硬件

芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5-6000 C36 内存评测:不止甜点频率,EXPO ULL加持还能更甜!

YIHAN 原创 2026-07-07 15:59:32
SSD内存硬盘评测
由华为云驱动

此前AMD为DDR5内存带来了EXPO Ultra Low Latency技术,简称 EXPO ULL,它试图让宽时序条也能跑出接近低时序条的延迟表现。就在最近,芝奇发布Trident Z5 NeoX RGB焰锋戟 X DDR5-6000 系列内存,率先支持AMD EXPO ULL技术。通过优化细参数,提高AM5平台非X3D锐龙处理器的内存性能,兼顾低延迟与亲民价格,对于预算敏感但又想压榨 DDR5-6000 全部潜力的 AM5 玩家来说,这种组合值得一看。

从锐龙 7000 系列开始,AMD 的 AM5 平台就把 DDR5 内存推向了主流装机位,但随之而来的是一个绕不开的话题,内存延迟。原因并不复杂,AMD 采用了与 Intel 截然不同的内存控制器设计,IF 总线(Infinity Fabric)的时钟与内存频率存在 1:1 同步的甜点关系。因此DDR5-6000 被普遍视为 AM5 平台在 1:1 分频下的「甜点频率」,再往上要么进入 1:2 分频导致延迟急剧上升,要么需要极强的小参调校才能勉强压住。

而DDR5-6000 这个频率下的时序选择一直两极分化。一边是 CL30 甚至 CL28 的低时序条,延迟好看但溢价明显、颗粒紧俏;另一边是 CL36/CL40 的宽时序条,价格友好但延迟表现通常在 80ns 以上,玩家很难在预算与性能之间找到平衡点。因此,AMD 给出的新方案是 EXPO Ultra Low Latency,简称 EXPO ULL,它试图让宽时序条也能跑出接近低时序条的延迟表现。

我们这次拿到的芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X 16GB×2 套装,规格正是 DDR5-6000 CL36-36-36-76 亮面黑。作为首批支持 EXPO ULL 的内存之一,它的定位很巧妙,CL36 比 CL30 宽裕得多,但通过 BIOS 里启用 Profile 1 就能加载芝奇为这套条子调校的细参数。对于预算敏感但又想压榨 DDR5-6000 全部潜力的 AM5 玩家来说,这种组合值得一看。

关于 AMD EXPO ULL,你需要知道这些

熟悉超频的玩家都知道,AMD EXPO 是 AMD 在 AM5 平台上对应 Intel XMP 的一键内存超频标准,它把频率、电压、主要时序写进 SPD 芯片,主板 BIOS 加载后即可生效。从 2022 年首发至今,EXPO 一直是 AM5 平台玩家装机的标配功能。但 EXPO 一直以来有个「软肋」,它只定义了主时序(CL、RCD、RP、RAS 等)和电压,对于 Sub-Timing(小参)涉及有限,而后者恰恰是 AMD 平台优化延迟的关键。但绝大多数用户根本不会去碰它们,既不熟悉风险,也无从验证稳定性。

从 EXPO 到 EXPO ULL,AMD 在内存上又往前走了一步

EXPO ULL 全称是「AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency」,是 EXPO 1.2 规范中新增的子集。它的核心变化是在 SPD 中写入了更多的细参数调校(sub-timing),不止 CL 这类主时序;并由 AMD 与各内存模组厂商深度合作,针对 AM5 平台(特别是锐龙 7000/8000/9000 系列非 X3D 处理器)联合调校。玩家只需在 BIOS 中启用 Profile 1(EXPO ULL),即可「一键」获得比标准 EXPO 更低的延迟表现。

EXPO ULL 到底优化了什么?

