
NVIDIA精视500M移动平台显卡讲解
英伟达(NVIDIA)公司中国区公关经理金洋:
我们的媒体展望会现在开始!NVIDIA在GPU上面发展的非常快,笔记本方面,我们希望做到两点:第一,将整个桌面级上的东西无缝的移植到笔记本上,笔记本用户都可以体验到我们的技术。另外,对于移动用户的需求是不一样的,我们争取做到在移动笔记本用户上,支持他们所有网络体验和最新的移动方向。整体来说,我们的500M发布之后,在全球以及国内的一些OEM合作伙伴都非常地配合。
今天我们想展示十几款笔记本,因为国外的几个笔记本品牌在认证方面还有些问题,所以没有及时到。所以今天主要展示一些国内OEM的产品,包括联想、华硕、清华同方等。我们可以看到,在整个NVIDIA的笔记本产品线上,500M一推出,所有的厂商都非常的支持,联想,华硕这样的厂商支持得非常快,他们也第一时间推出了新产品。
我们今天召开这个技术讲解会,请施澄秋先生给大家介绍一下500M系列在技术、性能上的优势。同时也跟大家分享一下,在整个移动互联网上有什么样的技术,有哪些技术发展趋势得到大家关注。最后我们希望借这个机会给我们合作伙伴创造一个平台,让大家在自己的文章中很好地介绍,包括联想、华硕在内的500M系列产品。让我们的读者了解到,不光是国内的厂商,对于世界级先进的国际品牌,跟随速度也非常的紧密。有请施澄秋。

英伟达(NVIDIA)公司中国区公关经理金洋先生
英伟达(NVIDIA)公司中国区技术市场经理施澄秋:
今天主要是讲500M系列的笔记本在整个OEM厂商的应用,相比500M之前的产品有什么提升,使用上给用户带来了什么样的方便,或者一些性能上的优势。
500M发布有一段时间了,大家可能也看了一些报道,500M将是一代全系列的,从高到低的产品,稍候会给大家讲一下我们的产品规格。500M这个系列都采用了NVIDIA的Fermi架构。大家可以看到,我们的笔记本和台式机的GPU从400系列开始进行了整合,基于Fermi架构的400系列全系列的台式机GPU都会有与之相对应的笔记本产品布局,所以500M也是一样的。大家今天也看到了,我们500M系列的台式机GPU已经陆陆续续推出了,笔记本也是一样。
2010已经过去,现在是2011的1月份。我们讲到有很多很多的软件,可以用GPU,有很多很多的新技术已经得益于GPU的存在,可以让用户能用得更好。我也给大家做过很多的演示,比如说Flash、游戏、photoshop等等演示。
大家可以过来看看,我们具体来研究一下,这里有一个演示,是基于浏览器实时3D渲染的语言,用GPU硬件来完成的。整个三维的部分是交给GPU去做的。如果我们把这个特效关了以后,画面就成为一个图面,景深等效果都没有了。我打开之后,大家可以看一看这个画面的效果,这个画面的效果非常好,包括图片的效果,都是基于GPU做到的。
举一个最简单的例子,在1997年,大家觉得当时Flash很先进,在浏览器里面可以看到像看电影一样的效果,或者一些高级的动画或者视频非常的流畅。Flash到今天,十几年之后,Flash的效果已经成为整个业界的标准,我们今天看到没有一个网站不用Flash。在座的各位媒体朋友,你们的网站也在用Flash,NVIDIA的官方网站也在用Flash。所以WebGL这个东西无疑会成为今后互联网网站应用的很重要的部分。WebGL,包括最新的HTML5.0,这些特性很快会被大范围的用到很多网站,而这些技术,如果没有一个GPU的话,全部都靠CPU去做,就会慢得多。
