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超公版概念!微星GTX460飓风深度测试

PConline 2010-08-13 23:51:55
浙江显卡行情

  【08月13日太平洋电脑网浙江站】NVIDIA在今年7月上旬推出的GeForce GTX 460显卡,无疑成为了目前中高端显卡市场当中的王者。GeForce GTX 460继续采用Fermi架构设计,但是所属的GF104核心在架构方面还是进行了一定的调整,从而让GTX460显卡的性能得到了大幅提升的同时,还让它的功耗以及发热量得到了良好的控制。

  关于GF104核心架构,我们在之前的文章当中已经详细为大家介绍过。在GF104当中保留原有架构模式的同时,对部分单元数量的比率进行了重新调整,想要查看更详细细节的朋友可以点击这里。

  毫无疑问,NVIDIA通过调整后的GF104核心让GTX460一举赢得了中高端显卡市场王者的称号。这个称号不仅仅是性能以及功耗方面的表现获得的,同时NVIDIA对于GTX460显卡的限价也非常合理,以至于GTX460在上市之后便迎来了众多的簇拥者。

  今天,我们再次收到了两款来自微星的GTX460显卡,两款产品最大特点在于非公版的散热系统以及默认较高的运行频率。此次收到的两款产品同为微星的Cyclone系列产品,分别为768MB和1GB两种显存容量规格,而其他方面则如出一辙,包括默认的726/1451/3600MHz的显卡频率也完全相同。因此,我们首先将两款产品相结合起来为大家进行产品介绍。

微星N460GTX CYCLONE介绍——外观

  在微星的产品线当中,每款产品都包括了低、中、高几款不同系列的产品,而此次测试的“CYCLONE”系列则是微星主打的中端系列产品。而稍后微星还将会推出人们熟知的“Lighting”高端系列的GTX460产品。

  此次测试的CYCLONE系列的特点在于非公版的散热系统以及军规级用料,同时默认的较高频率也是这一系列产品的主打口号:

  由于此次测试的两款N460GTX CYCLONE版显卡在PCB以及做工用料方面相同,区别仅在于显存规格方面,因此我们将产品介绍部分融为一体,产品介绍以N460GTX CYCLONE 1GB版为主。

  此次测试的微星N460GTX CYCLONE显卡采用了如今高端显卡惯用的黑色PCB设计,虽然PCB依然采用了公版方案,但是在产品的料件以及散热器方面却全部更换为微星的军规用料以及独有的散热解决方案。

   作为采用了公版PCB设计方案的微星N460GTX显卡来说,输出接口方面同样保留了公版的双DVI+MINI HDMI接口方式,但是通过附送的DVI-HDMI接口,用户还可以实现普通HDMI的一线输出,对于用户而言无疑增加了使用的方便性。另外,产品还附带了DVI-VGA转接头,即便是VGA输出也不成问题。

微星N460GTX CYCLONE介绍——设计

  接下来,我们将散热器拆下,先来看看显卡在PCB设计方面的改进。此次送测的微星N460GTX CYCLONE版显卡由于分为768MB和1GB两种显存规格,因此我们可以看到下面两款产品的照片上显存颗粒数量有所不同,不过PCB的设计以及用料方面却没有任何差别。

  显卡的供电设计方面同样保留了公版显卡的3+1设计方案,其中显卡最右侧的三相供电为核心供电电路,而右上角的一相供电电路则为显存的供电电路。对于功耗更低的GTX460显卡来说,这样的设计不仅保证了显卡的稳定运行,同时还为超频性能打下了坚实基础。

N460GTX CYCLONE版显卡供电电路

  其中,显卡核心供电电路方面每项供电都采用了一颗R30密闭电感、两颗4935N以及一颗4939N组成,同时电容方面也全面升级为日本化工的固态电容,其中每相供电搭配一颗输入电容以及两颗输出电容。