按照 AMD 官方的说明,EXPO ULL 调整的细参数涉及多个层面。其中包括 tRFC(刷新周期),它影响内存 bank 刷新的等待时间;tREFI(刷新间隔),决定两次刷新之间的间隔;Gear Down Mode 与 Command Rate,影响命令解析效率;Power Down 相关参数,关系到空闲状态下的功耗与响应;Write/Read 相关的时序组,直接关系到读写延迟;ProcODT(处理器端 On-Die Termination),影响信号完整性;以及 RTT(Rank Termination Tuning),影响多 Rank 下的稳定性与延迟。这些细参数过去只能靠玩家进 BIOS 手动调校,且每条内存颗粒体质不同,调出稳定值的难度极大,EXPO ULL 把这部分「手艺活」直接固化进了内存 SPD。

EXPO ULL 真正的价值,在于用更宽松的 CL 跑出更紧的有效延迟,让那些「颗粒素质一般但价格友好」的内存,也能享受到高频低延迟的体验。换个角度说,过去你必须买 CL30 套条才能压出 60多ns 延迟,现在买 CL36 套条配合 EXPO ULL 就能做到,这是把 DDR5-6000 整个市场拉低了一个台阶。

兼容性,主板、CPU、内存一个都不能少

另外,需要注意的是EXPO ULL 是一套「组合拳」,它需要 CPU、主板 BIOS、与内存三方配合。CPU 端需要 AMD 锐龙 7000 / 8000 / 9000 系列桌面处理器;主板 BIOS 端需要 AGESA 1.3.0.1b 或更新版本;内存端则必须为带 EXPO ULL 认证的内存条,即 SPD 中需要有 ULL Profile 文件。

而且因为X3D 处理器由于自带大缓存,对内存延迟的敏感度本身就低,所以 EXPO ULL 在 9800X3D 这类 CPU 上带来的提升相对有限;而在 9600X、9700X 这类常规型号上收益最为显著。这恰好对应了本次测试平台,9600X。

芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5-6000 C36 内存赏析:经典设计的延续

这次芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存的包装明显在向皇家戟系列看齐,没有再用普通 Trident Z5 的常规纸盒。到手的是一个黑色礼盒,盒身用一条腰封束住,正面印着「G.SKILL Trident Z5 NeoX RGB」字样。

腰封底部贴着醒目的 AMD EXPO 标识,旁边写着「AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency」,这也是整个产品最核心的卖点。

取下腰封后,盒盖中央还有一枚幻彩处理的芝奇 Logo,辨识度直接拉满。

包装盒背面印有规格标签、SN 码和保修信息,「32GB (2x16GB) DDR5-6000 CL36-36-36-76」以及 EXPO ULL 标识都清晰可见。

翻开盒盖,内部用海绵托盘固定两条内存,减震效果比普通吸塑托盘好不少。附件方面除了一张规格信息卡和芝奇贴纸外,这次还附带了一块印有「TridentZ Royal」字样的擦镜布,质地柔软,对于亮面黑这种镜面马甲来说非常实用,省得玩家自己找布擦指纹。

把内存从海绵中取出,亮面黑版本给人的第一印象就是「黑得彻底」。我们拿到的型号是 TZ5NXRN亮面黑,除此之外还有雾面黑与雾面白两种配色可选。散热马甲采用类似皇家戟的镜面电镀处理思路,但做成了通体黑色,光线充足时表面能像黑曜石一样映出周围物体轮廓,光线扫过又会留下一道锐利的高光过渡。

相比雾面黑版本,亮面黑少了磨砂的低调,多了几分高级感,也更适合喜欢侧透机箱的玩家。

马甲整体造型延续了 Trident Z5 系列的标志性不对称流线设计,中间一道向内收束的线条是设计亮点 —— 从顶部往下看,整块散热片中间收窄、两端舒展,仿佛被精心勾勒出利落的腰线,让硬朗的散热结构多了几分灵动的立体感。

正面靠右位置用激光雕刻工艺印着「TRIDENT Z5 NEOX RGB」字样,没有普通 Trident Z5 Neo 那种醒目的红色 Z5 标志,整体风格更内敛,也更能凸显黑色镜面的质感。

翻到内存背面,标签上印着具体型号「F5-6000A3636F16GX2-TZ5NXRN」,这是 16GB×2 套装的完整编号,CL36-36-36-76 的时序参数也在这里体现。细节做工符合芝奇旗舰线的定位。不过需要提醒的是,这块标签是保修凭证之一,装机时尽量不要撕毁或弄脏。