我这儿还有另外的一个页面,这个页面已经在欧美很多网站上被使用了。我们用IE开一个网站,这是一个做评测的网站,这个网站完全基于HTML 5.0,它里面有一个很简单的功能,所有画面特效完全都是基于HTML 5.0的。我们只要访问这个网站,就可以直观的去评价一个笔记本在进行网页浏览的时候,它的速度和性能。而不像过去,我们用户买一个独显回去,回去之后发现,我又不玩游戏,是不是对我没有好处呢?有没有什么直观的方式给用户一个数据,让你的电脑比较快的运行。

英伟达(NVIDIA)公司中国区技术市场经理施澄秋先生正在调试机器
现在有了第三方的网站,可以用这个网站去评测一下,大家可以试一试,拿一台使用NVIDIA独立显卡的电脑,可以看出它的性能和浏览器对于整个HTML5.0新特性的支持,最后能够得出性能的比较。其实已经有很多网站在用HTML,国外的像亚马逊就在用。这是很简单的5.0的特效,以前没有用HTML,这些网页要写的这么好看这么复杂,会很麻烦。今天有了HTML5.0就非常非常的方便了。
全球最流行的GPU加速软件,不仅仅是以前传统的游戏了,或者说一些专门的图形图片制作软件。现在连最最基本的互联网浏览都已经可以利用GPU,尤其是独显GPU来加速。我们今天看到,买独显电脑的意义到底在哪里?过去很长一段时间以来,我们不能给用户一个量化数字,今天我们可以通过很多的数字来量化。
我们可以看到电脑游戏很重要,如果今天没有电脑游戏,如果今天中国没有人玩游戏,在座的各位,包括我们在内,可能很多人都要失业了。我们很多很多的工作机会或者收入是靠游戏产业来支撑的,如果没有游戏产业,GPU卖不出去了,如果没有游戏,很多媒体没有什么人看了。如果没有游戏行业,可能没有什么厂商来投广告了,这是一个很现实的问题,所以游戏行业很重要。我们看到游戏行业一如既往的火爆,我们拿到一些数字可以看到,整个游戏的销量是非常大的。
这是一个国际上的数据,我们国内网游更流行一些。像魔兽世界,很多用户在魔兽世界里面投资相当的高,几年前,我就认识一个玩魔兽世界的人,每个月要花好几千块儿。可以想象一下,从第一个网络游戏,应该是石器时代了,从石器时代开始,大家就大把大把的钱往里面砸了。今天我们看到,因为游戏的推动,因为游戏比以前任何时候都更受欢迎了,所以今天的电脑对于显卡,对于视觉的要求比以往要更苛刻一点。
我们的“优驰”技术大家都评测过,我们的“优驰”技术可以用独显和集显之间切换。今天Sandy Bridge也同样,我们的“优驰”技术在Sandy Bridge搭配我们独显GPU的时候,也同样可以做到这样,而且我们的驱动程序越做越好。如果大家有兴趣的话,把我们第一版“优驰”技术的驱动程序和现在的“优驰”驱动程序拿出来比一比,大家会发现我们多了很多的功能,我们的性能提升了很多,我们解决了以前的一些问题。
比如说最简单的,我们第一代“优驰”技术出来的时候,很多国产网游不能自动切换,为什么呢?因为国产网游在制造的时候,对一些指令的标准不规范。我们美国总部的检测人员也没有考虑到这样的问题,尤其是一些小的网游公司,他们的指令非常的混乱,所以导致我们在切换的时候会出现一些问题。现在我们的工程师和我们的开发团队,一直以来都跟很多很多厂商去配合,我们现在“优驰”技术的切换识别率比以前要高的多,而且更智能。
