX460黑将版的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管散热,只不过与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹提供了极大的方便。此外,影驰还为MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。
影驰 GTX460黑将版的PCB为影驰的自主设计,这从供电电感的做工可以看出。此外,影驰 GTX460黑将版为1GB显存的版本,故该卡配备了完整的8颗GDDR5 三星显存颗粒的布局。
影驰 GTX460黑将版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,内建336个流处理器,显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带1GB容量GDDR5显存,显存位宽分别为256bit,默认频率设定在700/1400/3696MHz(核心/Shader/显存),高出公版频率,性能能进一步提升。.
供电做工方面,影驰 GTX460黑将版显卡的表现的确不俗,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容与8pin MOSFET的元件让该卡稳定性添加了不少分数。相信这些有利的客观条件下影驰 GTX460黑将版显卡能够冲击更高的频率记录。
技嘉 GTX460(768MB)介绍
技嘉 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,技嘉 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,技嘉 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
技嘉 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,技嘉 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
技嘉 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的技嘉 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
技嘉 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
技嘉 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,技嘉 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
微星N460GTX Cyclone(768)介绍
微星 N460GTX Cyclone 图库 评测 论坛 报价
微星N460GTX Cyclone显卡给人的第一印象就是外观设计十分的个性化,呈现与公版GTX460方正的整体外观截然不同的景象。虽然微星N460GTX Cyclone显卡的散热设计十分抢眼,很有一种暴风的气势。不过实际上该卡的PCB依然遵循NVIDIA GTX460公版的设计,只不过为了增强散热效果特意将风扇加大设计故使得散热外壳也自然而然地显得不需要了。
该显卡的接口以及插槽装上保护套,为不常用的接口提供了防氧化保护。双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口的布局依然在微星N460GTX Cyclone显卡中出现,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
微星N460GTX Cyclone显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
微星N460GTX Cyclone显卡的散热器被称为Cyclone,散热机理与公版一样,但是鳍片数量与密度以及散热风扇的尺寸都加大了规模,加上显卡采用全开放散热设计,风冷热量直接排出空气,让显卡的传热更具效率,这对整体散热效果乃至超频效果是大有裨益的。
微星N460GTX Cyclone显卡遵循着GTX460的公版设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。
微星N460GTX Cyclone显卡显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
微星N460GTX Cyclone显卡自带768MB容量显存,显存位宽分别为192bit,默认频率设定在725/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),比公版默认核心频率高出50MHz,考虑到其养眼的散热设计,估计该卡还会有一定超频空间。
至于供电方面,微星N460GTX Cyclone显卡显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
盈通 GTX460-768GD5封神版(768)介绍
盈通 GTX460-768GD5封神版 图库 评测 论坛 报价
外观上,盈通 GTX460-768GD5封神版显卡直接采用开放式散热设计,值得一提的是盈通的这款散热器出自著名散热厂商酷冷至尊之手,相信其散热能力应该很不错。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的散热器做工还是十分不错的,镀镍金属设计让导热性能有所提升,风冷加双热导管传热的散热设计也符合主流,散热鳍片为横向设计,通过PCI-E排风挡板排出热量。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,虽然同德卡的做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
根据目前笔者从盈通官方了解的消息,对于购买盈通GTX460显卡的网友都将获得盈通赠送的手表一块。
铭瑄 GTX460变形金刚(768)介绍
