真不适合玩游戏?八游戏实测入门DX11显卡

硬件 登徒浪子 2010-08-19 02:29
1入门DX11显卡真不适合玩游戏?回顶部

  前言:虽然原计划这个月底发布的GTS450显卡被推迟到了9月初,但是随着这款显卡的临近,意味着NVIDIA即将开始布局被AMD占据长达半年之久的中低端DX11显卡,同时也意味着DX10显卡完全被DX11显卡所取代的时间越来越近了。

  在高端DX11显卡领域中我们看到NVIDIA有被一致称赞的产品,也有被不看好的产品,面对NVIDIA即将布局的中低端DX11显卡,不少消费者开始为它们感到一丝担忧,因为他们在AMD的中低端DX11显卡身上看到了太多的不如意,而这一不如意产品却又是他们所能承受的最大预算,于是AMD中低端DX11显卡是垃圾的传言越传越远。

真不适合玩游戏?八游戏实测入门DX11显卡

  AMD中低端DX11显卡何以会被认为是垃圾?我想其中一方面有消费者大多将目光和关注点集中在一些中高端显卡甚至旗舰显卡身上,两相对比之下中低端显卡自然也就落下了性能低下的骂名,另一方面是一些针对中低端DX11显卡的评测文章并没有根据显卡本身的定位来测试对应的分辨率,而是选择了与中高端显卡同样的分辨率测试,于是导致显卡不支与被网友唾骂。

  既然存在着以上两种情况,那么对于中低端DX11显卡垃圾的传言是被垃圾呢,还是中低端DX11显卡本来就真的垃圾?口说无凭,今天我们PConline评测室就专门针对这一话题,并根据这一显卡的定位进行详细测试,在测试中我们总共选择了八大热门DX11和DX10游戏来考察中低端DX11显卡的实际性能。

100美元以下中低端显卡依旧是市场最大主力

  今天我们专门针对中低端DX11显卡来做这期评测文章除了上面提到的原因外,还有一个非常重要的原因就是中低端DX11显卡的定价多在100美元以下,而100美元以下显卡又占据了最大的市场份额,对于这样一个庞大的用户群体我们有必要让他们清楚地了解目前这一价位显卡的真实性能。

HD5450显卡
100美元以下显卡占据市场大半份额

  从上面的市场份额分布图中,我们看到100美元以下显卡产品占据了多达66%的市场份额,这说明对于绝大多的消费者来说他们购买显卡时的首选是中低端产品,因为100美元以下中低端显卡无论在价格还是性能方面都已是满足他们需要的最佳选择。

HD5450
AMD HD5000系列显卡规划

  目前中低端DX11显卡只有AMD一家涉及,从上面的AMD产品规划图中我们不难发现目前处在100美元以下的DX11显卡主要有HD5670、HD5570、HD5550和HD5450等四款显卡,在今天的评测中我们就将针对这四款显卡来测试它们在八大游戏中的表现。

测试显卡参数及价格对照表

  为了方便网友对今天测试的四款显卡有一个更全面的了解,下面我们列出了这四款显卡的详细规格参数和目前市场售价作为参考对照。

名称 HD5670 HD5570 HD5550 HD5450
核心 RV870 RV840 RV830 RV810
制程 40纳米 40纳米 40纳米 40纳米
显存位宽 128bit 128bit 128bit 64bit
显存 512/1024MB 1024MB 1024MB 512MB
显存速率 GDDR5 GDDR3 GDDR2/3 GDDR2/3
带宽 64GB/s 28.8GB/s 12.8GB/s 12.8GB/s
核心频率 775MHz 650MHz 550MHz 650MHz
显存频率 4000MHz 1600MHz 1600MHz 1600MHz
SP单元 400个 400个 320个 80个
ROPs 8个 8个 8个 4个
纹理单元 20个 20个 16个 8个
参考价格 599-699元 499-599元 499元 399元

  HD5450和HD5550采用了两种不同规格的显存设计,因此不同显存版本在显存频率上会有一定出入,另外不同品牌和不同的显卡频率在价格上也会有一定变动。

2HD5000显卡的三大技术回顾回顶部

HD5000显卡的三大技术回顾

HD 5870三大技术
AMD新一代显卡,HD 5000的三大技术

  AMD新一代显卡Radeon HD5000显卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。

DirectX 11:

DirectX 11
DirectX 11将带来更好的游戏效果

  说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD5000显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。

DirectX 11
DirectX 11的五大技术

  DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11。

ATI Eyefinity:

ATI Eyefinity
ATI Eyefinity可使多台显示器组合,享受非凡的视觉效果

  ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5000可连接最多三台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。

ATI Stream:

ATI Stream
ATI Stream为游戏、工作、科学运行等加速

  ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。

3HD5000显卡架构调整和优化回顾回顶部

HD5000显卡架构调整和优化回顾

新的图形引擎:

 新的图形引擎
RV870采用新的图形引擎

  HD5000改进了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。

改进的抗锯齿(AA)算法:

改进的抗锯齿算法
改进的抗锯齿(AA)算法

  之前RV770(HD 4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次Cypress(RV870)在抗锯齿技术上再次作了较大的优化。

新的各向异性过滤(AF)算法:

新的各向异性过滤算法
新的各向异性过滤(AF)算法

  采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。

实时电源管理:

实时的电源管理模式
实时电源管理

  采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,可以说新的实时电源管理表现相当出色。

4性能测试:平台说明及理论性能回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i5 750 (133×20=2.66GHz 8MB L3 Cache)
技嘉GA-P55-UD7
内存
DDR3 1333 2GB×2 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
HD5450(650/1600MHz)
HD5550(550/1600MHz)
HD5570(650/1600MHz)
HD5670(775/4000MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD 催化剂 10.7 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX10/10.1:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
孤岛惊魂2
生化危机5
使命召唤6
鹰击长空
DX11:
尘埃2
异形大战铁血战士
地铁2033
Heaven Benchmark 2.1
温度功耗测试:
Furmark

  首先,为了能让我们的测试显卡性能得到完整的发挥而不至于出现瓶颈,在平台的选择了我们采用了I5 750处理器搭配技嘉的P55主板作为测试平台。在游戏的选择上我们分别采取了目前热门的包括DX11、DX10.1和DX10在内的八款游戏作为测试标准,同时辅以3DMark Vantage 和Heaven Benchmark 2.1两个理论性能测试工具。

  其次,本次测试最重要的部分就是游戏分辨率的选择上,我们根据这次测试显卡的综合定位,以及考虑到19寸显示器基本上已经是目前新配电脑中的最小尺寸显示器,在测试分辨率上我们采用了1440x900 0AA和1440x900 4AA两个分辨率作为测试标准。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩
3DMark Vantage测试成绩

  从3DMark Vantage的测试成绩中不难看出目前中低端DX11显卡之间的性能差距是很明显的,作为入门级的HD5450在Entry档中的成绩也只有5000多分,HD5550和HD5570的成绩则比较接近,HD5670达到了20000多分。总的来说在Entry档中除了HD5670以外其它显卡的分数都不算高。

5DX11性能测试:Heaven/地铁2033回顶部

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.1
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩:

测试成绩
Heaven Benchmark 2.1测试成绩

  作为DX11显卡的测试工具,Heaven Benchmark 2.1在曲面细分上是非常明显的,这也对显卡提出了比较高的要求。从上面的测试成绩可以看出即使是在1440x900这样一个比较低的分辨率下,我们所测试的四张显卡都不能流畅的运行,入门级的HD5450甚至只有2帧的成绩。

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩
地铁2033测试成绩

  《地铁2033》堪称是目前DX11游戏中对显卡要求最高的游戏之一,很多高端显卡在这款游戏中的表现都不尽如人意,而以上显卡的测试成绩也就不言而喻了。我们能看到即使是最高端的HD5670在关闭游戏抗锯齿选项时也只有不到20帧的成绩。

6DX11游戏测试:尘埃2/异形大战铁血战士回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
尘埃2测试成绩

  《尘埃2》是一款比较有代表性的DX11游戏,同时它对显卡的要求也不像其他DX11游戏这么高,从上面的测试成绩中我们看到HD5670在这款游戏中均能达到30帧以上,HD5570也还算基本流畅,但是我们看到HD5450和HD5550等显卡在这里依旧表现不佳。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

异形大战铁血战士
Benchmark界面

测试成绩

测试成绩
异形大战铁血战士测试成绩

  我们知道《异形大战铁血战士》是一款AMD优化比较好的游戏,但是从上面的测试成绩来看,我们所测试的四款游戏在这款游戏中的表现都不是非常理想,均不能达到比较流畅的30帧。

7DX10游戏测试:孤岛危机 弹头/孤岛惊魂2回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机:弹头》