我们也可以看一看NVIDIA的独显GPU在整个笔记本行业受欢迎程度是非常非常高的,我们根据上一年的整个排名前5名的OEM厂商当中有4名都使用了NVIDIA的产品,包括最新苹果11英寸MacBook Air都在使用NVIDIA的产品。我们可以想一下,苹果的电脑做的很薄,比上一代薄的多。如果按照常规的设计理念,要把笔记本做薄,肯定就不用GPU了,而采用集显。而且苹果这台机器使用时间5个半小时,在市场上已经很少了。不用说独显电脑了,现在在市场上买一个集显电脑,能够使用5个半小时的屈指可数,非常非常的少,要不然加一个大电池,有一大堆的使用条件,让你关了网卡,关了wifi,把屏幕亮度降到最低,最后测出来能用5个小时,这是笔记本的理想使用时间。
今天我们看到苹果做的这么小,这么薄,里面还有独显,还能用这么长时间,所以就证明了NVIDIA的GPU可以符合用户的使用需求。苹果的雪豹操作系统大量的依赖于GPU的特性,来做很复杂的3D特效以及视觉切换的效果。如果没有GPU,雪豹可能跑起来很慢,可能很卡。苹果在应用了GPU之后,它可以把功耗做的很好,可以用5个半小时。我们今天可以想一想NVIDIA的GPU并不是耗电大,NVIDIA的GPU只要你设计的好,只可以用的时间很长,而且性能很卓越。
所以,我们看到越来越多的笔记本电脑,今天我们在这儿放了好几个牌子的国产的,进口的产品因为认证的问题被卡在海关了,今天没有办法给大家演示那些电脑。但是我们不难想象,整个业界,绝大多数品牌都使用了NVIDIA的产品。

500M 厂商笔记本展示
Intel对显卡要求挺高的,在设计和制造,以及整个的研发一条龙的过程当中,可能对于NVIDIA来说,他们落后还比较远,这并不表明Intel不看重显卡。Intel一直在说独立显卡没有什么用,现在都不用了,如果都不用,他为什么要一直出新显卡呢?他一直在跟用户说可以用了,没问题,跑游戏挺好的,不用担心显卡的问题,可以玩的挺顺畅,实际上他一直在出新的。这就证明Intel到现在为止还在应用3D max 06做它今天所有的评测的项目。
我们可以看到,在2009年的30款的顶级游戏有47%,也就是说14款游戏在Intel的集显上跑不起来,或者跑的很卡,满足不了最低每秒25帧的流畅游戏的要求,2011年这个数字会更多。2011年有很多新的游戏出来,而且2011年有很多DX11的游戏比较多。Intel的笔记本在过去的情况下是这样的,今年这个数字到底变成百分之多少,大家可以试一试。
我举了4个典型的问题,左上角是最新版的“最终幻想”,集显玩不起来,很卡。右上角其实是一个老游戏,是08年底,09年初的游戏,这个游戏在集成显卡上渲染会出现一些问题,当然的速度很慢。不可否认这个游戏是显卡杀手,对GPU的要求很高,用NVIDIA的GPU跑,也是要中高端的GPU才能玩,更不用说集显了。右下角这个Fallout3,集显电脑根本不能运行,大家可以试一下。右下角是Deadrlsing2,这个游戏在集显上会自动降低画质,所以在很多游戏里,集显是存在问题的。
我们可以看一看今年的游戏,我们试了一下,一大半都不能玩。实际上集显电脑只能玩很少的几款游戏,真正的大作是没有办法玩的。我看过一些数据,大家有兴趣可以去谷歌查一下,有一个调查公司叫GFK,那个公司就在这个楼里。GFK是全球很专业的第三方数据调查公司,不仅调查电脑行业,还调查很多传统行业,比如说汽车行业。我以前没有听说过GFP这个公司,我第一次收到这个公司电话,他说你买了车,我们公司有另外一个车要上市,你能过来给我们填一个问卷吗?我说我挺忙的,他说我们付800块钱车马费,我立马就去了。
GFK是一个很专业的做第三方调查的数据公司,GFK今年发布了一个调查报告,针对2010年中国笔记本市场的独显出货率非常高,几乎接近于80%,这个数字远超于全世界的独显出货率,我们称之为独显GPU的加载率,这个数字很高,为什么呢?我仔细思索过这个问题,中国市场的笔记本电脑长期以来形成了独显太好,集显太烂,这个概念被中国老百姓接受了。你今年到中关村海龙,你说你要买电脑,他第一时间就会告诉你这是独显的还是集显的,每一个店员都很清楚是独显还是集显,独显和集显成为判定一个笔记本电脑在中国好坏的一个最重要的标志。
