今年年初,NVIDIA和AMD这两大厂商纷纷推出了旗下新一代的顶级双芯显卡产品GTX590和HD6990,以供对追求极致性能的玩家选择。这类产品的共同特点是均搭载了两颗顶级GPU核心,在拥有强劲性能的同时也带来了高温度、高功耗等弊端。后一点对于发烧级玩家来说可能并不在乎,但是过高的温度则很难让人接受。毕竟这不仅会对机箱内的其他设备产生影响,严重的话甚至还会导致系统运行的不稳定。
另外据笔者调查,目前HD6990的价格普遍都在5000元以上,而GTX590则更贵。它们过高的价格也很难被包括发烧友在内的大部分玩家所接受。那么有没有什么其他方案能在拥有接近双芯产品性能表现的同时,还能避免高温及高价格的困扰呢?
办法肯定是有的,既然要对抗双芯产品,那么最好的方案就是利用价格相对低廉的产品组建SLI或CrossFire系统。究竟选择什么卡好呢?从目前显卡市场的情况来看,GTX560 Ti的售价仅在1500元左右,组建SLI的成本也不过3000元出头,相比双芯显卡5000元以上的售价来说便宜了近两千元。同时,它的性能也比较理想,优于同价位段的HD6870,并且拥有不错的超频潜力。所以经过反复的对比和考虑后,我们认为GTX560 Ti组建SLI平台是替代双芯产品较为合适的选择。
今天,我们就将对GTX560 Ti组建SLI系统的性能做一次测试,探索一下组建SLI后的GTX560 Ti性能究竟能够达到一个什么样的水平(包括超频后)。而我们为其找的对手就是HD6990!它们一方面是AMD目前最强双芯显卡,另一方面则是 NVIDIA的中端明星产品组建SLI,最终究竟谁能够更胜一筹呢?让我们一起来看看。
◆测试平台
| 硬件平台 测试平台配置表 | |
| 处理器 CPU | Core i7 975 @ 3.33GHz |
| 主板 Motherboard | 华硕X58 |
| 内存 Memory | 承启DDR3-1600 6GB(2GB×3) |
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 1TB |
| 显卡 VGA Card | GeForce GTX 560 Ti SLI Radeon HD 6990 |
| 声卡 Audio | 主板集成声卡 |
| 散热器 Cooler | 超频三 南海6 |
| 电源 Power | Huntkey航嘉X7 1000W |
| 操作系统 | |
| 操作系统 OS | Windows 7 Ultimate 32-bit |
| 驱动程序 | |
| 主板驱动 MB Drivers | Intel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL |
| 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare 275.33 WHQL AMD Catalyst 11.5 WHQL |
◆平台介绍
测试平台方面我们选择了一款华硕X58主板,散热器为超频三的产品。测试显卡方面,我们为GTX560 Ti SLI平台找的对手为公版Radeon HD 6990。而测试内存方面,我们为Core i7 975平台搭配了三条DDR3内存(单条2GB),并组成三通道模式,同时统一将内存频率及时序设定为DDR3-1333 9-9-9-24 1T状态。
◆ 测试项目
为了能够更全面的体现出参测显卡的性能表现,此次测试当中我们选择了两款基准测试软件3DMark Vantage以及3DMark 11,分别考验DX10以及DX11的理论性能。游戏测试方面则涵盖了从DX9至DX11的共计8款游戏。
另外,我们这次并没有加入PhysX游戏测试项目,这样做的目的是为了让Radeon HD 6990与GTX560 Ti在尽可能公平的条件下竞争。
| 3DMark Vantage>> 英文名称:3DMark Vantage制作厂商:Futuremark 发行时间:2008.04 发行公司:Futuremark |
| 配置 要求 | 3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能满足PC系统游戏性能测试需求。 它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能和物理加速的专门测试。 |
| 设置 | Performance,“P” |
| 测试 方法 | 软件指定设置下运行,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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基准性能测试——3DMark 11
| 3DMark 11>> 英文名称:3Dmark 11制作厂商:Futuremark 发行时间:2010.12 发行公司:Futuremark |
| 配置 要求 | 3Dmark系列是Futuremark公司出品的显卡测试软件(后期加入了处理器等其它测试项目),是一款在行业以及消费者心目中具备标杆意义的软件。3DMark11是该系列最新的作品,其面向支持DirectX11 API的显卡产品,用以考量产品在DirectX11游戏或相关应用程序中的性能水平。 3DMark 11并非3DMark系列的第十一代作品,其标题中的“11”就代表DirectX 11,表明3DMark 11专为DirectX 11显卡测试使用,而3DMark Vantage则为DirectX 10显卡测试使用,3DMark 06为DirectX 9显卡测试使用。 |
| 设置 | Entry,“E”;Performance,“P”;Extreme,“X”。 |
