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A卡高端生力军!镭风HD6870龙蜥版评测

PConline评测室·火山 2010-11-22 09:58:36
显卡评测
1镭风HD6870毒蜥版评测回顶部

  前言:在DIY玩家的印象中,AMD的高端品牌形象的代言品牌往往是迪兰恒进或者蓝宝石这些AIB,不过最近就有一股同样面向高端品牌形象的新力量展露头角,这就是镭风。作为专门负责AMD显卡的品牌,镭风不走国内显卡厂商的价格战老路,而是挑战老牌核心AIB的地位。当然光有目标也只是天马行空,只有实物的出现才是实力的印证。下面我们就通过镭风 HD6870 龙蜥版 1024M的评测,来看看镭风能否做到向高端品牌迈进。

A卡高端生力军!镭风HD6870龙蜥版评测

 

  镭风品牌已经通过了AMD的中国区高级合作伙伴的验证。首先在品牌上已经打响头炮,那么旗下产品能否为品牌维护高端形象呢?

镭风 HD6870 龙蜥版 1024M
镭风 HD6870 龙蜥版 1024M  图片  360展示  系列  评测  论坛  报价  网购实价

  今天将要评测的镭风 HD6870 龙蜥版 1024M实际上还是基于AMD原厂的HD6870显卡,这是受到AMD的高端新品的不开放非公版授权的限制,所以其余品牌的HD6870新品同样为同质化的公版设计。故频率、散热方案与供电设计等均与其他品牌公版HD6870保持一致。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

显卡天梯
显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的默认频率为900/4200MHz,符合公版的频率设定,所以在显卡产品天梯图中处于与HD6870一致的位置。

2以“画质”为竞争力镭风品牌介绍回顶部

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍

  作为一个定位高端产品形象的品牌,镭风旗下的产品要想争取更多的玩家的支持,首先就要选择好旗下产品的路线。所以镭风在选择代工厂方面与伯能合作,以加强产品的品质。

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍

  另外,镭风品牌的核心竞争力为“让画·质更逼真”。顾名思义,镭风显卡就是面向高质量画质来吸引消费者购买。实际上,这些画质技术均源自AMD显卡架构的画质技术的支持。

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍
高清播放支持UVD引擎

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍
支持HDMI1.4

以“画质”为竞争力!镭风品牌介绍
改进的Eyefinity宽域技术

  值得一提的是镭风的HD6870毒蜥版显卡支持改进的AMD的Eyefinity宽域技术,使得单卡最大可支持高达6屏幕显示的输出是NVIDIA汗颜的地方,这宽域技术也让整个画面的表现更加震撼,这也呼应了镭风显卡的产品定位。

3HD6800系列核心架构的新提升回顶部

HD6800系列核心架构的新提升

  AMD HD6000系列显卡在架构上与之前的HD5000的架构基本一致,都采用的是Evergreen架构。

HD6870/6850核心架构分析

HD6870/HD6850显卡定位和参数介绍

  而AMD HD6000显卡则是在此架构上面做了一些功能和设计上的优化。

HD6870/6850核心架构分析

  综合来看,经过优化处理和设计的Barts核心基于更先进的Direct 11设计,能带来更快的曲面细分和几何吞口,增强了抗锯齿和各向异性过滤使得画质更加逼真,另外在多媒体和现实输出上面也是比之前的HD5000具备更好的兼容性和支持度。

HD6870/6850核心架构分析
Barts核心架构图

  镭风 HD6870 龙蜥版 1024M基于Barts核心设计的,是基于完整的14组SIMD阵列设计。从上面的核心架构图中我们看到Barts核心架构与上一代HD 5000系列高端显卡的设计一样都采用的是两组SIMD阵列设计,左右两组SIMD阵列各具有7组SIMD引擎,而每组SIMD引擎中同样是具备80个流处理器,这样我们就可以知道镭风 HD6870 龙蜥版 1024M的流处理器数量为1120个。另外,在Tessellation单元方面AMD并没有做相应的增加,目前来看整个SIMD阵列依然公用一个Tessellation单元。