所以,我们中国的媒体在教育用户的时候,要比国际上的媒体轻松多了。西方媒体先要教育用户买独显,买独显能快。我们中国媒体,尤其笔记本媒体,用户都知道了买独显很快,但是我们有义务去教育他们,要买NVIDIA的独显。
我们可以看到用集显,跑DirectX11这个游戏,会告诉你显卡和DX11不兼容,没法跑。我们看到Windows7卖的很好,我的电脑也是Windows7,几乎所有的电脑都是Windows7的,在座的朋友应该都是Windows7。Windows7支持很多很多新的显卡,这些显卡都要依赖于你要有一个好的独显的电脑才能去跑,如果没有一个支持DX11的独显去跑Windows7的话,Windows 7的特效都展现不出来了。我们今天有很多很多的用户面临这个问题,他们升级到Windows7,他们需要一个好的独显的GPU,那就找NVIDIA。
我们看到“优驰”这个技术,每一台电脑都在用,我们可以看到全球几乎所有的厂商都在用“优驰”,除了一个品牌没用,其他都在用。为什么是这样呢?首先,NVIDIA的GPU全部都支持“优驰”;第二,使用“优驰”并不在生产和制造上增加成本;第三,我们提供全套的技术资料和设计资料。笔记本OEM厂商,在设计和研发笔记本的时候,不会有额外的研发成本,使用了NVIDIA的GPU,同时搭载“优驰”技术的时候非常的方便和简单。我们可以看到,所有的用新版NVIDIA独显的笔记本都在用“优驰”技术,他们都一致认为这个技术可以把独显和集显的优势淋漓尽致的发挥出来了,可以发挥“鱼与熊掌,二者兼得”的效果。

Lenovo Y460
当然了,一线厂商不仅仅包括硬件厂商,也包括软件厂商。我们可以看到,无论是微软,还是Google,还是Adobe,我们选择了三个厂商,他们对NVIDIA的GPU的评价是至关重要的。微软是操作系统,Google是互联网的,Adobe是专业应用软件,这三个厂商拥有不可挑战的地位,只有一个硬件厂商配合这三个厂商,我出一个东西满足你的要求,让你的软件可以跑的更好。而我们今天可以看到这三个厂商对于NVIDIA的态度是相同的:我出一个软件的升级版去支持NVIDIA的新特性。
我们举一个最简单的例子,Adobe Flash从10.1开始支持NVIDIA GPU的全线自动加速,这个例子去年就跟大家讲过。微软Direct Compute里面有大量的东西在用NVIDIA,实际上我们跟微软之间的合作是非常非常深的。我们以前都在跟大家讲,利用Direct Compute可以变成什么样?利用DirectX 11可以让你的游戏跑成什么样?我们可以看到微软的DXSDK里面的项目是用NVIDIA的GPU跑的时候,要比竞争对手GPU快10倍,甚至20倍。微软的DirectXSDK开发包是免费给全球的编程人员的,任何一个3D编程人员可以到微软的网站上免费下载,里面有原文件,可以教你怎么样做DX11的编程。
最终微软用了一个例子来表明我的DX11能跑多快,而这个例子必须要在NVIDIA的GPU上去跑,如果你用其他的GPU去跑,非常非常的慢。这就表明了,微软觉得开发人员如果要实现非常好的3D效果,要选择哪家的GPU是很显而易见的。