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩
孤岛危机 弹头测试成绩

  《孤岛危机 弹头》是DX10游戏中对显卡要求甚高的一款游戏,因此我们所测试的四款中低端DX11显卡的测试成绩在这里再次不足30帧也就不足为奇了。

游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩
孤岛惊魂2测试成绩

  《孤岛惊魂2》没有了《孤岛危机》那样对显卡的苛刻要求,从上面的测试成绩可以看出HD5670是能比较流畅的运行这款游戏的,HD5570在关闭抗锯齿时也可以应付自如,但是HD5450和HD5550等两款入门级显卡则依旧徘徊在30帧以下。

8DX10游戏测试:生化危机5/使命召唤6回顶部

DX10游戏《生化危机5》测试

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

测试成绩
生化危机5测试成绩

  应该说《生化危机5》对显卡的要求算比较适中的,从测试成绩看到除了HD5450以外其它显卡都还算能流畅运行这款游戏,但是我们也看到除了HD5670之外其它显卡的帧数都不算高。

游戏使命召唤6》对比评测

使命召唤6
使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

使命召唤6测试场景
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

测试成绩
使命召唤6测试成绩

  基本上与《生化危机5》一样,在《使命召唤6》中除了HD5670以外其它显卡的帧数都不算高,而HD5450依然只有不到20帧的成绩。

9其它性能测试:鹰击长空/显卡整机功耗回顶部

DX10.1游戏《鹰击长空》评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

鹰击长空测试成绩
鹰击长空测试成绩

  在不开启游戏抗锯齿的情况下,除HD5450外其它三款显卡在《鹰击长空》中的表现都比较不错,但是在打开游戏抗锯齿后帧数下降得比较明显。

显卡整机功耗测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark
FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

迪兰恒进5750评测
测试选项设置

测试成绩:

测试成绩
平台整机功耗测试

  从上面的整机功耗测试来看,采用I5 750搭配我们所测试的四张中低端DX11显卡其满载的总功耗都没有超过200W,从功耗等方面来看这四张中低端DX11显卡的功耗都是控制得非常不错的。

10其它性能测试:高清影片播放测试回顶部

高清影片播放测试

  在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们打开GPU加速选项,下面我们就来看看评测显卡在高清播放时的CPU占用率情况。

高清影片播放测试
在PowerDVD上打开/关闭高清硬解码

  在H.264解码影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。

测试成绩:

HD5450高清测试成绩
HD5450高清测试成绩

HD5550高清测试成绩
HD5550高清测试成绩

HD5570高清测试成绩
HD5570高清测试成绩

HD5670高清测试成绩
HD5670高清测试成绩

测试成绩
显卡高清测试成绩

  高清硬解对于显卡来说是必不可少的,从上面的解码成绩来看除了HD5550波动稍显大点之外,其它显卡在硬件解码方面的性能都是非常不错的。

11PConline评测室总结:真不适合玩游戏!回顶部

PConline评测室总结

  独立显卡之于集成显卡最大的不同和优势,我想就是独立显卡具备比集成显卡更高的图形性能,对于普通消费者来说就是它比集成显卡能更加流畅地运行游戏,能处理一些集成显卡不能处理的应用;但是当我们完成以上中低端DX11显卡的性能测试后,却不经要在心里打上一个问号,对于目前的中低端显卡来说它们是否还具备有集成显卡做不到的优势,它们的存在又是否只是徒添骂名而已?

  首先,在这次测试中我们选择的分辨率为1440x900,对于显示器尺寸不断攀升的当下来说,这样的一个分辨率实在是不算高的一个分辨率,但是从上面的测试成绩来看我们却不得不承认,今天我们所测试的四张中低端显卡在DX11游戏中几乎全军覆没,而即便在DX10游戏中也仅有HD5670的表现还算能勉强流畅,其它显卡则基本都只是在30帧以下。

被垃圾?真垃圾?八游戏实测入门DX11显卡

  说到这,可能有人会反驳说HD5450、HD5550等中低端显卡并不适合单机游戏,而主要是适用于网络游戏;但是笔者想说的是对于对显卡要求不高的网络游戏来说我们何须独立显卡,目前性能越来越强的集成显卡已足已应付且预算更低,而对显卡要求高的网游又岂是这般显卡能应付得了的。

  至于高清方面,我们不否认采用独显进行硬件解码时CPU的占用率要比集显低,但是这个幅度并不具备非常明显的优势,相信也很少有消费者专门购买一块独显做高清硬解。

  最后,回到文章前面提到的被垃圾还是真垃圾的问题上来,我想不用我做过多的解释这个答案已经很明显,不说垃圾与否至少中低端DX11显卡的实用性和性价比是不高的。

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