  而显存方面则搭配了一颗R60密闭电感以及双4939N搭配4935N的电路设计,当然,电容方面同样采用了符合军规标准的日化固态电容设计。

  除了铁素体密闭电感能够更好的避免电磁噪音外,显卡的供电MOS管全面搭载的8脚MOS管还能够凭借着更低的内阻以及更高的电流负载能力达到更好的供电效果。

  从显卡的PCB版上可以看到,两款来自微星的N460GTX CYCLONE显卡显存全部来自于三星的GDDR5颗粒,并且均为0.5ns规格,显卡的显存默认频率虽然仅设置在3600MHz上,但是超频空间还有不小余量可挖掘。不同之处在于两款产品的显存容量分别为1GB和768MB,因此PCB板上的显存颗粒数目也不相同。

微星N460GTX CYCLONE介绍——散热

  接下来再来看看CYCLONE系列主打的散热方面。显卡散热器采用了双热管+大面积的散热鳍片设计,同时由于没有了导风罩的限制,因此显卡散热风扇尺寸也得到了增加。接下来就仔细了解一下CYCLONE散热器:

   我们使用游标卡尺粗略的测量了一下CYCLONE散热器的散热风扇,其直径大约达到了9cm,这样的风扇不仅会带来更大的风量,同时还保证了显卡散热时的静音效果,而在实际测试当中也确实表现出了不错的水准。

  显卡核心延伸出来的两根热管被密集的散热鳍片所包围,而在散热鳍片上我们还可以看到明显的“N460GTX”以及“CYCLONE“字样,表明了这两款显卡的身份。另外,这样的设计能够让热管热量直接专递至两端的散热鳍片上,同时加上包围风扇的设计,让显卡的散热达到了更好的效果。

  散热器接触GPU表面做了很好的镜面效果,同时显卡默认搭配了含有金属粉末的硅脂。另外,包裹两根延伸出来的热管鳍片也做到了尽可能的密集,达到了最大化的散热面积,从而提升散热效果。

继续微星一贯作风,军规概念融入

◆ 全面符合美国军方标准

    此次微星的“军用级”显卡上采用的元件就选择了符合美国军事部的MIL-PRF-55365或MIL-PRF-39003标准。其中,MIL-PRF-55365或MIL-PRF-39003标准详细规定了美国军方采购电子元件时,电容以及电容周边电路的规范。而微星的“军用级”产品正是基于这种规范选择的显卡元件。

   相信大多数读者会问,MIL-PRF-55365以及MIL-PRF-39003标准究竟是怎样的标准?真有这个标准么?其实大家完全可以去网上搜索一番,MIL-PRF-55365以及MIL-PRF-39003确确实实是美国官方定制的军用标准,见于钽电容、固态电容以及电解电容产品上。两份定制标准当中详细规定了符合此标准电容的耐压值、使用温度范围、使用寿命、电容容量等等。其中,MIL-PRF-39003标准最新标准为MIL-PRF-39003J,于2002年11月18日实施;MIL-PRF-55365最新标准为MIL-PRF-55365F,于2004年4月16日实施。

  感兴趣的朋友可以点击MIL-PRF-55365和MIL-PRF-39003下载这两个美国军用标准(MIL)的PDF文档(顺便说一下,此文档并非机密文档,大家下载后无须担心^_^)。

◆ 军规级用料的优势

  那么,采用了美国军用标准的微星“军用级”显卡产品又有什么特点?与普通显卡产品的用料又有何区别呢?下面我们来简单为大家介绍一下微星“军用级”显卡用料的使用。

  显卡的电气元器件的好与坏很大程度上将决定了主板是否能经久耐用。尤其是电容部分,它起到消除电路中的杂波的作用,从而为显卡核心以及周边源源不断的提供相对稳定的电流。如果电容用料过次,就将会影响到显卡的整体稳定性,引发各种死机现象,缩短显卡的使用寿命,而且还会影响到其超频潜力。

 采用军规标准的固态电容以及钽电容

  因此,微星在其军规系列显卡产品当中,全部采用了高质量的固态电容或钽电容。当然,今天我们介绍的两款产品由于主打性价比,因此并没有大量采用钽电容设计。不过即便是采用的固态电容,也是经过了严格的挑选,全部为军用级产品,能够保证在80℃的高温中稳定运行十年左右。

 N460GTX CYCLONE全面更换为日化固态电容

  另外,为了能够更好的搭配军用级固态电容。微星在军用级显卡的供电电路当中,还搭配了高品质MOS管以及SSC固态静音电感。高品质MOS管比较容易理解,而SSC固态静音电感又是什么样的东西呢?