所以,我们可以看到这些一线的软件厂商对于NVIDIA的产品是非常非常重视的,他们会不断的修改自己的软件,升级自己的软件,来实现最大程度上的使用和发挥NVIDIA的GPU的性能,这跟过去这些厂商的霸主地位完全不一样的,可以看出NVIDIA在业界是很重要的一个地位,即便是一线的软件厂商也要考虑跟NVIDIA硬件合作起来的效果。
我们讲了很多业界的新闻,一些趋势,500M系列是1月上旬就发布的一个产品,大家可能陆陆续续收到一些笔记本厂商给大家提供的样品。我们可以看到下面有一排LOGO,都是全球著名的厂商。
在几个月前,在我们办公室里面跟大家说,前8名中有7名使用了NVIDIA的400M,我们看到今天前8名都使用了500M系列的NVIDIA的GPU。而且整个产品的数量非常非常的多,截止目前为止我们有200款产品在使用NVIDIA的500M系列。NVIDIA自从出了笔记本GPU以来,在单个产品家族上获得(Design win)数量最多的。(Design win)这个概念大家有没有听到过?比如说,你是联想,我是NVIDIA,我就跟你谈,你的Design里面要加入一个机型,这一款GPU,联想研发的过程中把这个机型做出来了,我们称之为(Design win),就是说我们在(Design)的时候赢得了这个机型的订单。所以我们的(Design win)的数量超过了200款,非常非常庞大的数量。
今天把在中国市场上能买到的全部笔记本数量加起来,可能也是200多款。我们在全球NVIDIA的500M系列笔记本电脑已经达到了200款,是非常惊人的数字,这个数字比2010年增长了60%。
大家可以看到,我们的Fermi架构的笔记本GPU的优势被所有人都看到了,我们的“优驰”技术的优势也被所有人看到了。他们也都意识到NVIDIA的产品是很重要的,他们也都在今年上了新系列的NVIDIA产品。
我们可以看到有很多很多高端和低端的产品线都可以使用NVIDIA的产品,哪怕是最入门的产品线也可以使用NVIDIA的产品。即便是我们新一代的翼扬处理器,针对入门级的、轻薄型笔记本、上网本,也都可以支持“优驰”技术。从轻薄型的,到主流13寸、14寸的,到高端的17寸的、3D的笔记本电脑都可以使用NVIDIA的GPU,我们的500M是非常非常好用。
我们也看到很多很多笔记本厂商的高层对NVIDIA的GPU也有很多正面的评价。
NVIDIA的GPU很好用,可以用到很多方面,我们有“优驰”技术,可以把电池的续航时间再延长一些,可以判断你当前的显卡对于独显没有什么依赖的时候,我们可以切到集显上,把独显完全关闭了,让你的笔记本电池的续航时间可以长一些。我们的性能依旧很强劲,大家可以随便去比,尤其是DX11,大家可以测一测,我们的性能很优秀。
我们的用户体验也很重要,我们可以支持3D,我们的竞争对手到现在为止也没有做成型的、商品化3D的使用方案。一会大家可以来看一看,在这台电脑上,这是一个联想的样品Y570,NVIDIA的3DVision会支持窗口模式,我们以前的3DVision必须要在全屏下看到3D的立体效果。这是我们自己做的一个网站,叫3D vision live.com。这个网站里面加了很多的图片、照片、视频,而这些全部是基于浏览器的,可以在窗口模式下可以看3D立体效果。

LenovoY570
比如说,我现在开一个图片,它会自动切到3D模式下。这个驱动程序还没有正式发布,但是很快会发展这个驱动程序,这个驱动程序会支持NVIDIA的GPU在窗口模式下的三维立体工作。大家可以看到浏览器的边框都在,所有的边框、菜单都是2D的,但是在窗口底下显示画面和视频,我们这里面有实时视频。