| 测试 方法 | 软件指定设置下运行,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 荣誉勋章配置性能测试>> 英文名称:Medal of Honor制作厂商:Danger Close / DICE 发行时间:2010.10 发行公司:Electronic Arts | |
| 配置 要求 | 在本次游戏中,玩家以美国最高司令部下属的特殊部队“第一梯队”士兵的视角为主线,描写发生在阿富汗战场上的一系列惊心动魄的故事。 游戏将带领玩家走进阿富汗,并在这片最恐怖战场上运用角色们的独特的技能,对抗残暴而不可饶恕的敌人。游戏的灵感来自于真实事件,将带给玩家一个不一样的游戏世界。 需要玩家注意的是:游戏的单人模式和多人模式分别由两个不同的开发小组开发,而且采用了两种图形引擎,本测试为单人模式,采用改进后的“虚幻3”引擎,由EA最强设计团队洛杉矶工作室负责开发。荣誉勋章2010配置的处理器方面,建议采用主流的双核处理器...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试选定的游戏过场即时演算动画,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 孤岛危机2配置性能测试>> 英文名称:Crysis 2制作厂商:Crytek Studios 发行时间:2011.03 发行公司:Electronic Arts | |
| 配置 要求 | 游戏的故事发生在2023年,距第一代作品3年后的一场战役,外星人大举入侵,伦敦、东京和里约热内卢都遭到攻击,几乎所有生命都被摧毁。死亡人数每天递增。外星人向这些星球发射出探针,像陨石一样坠落到地面,给周围造成巨大弹坑。外形飞船盘旋在摩天大楼上空,军队和PMC都在努力抵抗外星人侵略,人类正处于灭亡的边缘。 孤岛危机2的硬件兼容性和弹性极佳,很多老配置的玩家同样可以运行游戏,只不过为了保证帧速度,降低画质是必然选择。孤岛危机2配置的处理器方面,推荐多核(三核及以上)或多线程处理器,主频保证在2.8GHz以上;孤岛危机2配置的内存方面,建议保证2GB或者更高的容量...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 孤岛危机配置性能测试>> 英文名称:Crysis制作厂商:CryTeck 发行时间:2007.11 发行公司:Electronic Arts | |
| 配置 要求 | 地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球…… 孤岛危机依然是目前DirectX10最具代表性的游戏,推荐玩家采用Vista、win7系统和DX10(DX11)显示卡进行游戏。游戏的引擎非常优秀,孤岛危机配置要求很高,而且随着硬件配置的提升,游戏的速度也会明显的提升,具备很好的弹性。 孤岛危机配置处理器方面,游戏对多核优化明显,所以基本配置最少为主流的双核处理器,提升主频、二级缓存,FSB总线都会对游戏性能提升有帮助;内存方面建议保证2GB或者更高的容量,SLI和CrossFire对游戏性能帮助也很大...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 利用游戏自带的Benchmark程序,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 正当防卫2配置性能测试>> 英文名称:Just Cause 2制作厂商:Avalanche Studios 发行时间:2010.03 发行公司:Square Enix | |
| 配置 要求 | 《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,玩家将会在一个东南亚的全新孤岛上进行冒险任务。本作加入了一种精密的规划系统,AI对于玩家的行为将会有智能化的反应,同时升级的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。 《正当防卫2》采用全新的图形引擎,支持DirectX11图形技术不过利用有限,游戏的画面水平很高,但与同类顶级作品孤岛危机相比细节方面略显粗糙,游戏在画质全开的情况下配置要求很高。 正当防卫2配置的处理器方面,推荐采用主流的双核处理器,主频在2.4GHz以上;正当防卫2配置的内存方面,建议2GB或者更高;正当防卫2配置的显卡方面,推荐采用GTS250或HD5770以上级别的显示卡...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 利用游戏自带的Benchmark程序,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 战地叛逆连队2配置性能测试>> 英文名称:Battlefield: Bad Company 2制作厂商:EA DICE 发行时间:2010.02 发行公司:Electronic Arts | |