改进曲面细分Tessellation:

HD6870/6850核心架构分析

  NVIDIA之所以一直强调自己才是真正的DX11显卡,一个最直接的原因就是NVIDIA为每组流处理器单元都提供了一个多形体引擎,而AMD是所有流处理器共用一个曲面细分Tessellation单元,这样一来就造成了HD5000系列显卡在DX11游戏和项目上的性能表现不佳,而意识到这个问题的AMD在HD6000系列显卡啊哈是哪个通过改进线程管理和缓冲让Tessellation在HD6000显卡上面的性能提升了两倍之多。

增强显卡的画质: 

HD6870/6850核心架构分析

  AMD显卡在画质上一直都比较优势的,相信大家还记得在HD5000系列显卡时AMD就对抗锯齿算法进行了改进,而这次AMD再次对抗锯齿进行改进以达到更佳的画质效果。

HD6870/6850核心架构分析

  经过优化和改进后的抗锯齿功能采用Directcompute进行加速以实现后处理过滤功能,另外提供全场景的抗锯齿功能和任何Direct9、Direct10和Direct11的应用程序和游戏兼容。

HD6870/6850核心架构分析

  Barts核心改进了各向异性过滤的算法,使得HD6800/6900系列显卡在过滤级别上更加平滑,各向异性过滤的效果更出色。

HD6870/6850核心架构分析

  另外,针对HD6000系列显卡AMD在催化剂控制中心方面也做了想对应的改进,改进后的控制中心将为用户提供更多地可选择项目。 

HD6000显卡功能介绍

4镭风 HD6870 龙蜥版 显卡赏析回顶部

镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡赏析

镭风 HD6870 龙蜥版 1024M

  镭风一直坚持走高端的产品线的道路。镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡依然继承公版设计,AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了镭风的贴纸。

镭风HD6870龙蜥版
输出接口

  镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡还内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。

AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
外接供电与交火接口

AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
拆开散热金属板后的散热器

 镭风 HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。

AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
显卡PCB

  镭风 HD6870显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。

AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
显示核心与Hynix显存颗粒

AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
供电设计

  镭风 HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。

  供电方面,镭风 HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。

53DMark Vantage/《孤岛危机 弹头》回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。 

硬件平台
CPU
AMD Phenom II X6 1090T
主板
技嘉890FX
内存
DDR3 1333 2GX2(8-8-8-24)
硬盘
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
镭风 HD6870 龙蜥版 1024M (900/4000MHz,1GB GDDR5)
HD5850 (725/4000MHz,2GB GDDR5)
GTX460 1024MB(675/3600MHz,GDDR5)
GTX460 768MB(675/3600HMz,GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64为旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 260.99 for Windows 7
AMD催化剂 10.10 for Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
异形大战铁血战士
地铁2033
正当防卫2
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
温度功耗:
Furmark

  由于AMD将HD6870显卡定位在于比GTX460更强的性能,所以在今天的测试中我们选择了GTX460两个版本来进行对比,并且选用了上一代的次顶级单卡HD5850来看看HD6870有否进步。

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920×1080 4AA、2560×1600 0AA作为测试标准,游戏测试画质为高(High)。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的性能我们选择Extreme档作为测试标准。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩

  DX10时代的3D性能测试工具3DMark Vantage的测试中,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡明显在与HD5850与GTX460显卡的对比中取得领先地位,领先GTX460显卡平均达到1K多的成绩,可能性能位居GTX460之上。

 

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机:弹头》

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩

  虽然这只是一款DX10 API的游戏,但变态的配置要求对于高端显卡来说依然具备很大的性能参考价值,2560×1600的测试成绩普遍强差人意就是印证。成绩对比中,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡依然取得明显领先,与HD5850差距幅度不大,但与GTX460具备明显的优势。