在这一个部分,我们可以看到用户比以前更方便了,我们以前用户要全屏模式下看视频或者看照片,今天可以在窗口模式下看,可以一边看,一边聊天。最大的意义是什么呢?可以做三维的视频通话。比如说,我们聊QQ的时候,有很多情况下是一边看着视频,一边玩着游戏,一边聊着天,都是在窗口模式下。
而今天我们可以利用这个功能,视频聊天的时候可以看三维立体,马上可以看到很多很多的电脑,摄像头就可以有两个了。联想有一个新的台式机,在显示器上有两个镜头,你们到淘宝搜索也可以发现有三维立体摄像头,像一些著名的即时消息的IM系列的软件,都已经在做这方面的工作了,可能很快就会推出一个支持三维立体的视频聊天的软件。
如果你的电脑不是NVIDIA的GPU,你可能用不到这个高档功能。因为摄像头很便宜,三维立体摄像头也很便宜,没什么技术含量,可能一下子就很普及了,以后我们聊天的时候可以用3D,更具有互动性,更立体了。如果没有NVIDIA的GPU,这些功能都实现不了。还有刚才我给大家演示的WebGL,或者说一些基于HTML5.0的一些新的特性互联网浏览,就不能够很好的支持了。我们可以看到“优驰”技术也一如既往的加入到500M系列中来,500M系列的GPU是全线支持“优驰”技术的。可以获得一个独显的3D性能以及集显的电池续航时间,所以它是“鱼与熊掌,二者兼得”了。
我们的500M系列可以支持“优驰”技术,但是笔记本厂商在一些高端的集显上,尤其做17寸高档的游戏系列的笔记本,他们觉得限制所有的用户都在独显上,这样我的性能会好,这完全取决于不同厂商的设计。
我们看到一线的软件厂商都可以使用NVIDIA的GPU进行加速,无论是CyberLink,还是Adobe,或者说索尼,或者说nero,他们的视频编辑压缩软件在编解码转码的过程中很多情况下利用GPU来加速。比如Adobe的photoshop CS5做图片处理的时候,也会用到GPU,因为它会调用一些相应的GPU进行相关的工作。
今天每个朋友都在玩视频,我们今天可以试一试视频转码。当然你们可能会说Sandy Bridge转码的时候也很快,但是Sandy Bridge在转码的时候跟一些NVIDIA的GPU,尤其是中高端的GPU相比,还是有很到的劣势,况且Sandy Bridge CPU也不便宜。如果我们把CPU上省掉的钱放在显卡上,可能你的电脑会更精准一些,跑的更快一些。
我们的浏览器都实现了GPU加速,刚才我们已经试过了,我就不再演示了。GPU加速很重要,今天3个一线的浏览器都支持新的全部的HTML5.0的特性,而且这些特性,如果你有独显的话,会跑的快的多。
我们可以看一看,跟集显相比,入门级的GT520M玩游戏都要流畅的多,玩游戏,我们都可以比它快的多。如果到我们的540M,性能会更高,更不用说高端的580M。我们承认集显在过去的一段时间内获得了非常可喜的进步,但是相对于NVIDIA的3D性能来说,集显还有很长的路要走。
我们NVIDIA一直在兑现对用户的承诺,我们早就说过我们会多久升级换代一次,我们实现了。我们也说过会给用户提供长久的驱动程序更新的支持,帮助你源源不断的获得性能的提升,NVIDIA也做到了。就像我说,我们过去的驱动程序对国产网游,在“优驰”技术切换的时候可能会有很多小的问题,我们今天也解决了很多。

同方K41H
事实上,NVIDIA的产品一直以来都在兑现对最终用户的承诺。而且,我们的产品已经被很多的用户广泛接受,而且很多的笔记本厂商,联想、华硕等都在利用NVIDIA的GPU做3D技术,同时把无线发射器集成到笔记本上,你不用做发射器了。即便你的电脑不是3D的屏幕,我们可以通过(HTML1.4)送到3D电视机上,可以在3D电视机上实现全部的3D功能,而且使用3D电视机本身配的眼镜。
