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GTX460实战SLI 玩转三屏Surround系统

PConline 2010-09-18 09:53:36
浙江显卡行情

  【09月17日太平洋电脑网浙江站相信对NVIDIA有一定了解的朋友都知道,老“N”最喜欢创新;从CUDA、PhysX、SLI一路走来都是绝对走在“视界”的最前沿的。而08年初刚首次公布的3D vision震撼的立体效果使得在很长的一段时间内无人能敌,也成为市场上最先进的立体现实技术之一,成为众多发烧玩家的焦点,使用3D vision看电影、玩游戏也成为时至今天的最骚包的顶级装备之一。

  不过NVIDIA创新的脚步没有停止过,在今年的6月30日,NVIDIA发布了一款最新的258.69版驱动程序,新的驱动程序不仅为我们带来了常规的驱动升级,同时一项全新的技术——3D Vision Surround(三维视觉环绕)显示技术也正式向普通消费者开放。

  嗯,的确是件可喜的大事;不过像我这样的平民不可能随便就买得起3D Vision套装;更不可能拥有三个全高清分辨率、而且还支持120Hz刷新率的显示器;虽然是这样,两片同规格的“fermi”显卡及三个一般的屏幕还是能找到的;费劲我所有的能力,这次给大家带来的是GTX460评测第十九篇----双GTX460组建SLI体验NVIDIA三屏输出,这个对于有米人士来说,我想还是值得关注的,接下来先简单的介绍下组建三屏输出的原理及软硬件需求。
浅谈NVIDIA三屏输出(Surround)技术

    在实战SLI+3屏幕输出之前,我们不妨先来了解下NVIDIA 3屏输出(Surround)实现的原理、对软硬件需求等几大方面,全面认识这项具有惊人表现力的视觉环绕系统。由于本次采用的是普通(2D)模式下的Surround输出,顾更高端的3D Vision Surround暂不讨论。

    在硬件需求方面,由于NVIDIA在GTX400系列产品设计之初并没有考虑加入多屏显示的计划,因此NVIDIA的Surround技术就需要借助双卡的SLI来实现三屏幕的输出连接。其实NVIDIA这样的设计并非无奈之举,而是经过了全面考量得出的。首先,如果仅通过单卡实现三屏输出,以目前产品的性能而言很难保证游戏的流畅性,如果加上3D Vision则性能下降幅度会更大;另外,对于双卡实现三屏输出甚至还能让用户通过GTX200系列产品来实现,适用范围更广。

  确定了NVIDIA的Surround必须由SLI系统组建后,那么再一套SLI系统当中每个GPU又是如何计算游戏画面的呢?

  由上面两幅图片可以看到,在组建SLI系统之后,无论是采用了单一显示器输出还是三屏系统输出,SLI都会让每个GPU对当前游戏帧画面进行渲染,而另外一块GPU则预先计算下一帧的游戏画面,如此交替,我们称之为交替帧的算法。

  了解完GPU在组建三屏系统时的渲染方式后,不妨再了解下组建Surround显示输出系统的规定:

  对于双卡SLI平台,NVIDIA允许使用主卡的两个DVI接口以及副卡的一个DVI接口实现Surround现实,而使用三卡时则需要使用到每块显卡的其中一个DVI接口进行输出。而本次测试的主角铭瑄GTX460同样需要组建SLI后采用三个输出接口实现。

  可以看到,对于组建2D的Surround输出,NVIDIA给出了非常宽泛的限制,几乎允许用户以各种不同方式对显示设备进行输出组合,甚至允许用户使用三台显示器拼接为一个高分辨率显示设备后额外增加第四台显示设备。对于本次采用的三屏输出方式,也就是普通的2D Surround输出来说,NVIDIA提供了较为全面的连接方式可供选择,没有3D Vision Surround平台来得严格。

  由于本次测试的特殊性,所以采用的测试设备也是所有文章中用得最多的;CPU方面,为了避免SLI系统产生瓶颈,所以采用了LGA 775末代皇帝Q8300四核处理器,内存方面则配搭4GB的博帝超频套装,主板为支持NVIDIA SLI技术的华硕 650i SLI主板----P5N32-E SLI Plus。

  从上文可以了解到,要实现最新的三屏Surround环绕技术 第一,要具备三个分辨率、尺寸、输入信号相同的显示器,在这里我找来了三个AOC的19寸显示屏,它们的物理分辨率都为1366X768,16:9宽屏比例;另外输入信号按照NVIDIA白皮书里的说明都选择了模拟输出方式(即VGA)

  由于本次测试的特殊性,所以采用的测试设备也是所有文章中用得最多的;CPU方面,为了避免SLI系统产生瓶颈,所以采用了LGA 775末代皇帝Q8300四核处理器,内存方面则配搭4GB的博帝超频套装,主板为支持NVIDIA SLI技术的华硕 650i SLI主板----P5N32-E SLI Plus。

  从上文可以了解到,要实现最新的三屏Surround环绕技术 第一,要具备三个分辨率、尺寸、输入信号相同的显示器,在这里我找来了三个AOC的19寸显示屏,它们的物理分辨率都为1366X768,16:9宽屏比例;另外输入信号按照NVIDIA白皮书里的说明都选择了模拟输出方式(即VGA)

 由于这次测试重点为了体现Surround三屏环绕效果,所以需要258.69 Beta版以上的驱动才能实现,操作系统方面则必须为Windows 7或以上,下载地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/378-151583-NVIDIA-GeForce-8M-GeForce-9M-GeForce-100/

  把要装的驱动程序都装完以后,就可以进入NVIDIA驱动控制面板查找到有关“配置SLI、PhysX和Surround”的项目当中

  最后,由于现阶段显示器还无法做到无边框设计,因此NVIDIA同样在驱动程序当中提供了边框补偿技术。玩家在完成上一步的操作之后,此时就可以选择是否进行边框补偿已达到更好的显示效果。点击“是”则调节边框补偿的对应程度,“不”则不进行任何的调节。这样全部的调节就到这里结束。

马上就要大功告成请大家不要心急,敬请期待吧!

  其后,显示器画面发生了变化,三个屏幕同时出现了桌面上图案;右键点击桌面空白处选择“屏幕分辨率”可以看到所有的显示输出已经模拟成一个画面,并且分辨率高达3072X768,一个超宽的环绕屏幕就此诞生了!急不及待体验NVIDIA Surround的魅力的啊~~

  凭借两片铭瑄GTX460变形金刚,我第一次尝到NVIDIA Surround三屏环绕技术;给人的感觉就是非常的震撼,离屏幕一米处都有较大的压迫感。其次则是由少许不习惯,这或多或少来自于屏幕分辨率过大,移动鼠标定位不太准,而且需要经常把视线移动;不过总体来说还是非常喜欢,第一次亲自操作并且感觉到NVIDIA的三屏输出技术~~

  单纯的技术讲解相信同学们一定会发闷了,接下来带来的是三屏Surround平台下运行三款主流游戏《生化危机》、《争分夺秒》、《求生之路2》的实际体验,让我们一起体验最震撼的游戏效果吧!!

  由于博客文章字数限制,GTX460SLI三屏Surround系统会分为上下两集,本篇为平台搭建及设置部分,下篇为游戏实测,敬请期待。

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