6《孤岛惊魂2》/《正当防卫2》回顶部

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》测试benchmark

测试成绩:

测试成绩

  《孤岛惊魂2》的系统配置要求远没有《孤岛危机:弹头》那样变态,游戏表现普遍十分流畅。镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡在各个分辨率测试中表现出色,均以大幅度领先GTX460显卡。

DX10游戏《正当防卫2》对比测试

  《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。

封面

正当防卫2

  在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。

测试成绩:

测试成绩

  在《正当防卫2》的测试中我们可以看到,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的性能水平还是比HD5850显卡乃至GTX460更突出。不过整体帧数只有30fps左右,可见面对新一代DX11游戏时,使用千元级以上DX11显卡是最好还是选择较低的分辨率才能保证畅玩的感受。

7《尘埃2》/《异形大战铁血战士》回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

测试成绩:

测试成绩

  作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,对DX11显卡要求不高,各块显卡跑出来的成绩十分流畅。在这个Benchmark的对比中可以看出,虽然这是NVIDIA的优势游戏,不过镭风 HD6870毒蜥版显卡性能定位高,使得成绩依然领先GTX460显卡乃至HD5850显卡。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
《异形大战铁血战士》

  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

异形大战铁血战士
Benchmark测试界面

 

 

 

测试成绩:

测试成绩

  《异形大战铁血战士》的Benchmark测试对DX11显卡来说也是一道坎,较多的DX11特效的高质量渲染使得高端显卡运行该Benchmark也是出现卡帧现象。镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡与HD5850互有优势项目,不过总体上还是大幅度领先GTX460显卡。

8《地铁2033》/Heaven benchmark 2.1回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
游戏界面

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO设置

  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩:

 测试成绩

  《地铁2033》的最新版本内置了Benchmark,从测试成绩可见,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡恰好与HD5850显卡的成绩一致。不过依然领先NVIDIA显卡,要知道这个游戏是专门为NVIDIA的PhysX优化的,但是镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡成绩表现更好。

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.0
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩:

测试成绩

  Heaven Benchmark 2.1自身大量采用了细分曲面的渲染,在第二代DX11显卡镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡自然面对第一代DX11的HD5850时成绩会更好。并且由于定位关系,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡相比GTX460的测试成绩更加出色,当然不排除GTX460在大幅超频后反先的情形。

9显卡功耗温度对比及其总结回顶部

显卡功耗温度对比

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。

FurMark
Furmark

测试成绩:

测试成绩

  在核心温度测试方面,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的核心满载温度达到了84摄氏度,对于一款定位在HD6000顶级系列的显卡来说算是正常但是有点偏高的成绩,当然这与一体式涡轮散热的测试条件有关。当然,这是用户很少面对的极限温度值,毕竟我们的测试时长时间让显卡运行在百分百的满载环境,用户很少遇到这种情形。

  至于平台功耗方面,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的平台功耗控制比较出色,289W的满载功耗比GTX460 1GB版本以及HD5850更低。镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡的性能功耗比更高。这也符合了产品线更新换代时所带来的性能功耗比的进步,值得一赞。

PConline评测室总结

镭风 HD6870 龙蜥版 1024M

镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡优缺点点评

优点
缺点
1、公版设计,产品品质得到保证
2、性能不俗,在测试中成绩超越了GTX460以及HD5850
1、核心满载温度略高

  镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡上市比较迅速,这也突出了镭风达到与AMD的AIB分庭抗礼的目的,在高端产品的发布上保持了与老牌AIB同步的速度,这也一定程度上增强了品牌的影响力。实际上,镭风 HD6870 龙蜥版 1024M显卡依然为纯正的公版设计,所以我们在这次评测中并没有刻画其与其他同款HD6870核心的特色之处。与此同时我们也希望镭风的最新非公版HD6000系列显卡能够迅速上市,并突出追求画质这两个个性化的主题,让玩家有一个异质化的选择。

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