力战HD5850!GTS450双卡SLI效能实测

硬件 yuanbindi 2010-10-23 23:11

第1页:GTS450新玩法 组建SLI挑战HD5850    NVIDIA于本月初正式发布了定位于中端显卡市场的GeForce GTS 450,用以代替征战沙场多年的老将GeForce GTS 250,对抗竞争对手所推出的Radeon HD 5700系列。作为NVIDIA第一款千元内的DX11产品,凭借着众多新特性的加入、性能的提升以及功耗方面的良好控制使其受到了不少玩家的关注。

 

    我们知道,GeForce GTS 450共分为高频和低频两个版本,为了让大家在第一时间了解这款产品各方面的表现,我们推出了包括首测在内的多篇有关于GTS450的评测文章,相信大家在看过这些文章后已经对GTS450的性能有了一定的了解。

    现在已经有多家品牌的GTS450陆续上市,并且有很多朋友已经买了GTS450产品,那么对于准备或已经购买GTS450的用户来说,除了众所周知的一些新特性以外还有什么别的玩法吗?有!那就是SLI!这也会是本文的主题。

 

    从GeForce GTS 450的定价看,组成双卡SLI平台的成本基本与竞争对手阵营的Radeon HD 5850持平,还算是在合理的范围之内。同时GTS450能够支持竞争对手所没有的CUDA、PhysX以及3D Vision等技术,并且由于组成了SLI模式,GTS450同样可以利用NVIDIA的3D Surround技术实现3D环绕输出,总体来说还是有一定实用价值的。

 

    那么两个版本的GTS450在组成SLI后分别会有怎样的性能表现呢?能否超越HD5850呢?下面,笔者就将通过测试来探究一下GTS450组建SLI系统是否值得。

第2页:i7旗舰四核平台 挑战5850能否成功?◆ 测试平台

 

 测试平台配置表 
 
硬件平台
处理器 CPU 英特尔Core i7 975 @ 3.33GHz
主板 Motherboard 华硕X58
内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 6GB(2GB×3)
硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB 
显卡 VGA Card GeForce GTS 450 SLI(高频版)
GeForce GTS 450 SLI(低频版)
Radeon HD 5850
GeForce GTS 450(高频版)
GeForce GTS 450(低频版)
 
声卡 Audio 主板集成声卡
散热器 Cooler 超频三 南海3
电源 Power Cooler Master 酷冷UCP 700W
操作系统
操作系统 OS Windows 7 Ultimate 32bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007
 
显卡驱动 VGA Drivers ATI 催化剂 10.9正式版
NVIDIA ForceWare 260.63 Beta
 

 


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◆ 平台介绍

  测试平台方面我们选择了一款华硕X58主板,散热器为南海3。测试的CPU则选择了Intel Corei7 975处理器,主频为3.33GHz。而测试内存方面,我们搭配了三条DDR3内存(单条2GB),实际性能测试频率、时序为DDR3-1333 9-9-9-24。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。

◆ 测试项目

  我们选择了2款基准测试软件以及多款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX11等主流类型。
 

第3页:基准性能测试——3DMark Vantage    /3DMark Vantage图形特点/:

 

    对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

    /3DMark Vantage测试设置/:


•测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
•支持 API:DirectX 10
•测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

 

第4页:基准性能测试——天堂2.0(DX11)    /天堂2.0特点/:


游戏3D API:DX11


  Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

    /天堂2.0设置/:

  测试设置为High。

    /天堂2.0方法/:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。


第5页:DX9游戏性能测试——星际争霸2    /星际争霸2图形特点/:
•游戏3D API:DX9.0c


    《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

    /星际争霸2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /星际争霸2测试方法/:

    通过录制Demo,反复测试取平均值。


第6页:DX10游戏性能测试——孤岛危机    /孤岛危机:弹头图形特点/:


•游戏3D API:DX10


    弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试了设置为最高画质

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


第7页:DX10游戏性能测试——正当防卫2    /正当防卫2特点/:


•游戏3D API:DX10


    由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

    /正当防卫2设置/:

    测试设置为最高画质。

    /正当防卫2方法/:

    游戏自带BenchMark,运行多次取平均值。


第8页:DX11游戏性能测试——叛逆连队2    /叛逆连队2特点/:


•游戏3D API:DX11


    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆连队2测试设置/:

    测试设置为最高画质,开启DX11特效。

    /叛逆连队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。


第9页:DX11游戏测试——异形大战铁血战士  /异形大战铁血战士特点/:


•游戏3D API:DX11


  与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《异形大战铁血战士》不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏

  /异形大战铁血战士设置/:

  测试设置为最高画质。

  /异形大战铁血战士方法/:

  使用制作组发布的Benchmark工具获取相关测试成绩。


第10页:DX11游戏测试——失落的星球2  /失落的星球2特点/:


•游戏3D API:DX11


  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。

  /失落的星球2设置/:

  测试设置为最高画质。

  /失落的星球2方法/:

  使用制作组发布的Benchmark工具获取相关测试成绩。


第11页:成功击败5850 SLI平台成为全新选择    通过测试成绩来看,GTS450在组建SLI后在效率方面表现非常出色,在基准测试项目中,无论是高频版还是低频版,均有接近100%的效能提升,笔者认为这样的效率还是非常可观的。同时这也证明了NVIDIA通过不懈的努力,已将SLI技术发展为较为实用的阶段。


SLI平台性能提升明显 值得赞扬

    而在实际游戏性能测试中,GTS450在组建SLI后也有不俗的表现,相对于单卡来说提升幅度相当明显。低频版已能做到除叛逆连队2外所有项目的成绩均优于HD5850,而高频版则更是全面超越了后者,为玩家们带来了更为出色的游戏体验。而且在游戏测试项目中,我们并没有加入PhysX游戏的测试,相信这部分就算我们不进行测试,玩家们心里也已经知道胜负结果了。


低频版GTS450 SLI已能击败HD5850

    相信大家在看过测试后在心理也有了自己的结论,就笔者认为,使用GTS450组建SLI平台还是值得的。这套平台在为玩家带来超越HD5850性能的同时,还能够让用户享受到更多的附加功能,例如CUDA技术实现相比CPU快上数倍的转码速度、畅玩PhysX游戏,体验更为真实的物理效果以及体验3D Vision技术带来的震撼游戏效果等等。这些功能都是竞争对手的产品所无法实现的。

 


GTS450 SLI能够带来竞争对手所不能的震撼体验


    GTS450组建SLI平台为大家在选购显卡时提供了更多的选择,就算是已经购买了GTS450的用户,将来也可以考虑再添加一块组建SLI系统带来更为出色的游戏体验。最后,笔者希望这篇文章能够为您提供一点帮助。此外,我们将会针对本次测试做一个小的调查,期待您的参与。
 

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