我们今天到市场上看,已经很多牌子都有了,几乎全部的进口品牌电视机都有3D的型号,像国产的TCL和长虹也有3D的型号。我们对于3D输出的支持,我们的驱动程序会自动的把左右眼的信号通过(HTML1.4)信号传到电视机上,然后再通过电视机本身的眼镜,实现左右眼分离,最后让用户看到三维的效果,而这一部分只要一条线就可以完成。今天的3D电视机越来越多了,如果你今天买的是NVIDIA 500M系列支持3D独显的笔记本的话,就拥有这样的能力,可以接到你家里的电视机上,可以看三维的视频,玩三维的游戏,看三维的照片等等,还可以在窗口的模式下玩三维QQ等等类似的视频聊天功能。今天我看到一个消息,QQ出了一个新的程序叫“微信”,如果这个市场上一旦有什么新技术,QQ一定在第一时间支持。
3D vision live.com这个网站大家可以试一试,如果收到3D笔记本电脑的时候,用这个网站去感受一下在线的3D流媒体。我们上传的内容是很积极向上和健康的,很和谐的,所以大家可以用这个网站去评测三维的在线流媒体,三维窗口下的流媒体,大家可以进去发掘。
我们可以看到整个NVIDIA的产品线的布局,我们中低端的产品从520开始,一直到555,我们高端还有580系列的产品,还有480、485等等全系列的产品,我们4系列和5系列会存在一个交替期。
我们最后给大家总结一下,整个500M系列NVIDIA独显GPU,首先我们的性能很优秀,即便跟Intel的最新Sandy Bridge来比,我们的速度都要快的多,我们最低端的入门级的GPU都比集显快的多。我们有“优驰”技术,我们并不会因为独显的引用让你的笔记本续航和使用时间大规模缩水。有人说独显很费电,这个问题我们已经找到解决方案了,我们的独显有“优驰”技术,而且我们的驱动程序越来越好,越来越成熟了。我们可以得益于GPU、我们的CUDA、我们的PhysX技术,都一如既往的应用在了NVIDIA的500M系列上。当然不同的产品线,不同的规格,具体的产品型号对于3D支持是有区分的,大家可以到我们的网站上查询详细的支持内容。
不可否定我们每一款产品都比集显多出很多高级的功能,最重要的是我们游戏玩的爽快,我们不需要考虑太多,这个游戏能不能玩啊,我们的独显电脑可以运作绝大多数的游戏,即便最入门的GPU,GT520在跑魔兽世界和星际争霸2,这两个最热门游戏的时候,都是很流畅,很快的。集显在跑星际2的时候,多多少少有一些问题,尤其是分辨率太高的时候,还是有一些问题的。大家可以试试看,评测一下。
Sandy Bridge加上NVIDIA 500M系列的 Fermi架构的最新笔记本双剑合璧,是最适合中国市场主流笔记本用户的需求。今天我们在市场里买一台电脑的时候,用户会说要买独显,但是我们希望通过媒体朋友的评测,你们的描述,让他知道NVIDIA的独显是最好的独显,让他能够做到进店就说我要买NVIDIA的独显,对于中国的消费者来说是有正面的引导价格和意义的。我们不希望他们花了很多的钱,买了一个不好的产品,回去用的不好,然后哭天喊地,捶胸顿足,这个是不合适的。大家评测的时候,把所有的事实真相告诉用户,你们做聪明的选择。

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NVIDIA 500M系列的GPU,今天就给大家介绍到这里。我们可以讨论一下,有什么问题吗?
媒体提问:
NVIDIA跟Intel刚签了交叉授权协议,在签这个协议以后,今天讲的东西是不是跟之前有一定的变化?