除了C36时序的版本之外,芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存还提供三档更低延迟的时序规格可选:分别是主打极致超低延迟的 CL26-36-36-32,定位次旗舰高端性能的 CL28-36-36-32,以及面向主流装机的 CL30-38-38-32。全部型号均为 32GB(16GB×2)双通道套装,支持AMD EXPO ULL一键超频技术。

未点亮时黑色镜面马甲与主板的深色装甲几乎融为一体。亮面黑的设计在机箱内不会抢风头,但只要有光线从侧透玻璃打进来,它就能反射出机箱风扇、水冷头甚至周围线缆的轮廓,形成一种独特的「环境光互动」效果。对于追求质感而不是一味光污染的玩家,这种设计很讨喜。

散热马甲的厚度也控制得不错,安装后不会过度挤压相邻内存插槽,双通道装在第二、第四槽时与大型风冷或水冷头之间也留有足够间隙。马甲边缘做了倒角处理,装机时不容易割手,PCIe 金手指部分的保护帽在出厂时已经取下,到手可以直接上机。

总体而言,芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存的亮面黑版本在外观上走的是「皇家戟的质感 + 黑色系的低调」路线。黑色镜面马甲虽然是指纹收集器,但附赠的擦镜布解决了日常维护问题,整体完成度在同价位 RGB 内存中属于第一梯队。对于想要一套既有高级感又能在侧透机箱里出彩的内存,它的外观设计是加分项。

上机点亮后,顶部的 RGB 导光带立刻成为视觉焦点。导光带内嵌的 G.SKILL 字样在发光时清晰可见,彩虹流光模式下红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色依次过渡,灯珠之间没有出现明显断层或暗区。由于导光带靠近黑色镜面马甲,下方的镜面会把多余的光线反射出去,让整条内存看起来比实际更「通透」。

我们尝试了多种灯效。冰蓝色模式下,芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存与机箱内的水冷头、风扇形成统一的冷色调,黑色镜面被蓝光染成深邃的藏青色,整体气质偏向科技冷感。蓝绿色与紫色渐变模式下,内存导光带又能和水冷 RGB 同步呼吸,色彩过渡柔和,没有出现色块堆积。

从侧面观察,导光带的亮度分布很均匀,靠近两端的位置没有衰减,G.SKILL 字样的发光也没有因为亮度提升而模糊。我们把它与主板、散热器、机箱风扇的灯光统一用 Mystic Light 控制,整条内存可以完美跟随系统灯效联动,对于喜欢一整套灯光生态的玩家来说,省去了额外调试的麻烦。在侧透机箱里,芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存的 RGB 表现足够撑起整机氛围,不会因为内存亮度不足而被其他硬件抢走风头。

测试平台介绍

正式开始测试前,照例先介绍一下我们的测试平台。既然是专为AMD平台优化的内存,那我们本次使用的就是主流玩家普遍选择的AMD Ryzen R5-9600X处理器。显卡则是NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB,避免出现性能瓶颈。主板则是来自微星的MEG X870E GODLIKE X EDITION主板,它搭载了不少独门内存黑科技,针对内存性能进行了特殊优化,能够最大限度激发内存潜力,与我们这次上手的芝奇 Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存可以说是非常契合了。

完整测试平台如下:

在正式跑分之前,我们也通过 BIOS 与系统信息软件确认了内存的识别情况。进入微星 MEG X870E GODLIKE X EDITION 的 CLICK BIOS X 后,在 OC 超频页面的 EXPO 选项里可以清晰看到Profile 1 ULL对应的就是焰锋戟 X 专属的 EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 设定。

上机以后,我们继续在AIDA64 的 SPD 信息页进一步验证了这套内存的身份。模块型号显示为 G.Skill F5-6000A3636F16G,单条容量 16GB,颗粒来自三星,生产周期为 2026 年第 26 周。SPD 中记录了两个扩展超频档案,一个是 DDR5-6000的 36-36-36-76 时序,对应 1.35V 电压,另一个是同样 6000MHz 但 36-36-36-96 的设定。

