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谁是NO.1?千元主流游戏显卡对比测试

八爪 2011-05-09 17:57:12
浙江显卡行情

    【5月9日太平洋电脑网浙江站】不管从实用角度还是性价比角度考虑,千元级别的显卡都是主流游戏用户首先考虑的产品。GTX460可以说是NVIDIA目前市场上极具性价比的一款DX11显卡,他在性能、功耗、发热、成本等各方面都做得非常均衡,这些都源于NVIDIA对于GF104核心的精心优化设计。而目前千元级别市场上最争锋相对的就是GTX460和刚发布不久的HD6790。

    HD6790的定位和上代的HD5830很相似,核心屏蔽方式也较为相同,但是上一代的HD5830在GTX460发布之后基本销声匿迹,不仅媒体再无曝光,市场上也是鲜见有售,就像从来没有发布过一样。一年时间很快就过去了,重装上阵的HD6790是否能一雪前耻呢?

    一个是上代NVIDIA卫冕的老将,一个是当代AMD挑战的新兵,同样999元的定位,到底那一款更值得我们选购?本文将从软硬实力两方面做出对比,帮助大家了解和选购合适的产品!

 

GTX460 768M和HD6790对比赏析


 

    GTX460 768MB与1GB的版本几乎完全相同:PCB设计、散热器、供电、默认频率等等。唯一的不同就是少了两颗显存:

 

 

    在不拆显卡散热器的情况下,区分GTX460 1GB与768MB的方法就是看显卡背面PCB上的元件,在八颗显存的对应位置,如果有元件空焊的情况,那么就肯定是768MB的版本。取下散热器就能看出端倪:

 

    而且,笔者还发现不同厂商的GTX460 768MB,其显存空焊位并不相同。这两个空焊位并不是厂商想空哪就空哪,而是由核心代号决定的。GTX460 1GB的核心代号是GF104-325,代表4个64bit显存控制器都是完好的,而GTX460 768MB的核心代号是GF104-300,代表显存控制器有屏蔽,具体屏蔽的是哪一个,看后缀:

 

    后缀KA代表屏蔽右下角的一个64bit显存控制器,这两颗显存就必须空着,焊上也没用。KB代表屏蔽右上角的一个64bit显存控制器,同理还会有KC、KD的型号。每个显存控制器在GPU背面所连接显存的针脚是固定的,所以屏蔽之后就必须在相应的位置空焊。

    HD6790的定位和上代的HD5830很相似,核心屏蔽方式也较为相同,因此小编个人认为或许命名为HD6830会更好一点。

 

    HD6790基于BartsLE核心,该核心由HD6850的BartsPro核心进一步简化而来。该核心拥有800个流处理器单元,显存规格1024M/256bit。显卡支持DirectX11、Shader Model 5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。而HD6790在规格方面和上一代HD5770极为相似,流处理器数量完全相同,只是晶体管数量和显存位宽稍有不同。

 

平台选择和DX9.0C游戏性能测试


 

    本次测试的擂台我们毫无悬念的选择了Intel当红平台,具体配置见下表:

    这里先来一点剧透,新SNB i7不仅单核性能卓越,而且搭配的芯片组也是非常节能省电,在此后的功耗测试中大家可以看到。

    游戏测试我们按DirectX API分类,下面是第一回合的较量:DX9.0C游戏性能测试。

    DX9C的游戏现在可是非常火爆,可谓大作云集。本次我们测试了大家关注度比较高的几款游戏,GTX460 768M优势明显。

 

DX10、DX11游戏和理论测试


    现在看来,革命性的DX10 API成了匆匆过客,不过在很短的生命周期里还是孕育出了几款经典游戏,而且3Dmark Vantage作为3D性能基准测试软件,也是有口皆碑,在第二回合的较量中依然是N卡占据了主动。

    总的来说,在DX11游戏测试中更是N卡的天下,同频率的较量,GTX460性能足足高了HD6790 30%以上,核心性能上,N卡和A卡距离完全拉开。同样的价格,如此之大的差距,在已经非常成熟的显卡市场非常罕见!唯一的例外是地铁2033,这款游戏对硬件的要求完全可以用BT二字形容,而768M的显存显然无法应对4AA+景深效果。

 

温度功耗和噪音测试以及性能总结


 

    在性能上我们看到了一边倒的局面,接下来我们看看这两款显卡的环保程度如何。

    总的来说,温度功耗噪音两款显卡都比较出色,GTX460 768M略胜一筹。尤其是在OC 840M/4200MHz下,功耗发热也是控制的非常好,这点难能可贵。

 

功能之战:音频源码和3D立体视觉


 

    在HD5000时代对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD6000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,还支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    虽然玩高清与HiFi的毕竟是少数人,国内玩家更是少之又少,但AMD的这一做法得到了高清玩家的高度赞赏,好评如潮!

 

    暂且不管是否使用,免费附送的功能总比没有强吧,相信很多用户都是这种心态,尤其是在媒体的大肆渲染之下,本来很单纯的技术问题被杠杆化,政治化。于是在全新设计的GF104核心中,NVIDIA加强了HDMI Audio,支持Bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一来,HD6000系列的一大技术优势将不复存在。

3D立体时代来临,3D Vision抢得先机

    早在一年半以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。

    确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:

 

    NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。

 

    如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。

三屏3D构建梦幻游戏平台

    据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!

NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手

AMD必须借助IZ3D第三方驱动解决方案

    AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。

    在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。

    现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!

GPU物理加速和CUDA视频转码


 

 

    PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。

《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX

 

    GTX400以后,N卡同时支持DX11和PhysX,玩家没必要再瞎折腾了。而且刚刚发布的《地铁2033》这款游戏对DX11和PhysX都提供了支持,看来不光是玩家,开发商对于PhysX也比较热衷,毕竟这是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收购之后一直处于雪藏状态,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是轻量级的,远不如PhysX那么夸张惊人。

    此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。    NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。

国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术

    而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。

国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果

    虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。

    AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能够早日面世,为A卡提供支持。但是Intel收购之后希望主要使用CPU加速物理效果,导致AMD一筹莫展,之前一些AIB厂商宣称A卡能够支持Havok GPU加速纯粹是无稽之谈。此后AMD寻求第三方合作伙伴的支持,积极加入开源物理加速项目,但目前还没有什么实质性的进展,至今没有任何一款游戏能够支持AMD的GPU加速物理。

特色功能之战:CUDA遥遥领先于Stream

    提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。

NVIDIA CUDA架构示意图

    在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。

ATI Stream示意图

    而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。

全文总结:

    为了让大家全面深入的了解这两款999元显卡,我们从性能测试和功能应用方面对NVIDIA和AMD显卡做了详细的测试和技术分析。我们可以看到,公版频率的的GTX460 768M略胜HD6790。而在同频率测试中更是与竞争对手拉开将近30%的性能差距,足以证明Fermi架构的优势。

    而在特色应用针锋相对的PK中,N卡也占有不小优势,这与两家公司对技术创新的重视程度密切相关。

    显卡行业的竞争愈演愈烈,从最初的技术竞争到后来的口水战再到现在的市场营销策略,双方大有争夺市场不择手段的趋势。去年开始到现在,两大芯片厂商发布新品的速度没有最快,只有更快。GTX500系列也好,HD6000也罢,都是上一代DX11显卡基础上的优化升级产品,在这种背景之下,笔者窃以为消费者不一定要盲目追新,根据需要选购似乎更加明智。

 

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