NVIDIA(英伟达)公司中国区技术市场经理施澄秋:
这个PPT做了很久了,这是在签之前做的。这个协议的签署是很好的一件事,中国有一句老话叫“闻道有先后,术业有专攻”,我们和Intel也是同样的。每个人在自己最适合的领域,做最适合自己做的事,就能够赚最多的钱,获得最大的市场价值,获得更好的品牌形象,获得最大的市场占有率。
坦率的讲,NVIDIA是一家公司,我们是做生意的,Intel也是一家公司,也是做生意的,没有一个公司做生意不想赚钱的,我们要对我们的股东负责。所以,在这样的情况下,我们签署的协议会让我们和Intel都能够静下心来,踏踏实实把自己的事做好了,给用户提供好的产品,这是企业的使命所在。我们跟Intel合作历来都是这样的,Intel跟我们交叉授权,它使用很多我们的技术,我们也使用他们的技术,最后获得一个双赢的效果。这是目前我们跟Intel的状况。
英伟达(NVIDIA)公司中国区公关经理金洋:
我们刚宣布的这个交叉授权协议其实是延续之前的一个协议,把时间往后又延了6年,在之前我们跟Intel也有一个交叉授权协议。只是之前那个版本并没有涉及到交叉授权的费用问题,当时我们双方都没有支付费用。这一次谈妥之后,我们会延续双方各自领域上的一个专利使用的权利,我们这边获得了Intel非常可观数目的授权费用。
对于NVIDIA和Intel来说,其他在产品和技术上,我相信大家不会看到什么样非常大的变化,依然是Intel在他的3D芯片里面使用到我们NVIDIA发明创造的一些专利技术。我们这边也可以在我们产品上参考一些Intel的技术。Intel本身的技术专利权的范围非常广,不光是在CPU,有很多专利,我们都可以参考、使用,借鉴他们的专利,在我们产品上进一步提升。
其实双方的交叉授权协议,对于NVIDIA一直以来在识别计算,在GPU计算不断更新的一个肯定,我们这边好的专利被业界所认可的。这是一个好消息了,对双方来说都是好消息,对于产品端没有太大的变化:

NVIDIA精视500M移动平台显卡讲解
媒体提问:
我有一个问题,Sandy Bridge这种产品以后越来越完善的话,支持度更高的话,NVIDIA在低端独显这块有什么样的举措?
英伟达(NVIDIA)公司中国区技术市场经理施澄秋:
Intel在使用我们授权的时候,有很多就是DX11,Sandy Bridge这个产品中很多技术也是使用NVIDIA的技术。你们可能不知道,基于DX或者基于整个3D的一些函数,或者说一些运算的算法,NVIDIA有很多很多专利。Intel在使用这些专利,可以看到他付了一笔不小的费用在使用这些专利。他使用了这些专利之后,他们的产品可能会得益于NVIDIA的技术,会变得更好。但是这些技术终究是NVIDIA的,NVIDIA的技术也在不断的发展。所以,可以想象NVIDIA的产品也在不断的进步。
NVIDIA在图形业界是一个领袖的兵,我不认为我们产品更新换代和研发速度会落后于Intel。所以,我对我们的中低端产品仍然有相当大的信心,这是第一点。
第二点,Intel的集显首先对系统的占有率比我们要高,要通过很多很多的总线调用。即便我们同样去使用独显和使用集显一模一样的CPU的时候,也能测到一些独显上在日常操作的时候性能被影响。毕竟有一些指令要用来进行调度和分配,这一部分还是有一些性能上的影响。抛开这些都不说的话,我们还有像CUDA加速,三维立体的支持,这些Intel现在都没有。
我们的低端产品,首先是性能好,如果大家同步进步的话,我们的性能也可以维持一个领先性。我们的功能也比Intel先进,我们有很多功能Intel不支持。我们对业界最新的API,最新的语言,最新的技术特性的支持,也比Intel要走的先进。在这些部分,我觉得套用咱们天朝的老话,NVIDIA还是保持先进性的,我还是很有信心的。