HWiNFO 的系统摘要与内存时序页面则展示了整套平台的运行状态。CPU 识别为 AMD Ryzen 5 9600X,主板为微星 MEG X870E GODLIKE X EDITION,显卡显示为 NVIDIA GeForce RTX 5080,内存运行在双通道模式,总容量 32GB。内存控制器部分可以看到 FCLK 2000MHz、UCLK 3000MHz、MCLK 3000MHz,比例为 1:1:1,这正好是 AM5 平台在 DDR5-6000 下的甜点同步状态。SPD 标签页也再次确认了模块型号、颗粒以及支持的最高频率,并且这里显示的是三星B-Die颗粒!

理论性能测试

平台信息确认无误后,我们跑了一组理论测试。首先7-Zip 的压缩与解压缩测试对内存延迟和带宽都很敏感。在综合评分中,JEDEC DDR5-4800的总体评分为 95.113 GIPS,EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 提升到 100.859 GIPS,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 进一步达到 103.174 GIPS。

其中压缩子项的差距最为明显,JEDEC DDR5-4800的压缩评分为 88.534 GIPS,EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 为 97.778 GIPS,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 则达到 102.323 GIPS,EXPO ULL 相对普通 EXPO 和 JEDEC 分别提升约 4.6% 和 15.6%。解压缩子项的差距明显更小,三档依次为 101.692 GIPS、103.94 GIPS 与 104.025 GIPS,EXPO ULL 相对 JEDEC 仅提升约 2.3%。压缩过程更依赖内存延迟与指令响应,解压缩则更多受 CPU 主频与缓存影响,这种差异正好解释了为什么 EXPO ULL 在压缩子项上的优势更突出。

接下来看 GeekBench 6。单核得分方面,JEDEC DDR5-4800为 3274,EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 为 3287,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 为 3365,三档差距相对温和。多核得分则拉开了明显差距,JEDEC DDR5-4800为 14275,EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 为 14843,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 达到 15623,EXPO ULL 相对普通 EXPO 和 JEDEC 分别提升约 5.3% 和 9.4%。GeekBench 6 的多核测试包含大量内存读写与数据调度,EXPO ULL 的细参数调校在这里能直接体现为综合得分的提升,而单核测试对内存延迟的敏感度则低得多。

最后看 CineBench 测试套件。多核项目中,CineBench R23 多核得分从 JEDEC DDR5-4800的 16947 提升到 EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 的 17067,再提升到 EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 的 17283;CineBench 2026 多核从 3842 提升到 3862,再到 4105;CineBench 2024 多核则从 926 提升到 949,再到 978。

单核项目的差距则非常小,CineBench R23 单核从 2165 到 2167 再到 2179,CineBench 2026 单核从 720 到 731 再到 756,CineBench 2024 单核从 127 到 132 再到 136。多核渲染负载需要频繁在内存与 CPU 之间交换场景数据,EXPO ULL 的延迟优势在这里有发挥空间;而单核渲染更依赖单线程 IPC,内存子系统带来的加成自然被压缩。

AIDA64 内存带宽与延迟测试

紧接着,我们再关注一下AIDA64 Cache & Memory Benchmark项目,这是内存测试的基准项目,它能够直接反映内存子系统在读取、写入、复制与延迟四个维度上的表现。

实测JEDEC-4800MHz下,这款内存的读取、写入、复制成绩分别为56117 MB/s、63575 MB/s 与 52629 MB/s,延迟为 92.6 ns。成绩中规中矩,属于远未释放潜力的状态。

切换到标准 EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 后,读、写、复制带宽提升到 58700 MB/s、80331 MB/s 与 55038 MB/s,延迟下降到 80.5 ns。频率从 4800MT/s 提升到 6000MT/s 后,写入带宽的进步最为明显,从 63575 MB/s 跃升至 80331 MB/s,增幅约 26.4%,延迟也收窄了约 12 ns。这符合大家对 6000MT/s 频率的普遍预期,是 AM5 平台最常见的甜点选择。

EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 的成绩则更有意思。虽然时序数字上比 EXPO 6000 CL30 更宽,但读、写、复制带宽分别达到 63248 MB/s、86378 MB/s 与 60427 MB/s,延迟进一步压到 67.1 ns。相比 JEDEC 档,读取带宽提升约 12.7%,写入带宽提升约 35.9%,延迟降低约 27.5%;相比标准 EXPO 档,读取带宽提升约 7.7%,写入带宽提升约 7.5%,延迟降低约 16.6%。这组数据说明 EXPO ULL 的细参数调校并不是纸上谈兵,它在同频率下把有效延迟实打实地压了下来。

接下来进入手动超频部分。我们尝试压低主时序,此时内存运行在DDR5-6000 CL34-36-36-76,读、写、复制带宽为 62808 MB/s、87664 MB/s 与 61053 MB/s,延迟 71.6 ns。把 tCL 从 36 压到 34 后,写入带宽比 EXPO ULL 6000 C36 的 86378 MB/s 略高,但延迟反而从 67.1 ns 反弹到 71.6 ns,不过也还能接受,依旧比常规的EXPO档要低不少。

DDR5-6200 CL36-36-36-76也能稳定运行,读、写、复制带宽为 62859 MB/s、88002 MB/s 与 60821 MB/s,延迟 67.2 ns。频率提升 200MT/s 后,写入带宽与 6000 C34 几乎持平,延迟则回到接近 EXPO ULL 6000 C36 的水平。对追求更高频率但不想损失延迟的用户来说,6200 C36 是一个相对均衡的选择,不过收益相比 EXPO ULL 6000 C36 已经比较有限。

最后我们尝试了一下,这款内存在DDR5-6400 CL38-40-40-88的设定下也能点亮,并且读、写、复制带宽为 64807 MB/s、84118 MB/s 与 61149 MB/s,延迟 78.4 ns。综合来看,对绝大多数 AM5 用户来说,EXPO ULL 6000 C36 仍然是这次测试里「甜点中的甜点」,想要一键超频又省心的话,选它就对了。

创作性能测试

看过了前面的性能测试,下面我们再来看看创作类软件,这部分软件往往被认为是「吃内存带宽和延迟」的应用。特别是视频剪辑、图像处理、三维渲染这些场景里,内存子系统的吞吐稳定性会直接反馈到导出耗时和实时预览流畅度上。因此我们选用了 UL Procyon、PugetBench 与 Blender 三类主流基准进行测试。

先看UL Procyon 创作性能测试。在 Photo Editing Benchmark 中,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 得分 10065,EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 得分 10100,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 得分 10705,EXPO ULL 相对普通 EXPO 和 JEDEC 分别提升约 6.0% 和 6.4%。Image Retouching 与 Batch Processing 的差距同样明显,前者从 JEDEC 的 12957 提升到 EXPO ULL 的 13788,后者从 7453 提升到 8312,EXPO ULL 相对 JEDEC 分别提升 6.4% 和 11.5%。相较之下,Video Editing Export score 的差距最小,三档分别为 70470、71392 与 71786,EXPO ULL 相对普通 EXPO 仅领先约 0.5%,说明视频导出更多依赖 GPU 编解码能力,内存延迟的影响相对有限。

接下来是PugetBench 创作性能测试。在 Adobe Photoshop 27.3.0 中,三档得分依次为 12418、13084 与 13529,EXPO ULL 相对 JEDEC 提升约 8.9%,相对普通 EXPO 提升约 3.4%。Adobe Lightroom 15.2.0 的涨幅更大,JEDEC 得分 8618,EXPO 得分 8849,EXPO ULL 得分 9517,EXPO ULL 相对 JEDEC 提升约 10.4%。DaVinci Resolve 20.3.0 的三个子项也呈现类似规律,Basic、Standard 与 Extended 模式下 EXPO ULL 相对 JEDEC 分别提升约 11.1%、8.6% 与 8.6%,其中 Basic 模式得分从 80499 提升到 89412,是三款创作软件中收益最明显的项目。这符合图像处理与调色软件的特性,这些软件需要频繁读取高分辨率素材,内存延迟的降低能直接减少等待时间。