  不知道有没有消费者遇到过这样的情况,高端显卡有时在满载时会发出极高频的“呲呲”噪音,而这样的噪音正是出自于品质较低的电感身上。微星采用的SSC固态静音电感就能够很好的避免这一现象,其原理在于SSC固态电感一体成型设计,因此电感内部元件不会再产生高频振动而发出噪音。

支持NVIDIA五大特性,功能更丰富

  作为一款NVIDIA的GTX400系列家族产品,势必会对NVIDIA的几大特性技术提供支持,微星N460GTX CYCLONE系列自然不能例外。在N460GTX CYCLONE这款产品上,微星除了为玩家提供了出色的游戏性能表现、低廉的价格以及出色的低发热量/功耗外,还提供了五大创新技术的支持:DX11的Tessellation曲面细分技术、更真实的PhysX物理加速技术、身临其境的3D VISION显示技术、电影级画质的光线追踪技术以及让性能大幅提升的SLI技术。

◆ 3D Vision Surround

  2008年8月,NVIDIA首次曝光了最新的3D VISION立体幻境显示技术。在今年NVIDIA再次将这一技术升级,提出了3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术。这一技术通过最新的GF100 GPU,将会让玩家在目前最为真实的显示效果当中,获得最流畅的游戏体验。

  想要实现3D VISION Surround技术,需要玩家至少配备两块N460GTX CYCLONE产品,并且搭配三台120Hz刷新率的液晶显示器,来配合NVIDIA的3D Vision设备。    至于游戏方面,实际上目前市场上的绝大部分能够支持宽屏显示的游戏都能够直接实现3D VISION Surround支持,而无需为游戏进行升级。

◆ PhysX物理加速技术

众多游戏厂商加入到PhysX的阵营

  NVIDIA在前年正式发布GPU加速的PhysX驱动之后,还带领了众多游戏厂商加入这一行列当中,让玩家能够在无需更换自己处理器的情况下,领略到更加真实、更加流畅的物理加速游戏。NVIDIA PhysX专门为游戏中可能遇到的很多复杂物理效果模拟进行了最佳的支持和优化,这些效果都是现有游戏最难处理的部分。

◆ 光线追踪技术

 NVIDIA推出的交互式光线追踪演示DEMO

  NVIDIA为了早日将光线追踪这一特效引入到游戏当中,在GF100产品设计之初就已经将其纳入计划当中。虽然在GF100当中还无法做到电影级光线追踪效果的实时渲染,但是相对于上一代产品来说,GF100已经在这一方面有了重大的改进以及性能提升,而新一代的GF104自然也加入了这一技术支持。NVIDIA还专门为光线追踪推出了一个名为OptiX的引擎,这一技术在09年的8月被NVIDIA首次亮相,于11月左右正式推出。上图当中就是采用了OptiX引擎开发的一套交互式光线追踪渲染的画面,可以看到车身上的反光效果近乎达到了乱真的程度。

◆ SLI技术的更新

最新版NVIDIA显卡驱动SLI界面功能更多

  SLI技术从最开始出现至今,在根本上并没有发生太大变化,不过对于细节方面的改进在GF100当中还是存在较大变化的。上图是NVIDIA最新的显卡驱动程序中SLI设置界面,我们可以看到,NVIDIA不仅提供了双卡协同运算功能,同时还提供了单卡3D加速、单卡PhysX加速的技术。另外,在最新的驱动程序当中,NVIDIA还加入了多屏显示技术,能够支持最多达三台显示器的拼接,并且如果显示器支持3D技术,还能够实现3D VISION环绕显示。