铭瑄一直与同德保持着代工的关系,所以借着这次GTX460新品的推出之际,铭瑄 GTX460变形金刚显卡的PCB就是由同德所代工的,故在这次首测中耕昇、铭瑄的GTX460显卡都与之似曾相识。外观上,铭瑄 GTX460变形金刚显卡呈中凸型的散热外壳外观,起到导风散热作用。
铭瑄 GTX460变形金刚显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
铭瑄 GTX460变形金刚显卡的散热器同样采用了双导管风冷散热的公办标准,散热风扇固定在散热外壳上,吊框风扇设计与散热片形成一定的直流空间,且方便平时拆卸清理或者更换风扇。散热鳍片为横向设计,通过PCI-E排风槽排出热量到机箱外部。
铭瑄 GTX460变形金刚显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
铭瑄 GTX460变形金刚显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。铭瑄 GTX460变形金刚显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,虽然同德卡的做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台 | |
CPU | INTEL Core 2 i7 975 |
华硕X58 | |
内存 | DDR3 1333 3Gx3 (8-8-8-24) |
西部数据 WDC WD6400AAKS | |
显卡 | |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | Force Ware 258.80 FOR Windows 7 AMD 10.6 FOR Windows 7 |
评测软件 | DX11: Heaven banchmark 尘埃2 潜行者:普利皮亚季的呼唤 异形大战铁血战士 地铁2033 石巨人 DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机 孤岛惊魂2 DX10.1及物理加速游戏: 鹰击长空 蝙蝠侠 温度功耗: furmark |
GTX460作为一款定位中高端显卡,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Extreme档作为测试标准。
在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。由于GTX260在DX10模式下的测试成绩与DX11显卡在DX11模式下的成绩并不具备可对比性,因此在DX11游戏中我们统一不记录其成绩,而只在DX10测试项目中记录其成绩。
Heaven benchmark 2.0对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。
测试成绩:
在这款DX11测试benchmark中,我们能非常清楚地看到无论是1GB版GTX460还是768版,都在测试成绩上要领先对手同价位的HD5770显卡,甚至比价位在1599元的HD5830的性能还都要更强劲。细心的网友相信也发觉了即使是768MB显存的GTX460在性能上也几乎与GTX465不相上下。
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
游戏《尘埃2》中的测试成绩基本上与Heaven benchmark的测试成绩如出一辙,我们同样看到无论GTX460 1G还是768MB版本在心上都是大幅领先对手HD5830与HD5770,并且在与GTX465的对比中也同样占有优势。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
《地铁2033》对显卡的苛刻要求相信大家也是有目共睹的,因此在这里我们看到各显卡之间的性能差距并不大。但是我们从细微的数值上还是能看出GTX460 1GB版在总的成绩上要领先对手HD5830/HD5770,GTX460 768MB版在0AA下的成绩与其它各张显卡比较接近,但是由于显存容量的关系在4AA设置下的成绩有所下降。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
不可否认的是《异形大战铁血战士》一直是A卡的优势游戏,因此在这款游戏中HD5830占据领先位置也就不奇怪了,但是对比其领先的幅度来看则比较小,特别是在4AA设置下其性能甚至不如768MB版本的GTX460。
DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。
测试成绩:
与《异形大战铁血战士》一样,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》这款游戏也是AMD的传统优势游戏,不过我们从上面的测试成绩能看到与其价格大度高于GTX460的情况来看,其性能领先地并不明显。另外,我们也看到GTX460 768MB版本在4AA的设置下受限于显存大小的关系,性能出现了一定的下降。
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 | Entry | Performance | High | Extreme |
显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
为了能进一步减小CPU对测试总成绩的影响,我们选择Extreme档作为测试标准。从上面的测试成绩我们看到1GB版GTX460无论在总分还是GPU成绩上都要领先价位高于自己的HD5830显卡,而768MB版GTX460则只是以很微弱的差距落后于HD5830。最后我们看到两个版本的GTX460在性能上都要领先GTX465。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
在《孤岛危机》GTX460可谓大幅度领先上一代GTX260显卡与对手HD5770和HD5830显卡,即使是768MB版GTX460也只是以非常非常小的差距落后于GTX465。
DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
在这款对性能与显存要求不都是特备苛刻的游戏中,我们看到我们所测试的两个版本的GTX460显卡在性能上都是大幅度领先于其它测试显卡,GTX460的强劲性能可谓一目了然。
DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
在DX10时代时《鹰击长空》一直是AMD的优势游戏,但是到了DX11时代我们看到AMD显卡不仅在这款游戏中没有了有时,同时HD5830/HD5770都以大幅的差距落后于GTX460显卡。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
蝙蝠侠:阿甘疯人院
测试成绩:
这款游戏的测试成绩非常清楚,不具备物理加速的HD5830/HD5770显卡基本无法流畅运行这款游戏,而NVIDIA显卡基本上所有参与测试的显卡都有不错的成绩。
StoneGiant《石巨人》DEMO测试
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。
由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。
测试成绩:
《石巨人》是一款完全基于DX11 API设计的游戏,因此我们从上面的测试成绩看到30个流处理器公用一个多形体引擎的GTX465在性能上要比48个流处理器共用一了多形体引擎的GTX460在性能上领先一些。但是我们看到具备多组多形体引擎的GTX460/465显卡在性能上均要领先HD5830/HD5770。
对于像GTX460这样的中高端显卡消费者来说,他们除了注重显卡本身的性能以外,能更高程度的榨取显卡的潜在性能以获得额外的性能是他们一直所追求的东西。GTX460在具备如此强大性能的情况下,时候还能拥有强大的超频性能呢?今天我们PConline评测室就针对NVIDIA公版GTX460与非公版GTX460做了对应的超频测试。
在这次的超频测试中我们分别从参测试显卡中选择了四张显卡进行测试,它们分别是公版GTX460(1GB)、公版GTX460(1GB)、公版GTX460(768MB)、非公版GTX460(768MB),在超频测试中我们选择比较常用的Afterburner软件进行默电不加压超频测试。
测试成绩:
公版GTX460(1GB)超频测试 非公版GTX460(1GB)超频测试
公版GTX460(768MB)超频测试 非公版GTX460(768MB)超频测试
NVIDIA Geforce GTX460显卡超频测试成绩
为了能更接近网友真实的使用情况,我们在默认不加压的情况下能对四张显卡进行超频测试,总得来说无论是公版还是非公版GTX460狗能非常轻松地将核心频率超至800MHz。从上面的测试成绩我们不难看出在对GTX460进行超频测试之后,显卡的整体性能相对超频之前的6000-6500总分的成绩足足提升了15-20%。
显卡功耗温度及噪音测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
从上面的测试成绩来看,GTX460的整机满载功耗和待机功耗都要大幅度小于GTX465与上一代的GTX260显卡,与对手HD5770相比虽然功耗也显得略高,但是综合显卡的整体性能来看的话,我们发觉GTX460在性能上要领先HD5830,在功耗上却是低于对方的。
温度方面,GTX460的满载温度大幅低于GTX465,同时从GTX460的温度数值来看也绝对称得上是一款非常清凉的显卡。
NVIDIA Geforce GTX460噪音测试
从上面的显卡噪音测试来看,GTX460在显卡待机时候的整机噪音为57.5分贝,在显卡满载运行时的整机噪音为62分贝,结合上面我们列出的噪音对照表不难发现GTX460显卡无论是满载还是待机状态下的噪音都只是属于我们普通谈话时的分贝。
PConline评测室总结
前面提到GTX460能否挽狂澜既倒,现在看来这个答案是肯定的。对于从去年开始就不断被AMD压制的NVIDIA来说,这次发布的GTX460显卡可谓是获得了空前的成功,并且这种成功来得是如此精彩。试想一款无论在价格、性能、功耗温度噪音还是超频性能方面都如此出色的显卡,将会在市场上造成何等影响,其又会受到多少人的热捧,我想如果用经典来形容GTX260的话,那么GTX460就是经典中的经典。
首先,NVIDIA将这款显卡定位于千元左右中高端市场,面向的也是既熟悉显卡也对显卡性能也一定要求,同时还非常希望能获得高性价比的这样一群用户,而GTX460所承担的角色可以说就是既延续了之前GTX260显卡在这一档次所承担的任务,同时又凭借着自身更高的性价比成为这一档次显卡的更好选择。应该说GTX460的定位是非常清楚同时也是非常成功的。
其次,GTX460拥有的性能是毋庸置疑的,在与同价位HD5770相比GTX460几乎可以说把对手远远的甩在了身后。如果抛开价格这一因素的话,可以说HD5770已经没有必要拿来跟GTX460相提并论了。说完了HD5770我们再来说说HD5830,GTX460的价格最高仅为1499元,但是我们看到GTX460在与比自己价格更高的HD5830对比中依然是以绝对的优势领先对方。可以说NVIDIA凭借着GTX460这一款显卡就击败了AMD布局在1299-1599价位段上的两款显卡,并且还赢得如此出彩。
如果说功耗和温度的居高不下一直是NVIDIA在旗舰级显卡GTX480/470中的硬伤的话,那么这次GTX460的功耗和温度则可以说是它的一大亮点,从上面的测试成绩来看,GTX460不仅在性能上做到了绝对出色,同时在功耗、温度乃至噪音方面都可谓是尽善尽美。
GTX460显卡优缺点点评 | |
优点 | 缺点 |
1、性能出众:足以打败AMD的HD5770与HD5830显卡。 2、性价比超高:1299-1499元的价格对于GTX460来说绝对超值。 3、功耗、温度、噪音控制得相当好 | 暂时没发现 |
最后,我们再来说说GTX460这两个版本与价格的关系。应该说无论是1GB版本的GTX460还是768MB的GTX460在性能上都是非常强悍的,但是我们也不能忽视了这两者在价格上足足相差了200元的事实。总的来说GTX460 1GB版要略微领先GTX460 768MB版,但是从测试数据来看在大多数游戏的大多数分辨率中GTX460 1GB版领先GTX460 768MB版的优势是非常微弱的,如果你对性能的要求不是这么苛刻的话,大可以选择价格更合适的GTX460 768MB版,毕竟它也还有相当大的超频空间。
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