前言:说到AMD显卡肯定脱离不了其Eyefinity多屏输出技术,通过Eyefinity技术能让用户同时使用3个屏幕以上的输出,而且能让分辨率达到更高的水平而无须一个大屏幕显示器。然而,虽然Eyefinity技术中必须使用的DisplayPort接口能带来诸多好处,但是采用DP接口的显示器不但比普通显示器高200元以上,而且制造的厂商也不多,所以Eyefinity技术在普及方面具有先天的局限性。而今天,我们带来的显卡——蓝宝石HD5770 Flex即可解决以上这个问题。
蓝宝石 HD5770 Flex 图片 系列 评测 论坛 报价
现在HD5770显卡的市场已经相对成熟,作为最大的AIB之一的蓝宝石果断跳出价格战的混乱场面,推出这张HD5770 Flex,以灵活性的多屏输出作为主要卖点。当然,市场的响应好不好还是要看消费者买不买账的,如果一张显卡要通过阉割大量性能才能提供多屏输出的话,估计没有多少人会选择的。所以,今天我们就来看一下这张HD5770除了能提供脱离DP接口的多屏输出技术之外,而性能到底有没有缩水呢?
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
PConline显卡产品天梯图说明:天梯图的目的就是让网友更直观地了解评测显卡的档次。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
由于本次测试的显卡蓝宝石HD5770 Flex性能显然在公版HD5770 1GD5的水平,所以它的性能定点在与HD5770相当的位置。
蓝宝石HD5770 Flex显卡外观解析
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蓝宝石作为一家仅注重于ATI-AMD显卡的生产商和全球主要的ATI-AMD显卡供应商,其生产的显卡质量还是相当不错的。从这张蓝宝石HD5770整体上看,其硬朗的线条与黑色的主色调可以感觉到其稳固的质量与强大的性能。
接下来我们将显卡的散热器卸下,逐个介绍显卡细节。
蓝宝石HD5770 Flex采用了双热管的散热器设计,使用纯铜的底座接触显示核心,并且通过两条纯铜的热管将热量导向到大量并排的铝片上,再由一个9扇叶的散热风扇通过导热罩将热量向后方吹出机箱。这种散热器设计是市面上的HD5770非常常见的。
蓝宝石HD5770 Flex整体的PCB采用了蓝宝石常用的深蓝色作为主色调,元件齐全,并无任何缩水现象。从PCB背后密密麻麻的电阻元件可以看出这张显卡的用料优良,这是一张显卡最能表现出其质量的地方。
蓝宝石HD5770 Flex在接口方面采用了单链接DVI-D+双链接DVI-I+HDMI+DP的组合,仅保留了半个卡槽的出风口,一定程度上限制了显卡的散热性能。而接口背面覆盖了金属屏蔽层,使输出接口能较好地预防干扰信号。蓝宝石HD5770在显卡左上方也提供了两个交火接口,可支持双卡/三卡的交火显卡阵列。
在输出接口附近的地方可以发现一个ANALOGIX的ANX9830芯片,蓝宝石就是通过这个DP to HDMI/DVI信号转换芯片使显卡输出仅需两个DVI接口和一个HDMI接口即可实现三屏输出,再通过附送的HDMI to DVI转换线更是将输出需求变化为3个DVI显示器,而无须使用Eyefinity技术所必须的DP接口显示器。当然,需要实现四屏输出时还是要再连接一个DP借口的显示器或者外接一个主动式的转换器。
蓝宝石HD5770 Flex基于40nm制程的RV840核心,内建10.4亿个晶体管数,采用统一超标量着色架构,拥有800个流处理器,40个纹理着色单元,以及16个光栅处理单元,支持DriectX11.0。显卡正反面各有4个、共8个三星生产的GDDR5 0.4ns显存颗粒,组成1GB/128bit的规格,核心/显存频率达850/4800MHz,为公版的频率。
供电方面,蓝宝石HD5770 Flex采用了3+1+1相分离式供电设计,其中3相为核心供电、1相为显存供电,特别的还有1相单独为I/O接口的辅助输出,保证了输出信号的稳定性,这对于多屏系统的组建有较好的基础,而这在大部分AMD中高端显卡中是比较常见的。显卡也是使用了一个6pin电源接口,组成了整个显卡的供电模块。
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台 | |
CPU | INTEL Core i5 750 (133×20=2.66GHz 8MB L3 Cache) |
主板 | P55 |
内存 | DDR3 1333 2GB×2 (9-9-9-24) |
硬盘 | 西部数据 WDC WD6400AAKS |
显卡 | 蓝宝石HD5770 Flex(850/4800) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | NVIDIA ForceWare 260.89 For Windows 7 64bit ATI 催化剂 10.9 正式版 For Windows 7 64bit |
评测软件 | DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机:弹头 孤岛惊魂2 鹰击长空 DX11: Heaven Benchmark 2.1 尘埃2 异形大战铁血战士 功耗测试: Furmark |
这次蓝宝石HD5770 Flex对比的产品依然为Nvidia公版的GTS450 1GD5,其频率为783/3600Mhz。在平台方面我们采用了中高端的P55+Core i5 750平台来模拟中高端玩家主流平台环境。针对千元以上级别显卡测试我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage中选择P档进行测试。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 | Entry | Performance | High | Extreme |