◆ Tessellation技术

   Tessellation技术能够允许GPU自行生成三角形(在一定的条件下),并且部分情况下能够让三角形的密度比普通情况高出数十倍,以达到精细画面的情况。与此同时,光栅化单元的工作压力也就会随之而来,为此NVIDIA特意重新着手GPU整体的设计思路。NVIDIA为了提升Tessellation的效能,避免Tessellation成为整个图形运算的瓶颈,为每组SM阵列当中均加入了一个PolyMorph引擎,同时为了保证光栅单元的效能,在每个GPC中均设有一个光栅引擎(也就是四组PolyMorph引擎共用)。

测试平台介绍及测试方法说明

◆ 测试平台

 测试平台配置表 
 
硬件平台
处理器 CPU 英特尔Core i7 975@ 3.33GHz
主板 Motherboard 微星X58
内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 3GB(1GB×3)
硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB 
显卡 VGA Card 微星N460GTX CYCLONE 1GB
微星N460GTX CYCLONE 768MB
GeForce GTX 460 1GB
GeForce GTX 460 768MB
GeForce GTX 260+
Radeon HD 5830
 
声卡 Audio 主板集成声卡
散热器 Cooler 超频三 南海2 HP-1204X
电源 Power Cooler Master 酷冷500W
操作系统
操作系统 OS Windows 7 Ultimate 32bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007
 
显卡驱动 VGA Drivers ATI 催化剂 10.6正式版
NVIDIA ForceWare 258.80 测试版
 

◆ 平台介绍

  测试平台方面我们选择了一款微星X58主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.33GHz。而测试内存方面,我们搭配了三条DDR3内存(单条1GB),实际性能测试频率、时序为DDR3-1066 7-7-7-20。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。

◆ 测试项目

  我们选择了2款基准测试软件以及多款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX11等主流类型。

  如无特殊说明,则游戏的特效细节则默认开至最高。

基准性能测试——3DMark Vantage

    /3DMark Vantage图形特点/:

  对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

    /3DMark Vantage测试设置/:

测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
支持 API:DirectX 10
测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

基准性能测试——天堂2.0(DX11)

    /天堂2.0特点/:

游戏3D API:DX11

  Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

    /天堂2.0设置/:

  测试设置为最高画质。

    /天堂2.0方法/:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX9游戏性能测试——求生之路

    /求生之路特点/:

游戏3D API:DX9.0c

  《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。

    /求生之路设置/:

    测试设置为最高画质。

    /求生之路方法/:

    通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。

    /查询 求生之路 配置要求、性能指数/

 

DX10游戏性能测试——孤岛危机

    /孤岛危机:弹头图形特点/:

游戏3D API:DX10

  弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试了设置为高画质。

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

    /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/

DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2

   /孤岛惊魂2图形特点/:

游戏3D API:DX10

  《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /孤岛惊魂2测试方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——地铁2033

   /地铁2033特点/:

游戏3D API:DX11

  《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编的,游戏版本将以小说为基础架构,游戏中的大多数情节和背景都与小说无异。游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。

    /地铁2033设置/:

    测试设置为DX11模式,常规画质效果,仅开启Tessellation特效,GTX260+显卡为DX10模式测试。

    /地铁2033方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

DX11游戏性能测试——尘埃2

    /尘埃2图形特点/:

游戏3D API:DX11

  尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

  在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:

    测试设置为最高画质,其中GTX260+运行在DX9特效下。

    /尘埃2测试方法/:

    采用游戏自带BenchMark进行测试,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——巨石人

    /巨石人特点/:

游戏3D API:DX11

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark,为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU DX11性能的技术演示程序,名为“StoneGiant”(石巨人)。该DEMO内建对DX11及曲面细分等特性的支持,而用于商业版本的BitSquid Tech游戏引擎将支持PC、PS3和Xbox 360平台。

    /巨石人设置/:

    测试设置为最高画质,GTX260+显卡为DX10模式测试。

    /巨石人方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

 

PhysX游戏性能测试——蝙蝠侠

   /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院特点/:

游戏3D API:DX10

  某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院设置/:

    测试设置为最高画质,其中开启DX10效果,PhysX设置见表格。

    /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

RivaTuner再世,Afterburner超频

  对于爱好显卡超频的玩家来说,老牌超频软件RivaTuner想必已经家喻户晓了吧。不过近来RivaTuner似乎逐渐淡出了我们的视野,先是软件更新速度越来越慢,而当ATI的Radeon HD 5000系列产品发布之后,更是再也没有新版本出现。如果玩家还记得,RivaTuner最后的两个版本已经可以追溯到去年微星举办MOA超频大赛时推出的两款专为微星显卡定制的版本了,在这之后RivaTuner几乎销声匿迹……

  实际上RivaTuner并非销声匿迹,而是与微星进行了更深度的开发合作,于是乎新一代的超频软件——Afterburner软件诞生了。Afterburner在对未来型号/驱动有着不错的兼容性,记得当时我们在获得GeForce GTX 480样卡并还在用内部版驱动时,这款工具就已经能够完整地识别GTX480并支持风扇转速调节了。

微星最新1.61版Afterburner软件提供了对GTX460的支持

  界面虽然简单,但是它的功能却一项不少,它不仅支持核心与Shader联动超频,还支持核心电压调节(需要驱动支持)。与一般超频软件类似,用户仅需调节好自己需要的频率,然后Apply设置即完成超频。另外,玩家可以根据不同需要,将不同的显卡频率另存为预设值,以便今后直接调用。

  接下来,我们就使用微星这款Afterburner超频软件对此次评测的两款N460GTX CYCLONE显卡进行超频测试:

◆ N460GTX CYCLONE 1GB超频测试

  768MB版的N460GTX CYCLONE显卡在此次超频测试当中,我们将核心电压提升到1.0v,最终超频频率达到了870/1740/4100MHz,而3DMark Vantage的得分也达到了P17950分,这个得分已经超越了同门师兄GTX470的成绩,直逼ATI的单核心顶级产品HD5870。

◆ N460GTX CYCLONE 768MB超频测试

  另外一款1GB显存容量的N460GTX CYCLONE版显卡我们采用了同样的GPU电压设置,最终超频频率也与768MB版相同,达到了870/1740/4100MHz,3DMark Vantage的测试成绩达到了P19158分,已然超越HD5870的3DMark Vantage得分,但是距离GTX480仍有差距。

其他效能测试——待机/满载温度

◆ 温度测试

测试软件:FurMark

  温度测试方面我们选择了FurMark负责让显卡进入满负载状态。温度监控我们依然使用微星的Afterburner软件进行测试,其中包含待机温度以及满载温度。

测试方法:

  进入系统一段时间后开启Afterburner,检查显卡待机温度,并由Afterburner自动记录最低温度数值,然后开启FurMark软件让显卡进入满载状态,待满载温度稳定后截取Afterburner软件截图。

性能、品质兼顾,微星诠释超公版

  常规的性能测试来看,微星两款N460GTX CYCLONE版显卡通过默认较高频率(截稿时市售最高默认频率)达到了更出色的性能表现。其中768MB版N460GTX CYCLONE显卡几乎追平了公版GTX460 1GB显卡性能,虽然在测试当中各有胜负,但是性能差距并不明显。而1GB版的N460GTX CYCLONE更是将显卡的默认游戏性能提升到更高的水准,在常规测试当中,测试成绩已经向GTX470看齐。值得称赞的是,借助于军规级的显卡用料以及CYCLONE散热系统,两款显卡的超频性能同样有非常出色的表现。

  另外,微星这两款产品的军规用料以及CYCLONE散热同样是产品亮点所在。首先,两款产品虽然保留了公版设计方式,但是军规级的用料无疑让产品品质再次提升;另外CYCLONE的散热系统同样在测试当中表现出了非常优秀的性能。

  而如果提及到价格,1299元的768MB版N460GTX CYCLONE和1599元的1GB版N460GTX CYCLONE售价似乎也让很多二三线厂商为之汗颜。可以说,微星很好的借助了NVIDIA GTX460这一步棋,将自有产品的特色融入其中,并且凭借完美的售价让消费者得到最为直接的受益,这在其他一线厂商当中是很少见到的。
 

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