最后是Blender相关的测试,在 classroom、junkshop 与 monster 三个场景中,JEDEC 得分分别为 62.11、82.25 与 110.32,EXPO 得分分别为 64.20、86.05 与 114.18,EXPO ULL 得分分别为 64.17、86.85 与 115.22。三档之间的差距明显收窄,EXPO ULL 相对普通 EXPO 提升仅约 0.9% 到 1.8%,相对 JEDEC 提升约 3.3% 到 4.4%。Blender 渲染主要依赖 GPU 的 CUDA 与 OptiX 加速,内存子系统在这里只是辅助,因此提升幅度远不如图像处理软件显著。

三张图看下来,EXPO ULL 在图像处理与调色类软件中的收益最为突出,相对普通 EXPO 有 3-6% 的额外提升,相对 JEDEC 更有 6-10% 的进步;而在视频导出与纯 GPU 渲染类任务中,差距被明显压缩到 1% 左右。对创作用户来说,如果你日常主要涉及 Photoshop、Lightroom 或 DaVinci Resolve 的调色与剪辑预览,EXPO ULL 带来的流畅度与响应速度提升是物有所值的!

游戏性能测试

这一节我们把测试重心放到玩家最关心的游戏帧率上。所有测试均在 1080P 分辨率、预设最高画质下进行,关闭 DLSS/FSR 帧生成与动态分辨率,下面一起看看这款内存的表现如何~

首先是3A大作《赛博朋克2077》,在 1080P 超级画质下,使用 JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 时平均帧为 138 FPS,1% Low 帧为 71 FPS;切换到 EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 后平均帧提升至 166 FPS,1% Low 帧为 82 FPS;再切换到 EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档,平均帧达到 175 FPS,1% Low 帧为 85 FPS。相比普通EXPO DDR5-6000,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 的平均帧和 1% Low 分别提升了约 5.4% 和 3.7%;相比 JEDEC DDR5-4800,则分别提升了 26.8% 和 19.7%。光追与城市数据流的双重压力,让低延迟内存在这款游戏中的收益非常直观。

第二款游戏是《永劫无间》。在 1080P 极高画质下,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 档平均帧为 236 FPS,1% Low 帧为 156 FPS;EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 档提升至 250 FPS 和 166 FPS;EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档则达到 265 FPS 和 200 FPS。EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 相对普通EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 的平均帧提升约 6.0%,1% Low 提升约 20.5%;相对 JEDEC DDR5-4800则分别提升 12.3% 和 28.2%。对于一款依赖连续招式与精准判定的竞技动作网游,1% Low 帧从 156 跳到 200 还是非常有意义的,玩家能够感受到的顿挫感会明显减少。

接下来是《极限竞速:地平线 6》。在 1080P 极高画质下,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 档平均帧为 131 FPS,1% Low 帧为 80 FPS;EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 档提升至平均 148 FPS、1% Low 92 FPS;EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档平均帧达到 155 FPS,1% Low 101 FPS。EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 相对普通EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 的平均帧提升约 4.7%,1% Low 提升约 9.8%;相对 JEDEC DDR5-4800的平均帧提升 18.3%,1% Low 提升 26.3%。竞速游戏的帧率平滑度对驾驶手感有直接帮助,1% Low 提升 21 帧的感受远比平均帧多 7 帧更重要。

第四款是《古墓丽影:暗影》。在 1080P 极高画质下,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 档平均帧为 258 FPS,1% Low 帧为 89 FPS;EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 档提升至平均 272 FPS、1% Low 101 FPS;EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档平均帧为 282 FPS,1% Low 131 FPS。EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 相对普通EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 的平均帧提升约 3.7%,1% Low 提升约 29.7%;相对 JEDEC DDR5-4800的平均帧提升 9.3%,1% Low 提升 47.2%。这款游戏再次验证了 EXPO ULL 在 1% Low 帧上的优势,平均帧数字越高,1% Low 的绝对差值就越被放大。