显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
3DMark Vantage虽然不支持DX11的测试,但是对于显卡的DX10性能有很大的参考价值。从上图上可以看出,蓝宝石HD5770 FLex在架构和核心频率得利,所以毫无悬念地在GPU单项得分高于GTS450,不过由于3Dmark Vantage对PhysX的优化,所以在总分方面略有逊色。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机》测试画面
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
孤岛危机是前一代对于高端显卡性能的衡量标准之一,不过即便是显卡性能更新换代,这游戏依旧对于大部分显卡来说,难以保证最高画质的情况下仍然能流畅运行。依然是频率优势造就了蓝宝石HD5770 Flex的优胜,HD5770比GTS450略高1~4帧。
DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
作为一个与《孤岛危机》同时代的游戏,其对于DX10的具备有一定的时代性,不过这个游戏对于现在的中端显卡来说可是压力不大。蓝宝石HD5770 Flex关闭抗锯齿的情况下帧数表现比GTS450略高5帧,但是开启抗锯齿之后两者差距并不明显。
DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测
游戏测试开始场景
游戏测试结束画面
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
对于鹰击长空这个老游戏,两张显卡表示能轻松吃下。而蓝宝石HD5770 Flex依然是在关闭抗锯齿的时候能有较大优势,但是开启抗锯齿之后两者差距不大。
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
Heaven benchmark 2.1
测试界面
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
Heaven Benchmark里采用了大量的戏份曲面特效,所以作为Nvidia出品的GTS450还是取得了较大优势。不过蓝宝石HD5770 Flex凭借其较高的核心频率弥补了架构上的不足,仅仅略微以1帧左右的差距落后GTS450。
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
《尘埃2》作为一个上市较早的DX11游戏,对于配置的要求并不高,但是游戏的画质和游戏性都相当不错。蓝宝石HD5770 Flex在这个游戏里面的表现以2帧优势领先于GTS450,开启抗锯齿之后更是将差距拉到到3帧以上。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
这个新出的Benchmark对显卡要求十分高,测试成绩普遍偏低,但是从游戏画面中可以看出这个游戏是一个非常优秀的作品。由于游戏的3D引擎是专门为AMD显卡架构而优化的,所以蓝宝石HD5770 Flex依旧能比GTS450领先2~5帧左右。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
在这个被称作继《孤岛危机》之后的第二个“显卡危机”的游戏下,由于游戏的优化问题,两张显卡都仅仅只有可怜的10多帧的成绩。不过在关闭抗锯齿的时候,蓝宝石的HD5770 Flex能略微领先于GTS450,但开启了抗锯齿之后,蓝宝石的HD5770 Flex还是被GTS450略为超越。
DX11游戏《正当防卫2》对比测试
《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。
在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。
测试成绩:
这个游戏对于AMD显卡的优化较好,所以蓝宝石HD5770 Flex毫无悬念地以15/9帧左右的优势领先于GTS450。
功耗温度对比
在测试之前需要说明的一点是,单张显卡的独立功耗一般情况下很难测出,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,我们使用功耗测试仪来检测功耗。5分钟后记录核心满载时的温度,然后待机5分钟,记录待机温度。测试环境保持在空调室温25摄氏度。参与对比测试的HD5850显卡为非公版HD5850。
Furmark
测试成绩:
在功耗测试方面,蓝宝石HD5770 Flex的满载功耗与空载功耗均高于GTS450,这对于大部分的AMD显卡来说是不常见的事情。这可能是因为蓝宝石HD5770 Flex桥接芯片较多的缘故,导致了整张显卡对于信号输出与维护的功耗耗费较高。
而温度测试方面,蓝宝石HD5770 Flex满载温度更是达到了85度,这是属于偏高的水平,看来散热器的设计是略有不足的,这也有可能是蓝宝石HD5770 Flex使用了大量的各种电子元件的缘故。
PConline评测室总结
蓝宝石 HD5770 Flex显卡优缺点点评 | |
优点 | 缺点 |
1.无须DP接口即实现三屏输出 2.做工优良 3.性能相对公版HD5770并无阉割 | 1.满载温度和功耗较高 |
总结:从上述的评测可以看到,蓝宝石HD5770 Flex自行内置了信号的转换芯片,为用户提供了一个相对廉价的多屏组建方案,而且并没有阉割HD5770本身应有的性能。即便是采用了多屏组建之后的大分辨率会导致显卡的性能表现大大降低,但是对于喜欢办公、游戏、与互联网沟通一个不可缺少的你来说,这张显卡已经是一个非常值得的选择。不过由于蓝宝石HD5770 Flex首次采用转换芯片实现其多屏方案,其对于散热设计和功耗设计并没有配套地做好,希望厂商方面能在后续的产品中能有所改进。