| 配置 要求 | 《战地:叛逆连队2》是EA DICE开发的一款FPS第一人称射击游戏,该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,熟悉该系列的玩家对该作的上市充满了期待。战地系列游戏一直广受赞誉,其精美的画面、设计精良的联机模式、多种载具的设定、以及较好的FPS射击手感都是其受到玩家喜爱的理由。 《战地:叛逆连队2》是《叛逆连队》的直接续作,上一代作品并未登录PC 平台,所以本代作品登录PC更是受到强烈关注。因为叛逆连队副标题的缘故,所以游戏具有一个长度一般的单机模式,但游戏最吸引人的地方还是其多人联机模式。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。 游戏采用Frostbite寒霜引擎,支持DirectX 11 API,同时还支持Havok物理引擎,因此游戏的画面表现力非常强悍。游戏拥有丰富的场景变化,细腻的画面效果,与《使命召唤:现代战争2》略有区别,叛逆连队2没有采用特别逼真的纹理贴图,相反利用实时渲染创造写实的画面,因此提升分辨率、开启反锯齿会让画面效果更为精细...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 异形大战铁血战士性能测试>> 英文名称:Aliens vs. Predator制作厂商:Rebellion 发行时间:2010.02 发行公司:SEGA | |
| 配置 要求 | 《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。 异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。 《异形大战铁血战士》是早期采用DX11图形技术的游戏之一,配置要求的处理器方面,建议采用主流的双核处理器,主频保证在2.5GHz以上;配置的内存方面...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 地铁2033配置性能测试>> 英文名称:Metro 2033制作厂商:4A Games 发行时间:2010.03 发行公司:THQ | |
| 配置 要求 | 《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基的同名小说改编的,游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。 游戏由乌克兰4A Games开发室制作,这个开发室和《潜行者》系列的开发室有着千丝万缕的联系,因此在游戏设定、风格上也非常接近。游戏采用4a图形引擎,支持DX11图形特效,游戏的画面水平较高,但是游戏的配置要求更高。 地铁2033配置的处理器方面,建议采用四核产品,主频保证在2.4GHz以上;地铁2033配置的内存方面,建议保证2GB或者更高;地铁2033配置的显卡方面,推荐中高端产品,HD5850或GTX470,千元级别的产品也仅能开启中等画质...[查看全部] |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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| 科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>> 英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3制作厂商:Codemasters 发行时间:2011.05 发行公司:Codemasters | |
| 配置 要求 | 《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。 在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。 |
| 设置 | 测试设置为最高画质。 |
| 测试 方法 | 测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。 |
| 测试 结果 |
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通过前面的测试我们可以看出,默认频率下的GTX560 Ti SLI平台与普通频率版的HD6990战成了2胜2平4负的成绩;而超频后的GTX560 Ti SLI平台则与高频版HD6990战成了4胜2平2负的战绩。整体来看,GTX560 Ti SLI平台的表现还是比较不错的,特别是在超频后,性能表现更是有了反超HD6990的架势,甚是抢眼。
HD6990地位动摇 GTX560 Ti SLI威力不可小觑
有些朋友可能会说,你GTX560 Ti大幅超频了,而HD6990没超频,这样的结果有失公允。但其实笔者并不是偏袒GTX560 Ti SLI平台,故意不对HD6990超频。熟悉显卡的玩家应该知道,公版HD6990提供了双BIOS,拥有两种频率,可供不同需求的玩家自由切换使用。由于默认频率已经较高,再加上它是一款双芯产品,为控制温度及功耗表现,AMD对其超频做了限制,所以通过一般手段我们无法对它进行超频操作。
而GTX560 Ti SLI平台则不一样,它是双卡互联组成,每张显卡拥有独立的散热系统,并且NVIDIA并没有对其做超频限制,甚至它还是一款以“能超”为主要卖点之一的产品。毕竟我们这次测试的目的也是希望挖掘GTX560 Ti SLI平台的潜力,探索它的性能究竟能够达到怎样的水平,所以不超频肯定有些说不过去。再说两套平台价格相差近2000元,便宜的平台超频对抗贵的平台也算是比较合理的吧。
摒弃双芯产品缺点 双卡平台也值得选择
总的来说,笔者认为本次GTX560 Ti SLI平台挑战HD6990是成功的。这也验证了追求极致性能的玩家并不一定要选择价格高高在上的双芯产品,其实利用价格相对实惠的产品组建SLI或 CrossFireX系统也是个很不错的选择。目前两家的双卡互联技术都已逐渐发展成熟,双卡效率均已达到一定水平,我们之前也不止一次的推出过相关文章为大家验证过这一点。
此外,SLI或CrossFireX平台相对双芯产品有着更好的灵活性和性能,同时也避免了高温、难超频等困扰。所以笔者建议,如果您正打算入手一块双芯产品的话,那么不妨优先考虑一下双卡平台吧。