第五款游戏是《识质存在》。在 1080P 极高画质下,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 档平均帧为 189 FPS,1% Low 帧为 115 FPS;EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 档提升至 207 FPS 和 126 FPS;EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档达到 220 FPS 和 143 FPS。EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 相对普通档位的EXPO DDR5-6000的平均帧提升约 6.3%,1% Low 提升约 13.5%;相对 JEDEC DDR5-4800则分别提升 16.4% 和 24.3%。对于这款对 CPU 与内存延迟较为敏感的作品,EXPO ULL 的加成依然清晰可见。

最后一款款是《CS 2》。在 1080P 最高画质下,JEDEC DDR5-4800 CL40-40-40-77 档平均帧为 545.3 FPS,1% Low 帧为 176.6 FPS;EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96 档提升至 556.4 FPS 和 197.9 FPS;EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 档达到 582 FPS 和 231.6 FPS。EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 相对 EXPO DDR5-6000的平均帧提升约 4.6%,1% Low 提升约 17.0%;相对 JEDEC DDR5-4800的平均帧提升 6.7%,1% Low 提升 31.1%。竞技 FPS 的 1% Low 帧比平均帧更能影响对枪体验,从 176.6 到 231.6 的跨越,能让玩家明显感觉帧时间波动更小、拉枪更稳。

几款游戏测下来,EXPO ULL DDR5-6000 CL36-36-36-76 在 1% Low 帧上的收益普遍比平均帧更明显。相对 EXPO DDR5-6000 CL30-38-38-96,平均帧提升多在 4-6% 区间,1% Low 提升则在 3-20% 区间;相对 JEDEC DDR5-4800,平均帧提升可达 7-27%,1% Low 提升可达 4-47%。这说明 EXPO ULL 真正的价值不只是让跑分更好看,而是在高帧率、复杂场景或竞技对抗中提供更稳定的帧时间表现。对于 9600X 这种非 X3D 处理器,内存延迟的改善会直接反映到游戏流畅度上。

评测总结:焰锋戟X给 AM5 装机用户多了一个选择

一圈测下来,我们对芝奇Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存的定位有了更清晰的认识。从设计上看,亮面黑版本延续的是芝奇 Trident Z5 系列的家族语言,钢琴烤漆质感的铝合金马甲、不对称扰流板造型的 RGB 导光带、烫银丝印的「TRIDENT Z5 NEOX RGB」标识,整体观感在同价位条子里属于第一梯队。需要接受的代价是指纹易沾染,装机时建议戴手套操作。

从时序上看,我们手上的芝奇Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存跑的是 DDR5-6000 CL36-36-36-76,在焰锋戟 X 全系里属于「宽时序档」。相比同系列 CL26/CL28/CL30 的极限档位,CL36 对颗粒体质的要求更宽松,价格也更亲民,它能拿到接近 CL30 普通 EXPO 套条的低延迟体验,关键就靠 EXPO ULL这个黑科技。

EXPO ULL 把过去只能靠玩家手动调校的几十条 Sub-Timing 固化进了 SPD,包括 tRFC、tREFI、Gear Down、Power Down Exit、Write Recovery 等。配合 AMD 在 AGESA 1.3.0.1b 上的支持,玩家进 BIOS 启用 Profile 1 ULL即可,不需要自己折腾小参,对绝大多数不熟悉超频细节的玩家来说非常友好。从实测看,EXPO ULL 在延迟子项上的优势相对 JEDEC优势明显,相对普通 EXPO也有4%左右的提升,且在 1% Low 帧上的收益比平均帧更直观。

综合这些特点,芝奇Trident Z5 NeoX RGB 焰锋戟 X DDR5内存适合的群体也很明确了。一类是 AM5 平台的非 X3D 锐龙用户,特别是 9600X、9700X 这类对内存延迟敏感的型号,能拿到 EXPO ULL 的完整红利;一类是预算敏感但又希望压榨出 DDR5-6000 全部潜力的玩家,CL36 时序 + ULL 调校的组合相比 CL30 套条可以省下一笔钱。

点击展开全文
打开APP,阅读体验更佳

网友评论

太评甄选

更多优惠

相关推荐

相关产品
取消