【PConline 评测】前两天我们测试了AMD A10 APU的数据运行与3D图形能力,以及整机性能的概况。今天我们继续来看一看大家都特别关心的AMD A10 APU的游戏能力,在测试游戏之前,请允许我们再重复一次有关图形能力的测试部分给还未看到前期评测文章的网友。
前期回顾:
这两台送测的AMD工程笔记本,基本配置如下:
工程测试机 硬件配置 | ||||||
处理器 | Trinity | LInao | ||||
A10-4600M 主频2.3GHz 睿频3.2GHz | A8-3500M 主频1.5GHz 睿频2.4GHz | |||||
内存 | 4GB DDRIII 1333(双条) | |||||
芯片组 | AMD A60M FCH | AMD A70M | ||||
显卡 | AMD Radeon HD 7660G | AMD Radeon HD 6620G | ||||
显示器 | 14.0" 1366x768 LED背光液晶屏幕 | |||||
硬盘 | 500GB硬盘 5400转 | |||||
电池 | 56Wh 锂离子电池 | |||||
系统 | Windows 7 旗舰版 SP1 (英文原版64位) |
在上篇测试文章中,有网友评论这两者的主频都不一样,觉得这样对比意义不大。这里解释一下,笔记本与台式机不同,虽然也可以超频达到相同频率,但是对于大部分的用户来说都不会去这么做,因为笔记本本身的散热就是一个必须考量的问题。其实对于此次A10提高了主频,可以看做是AMD提升性能的一种手段,而且AMD目前在移动平台上只有这么两颗高端的处理器,所以要是拿来对比的话也只能是这两者。
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AMD Trinity APU首发测试:
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■ AMD Trinity APU:APU参数
AMD Trinity APU的特色就是图形能力,AMD Trinity APU A10-4600M融合了AMD Radeon HD 7660G单显,具备384个流处理器,核心频率为686MHz,单显内存依赖于内存条共享,共享512MB内存,最大可以浮动共享至2GB。使用这颗APU时内存越大、频率越高效果越好。
■ AMD Trinity APU:图形性能测试
1、3Dmark06
3DMark 06是最为经典的DX9.0图形性能测试软件,我们在移动平台一直沿用这款软件,因为它被媒体和IT从业者广泛的应用,具备很强的横向参考价值。这款软件支持的DX9.0依然是我们日常图形应用和游戏的主流特性。所以用这款软件还能够直接与上代的只支持DX9的显卡产品对比。下面我们来看一下AMD的A10单显在这种软件环境中的表现。
1024x768(左)/1280x768(右)
新一代的AMD Trinity APU A10-4600M集成的AMD Radeon HD 7660G单显在默认的分辨率之下,得分为7943,相比上一代的A8-3500M有了接近40.6%的提升。这个成绩基本上达到了传统的主流处理器+中端独显的水平,比如说Core i3+HD 6650M。
3DMark 06 得分对比 | ||||||
显卡型号 | 参考分数 | |||||
(AMD Trinity APU A10)HD 7660G | 7943 | |||||
(A8)HD 6620G | 5649 | |||||
NVIDIA GeForce 610M | 5736 | |||||
NVIDIA GeForce GT520M | 5994 | |||||
NVIDIA GeForce GT540M | 8768 | |||||
NVIDIA GeForce GT630M | 8972 | |||||
AMD Redeon HD 6470M | 4223 | |||||
AMD Redeon HD 6630M | 7113 | |||||
AMD Redeon HD 6650M | 8045 | |||||
AMD Redeon HD 7470M | 4159 | |||||
Intel HD Graphics 3000 | 4346 | |||||
Intel HD Graphics 4000 | 6007 |
2、3Dmark Vantage
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
AMD Trinity APU A10-4600M在3Dmark Vantage P档测试中的得分达到了4591分,而A8-3500M则是刚刚突破2000分,这超过120%的提升是不是让你觉得很振奋呢?
3、3Dmark 11
最后一项则是AMD的传统优势项目,基于DX11环境中的图形测试,因为3Dmark11将分数的比值收小了,所以看上去提升的效果不是很强,新品的1152分,相比上一代的964分,有了大约19.5%的提升。
3Dmark系列基于三种环境下的测试得出的结果都有相当幅度的增强,分别是DX9=40%、DX10=120%、DX11=20%。可以说AMD这一次在主流的DX10上下了狠劲,实现自身强劲的增幅。
好了,下面我们就正式进入游戏测试环节。
■ AMD Trinity APU:实际游戏测试(1)
街头霸王4图形特点
3D API:DX9.0c
街头霸王4测试设置
均调为1366×768分辨率,其余设置均为Benchmark默认
街头霸王4测试方法
运行多次Benchmark取平均值
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。本作是一款采用全3D画面的游戏,但是在玩法上保留了2D的传统,而本作所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面也相当震撼。
将分辨率设置为最佳的1366×768,其它选项均为Benchmark默认,A8-3500M的HD 6620G与A10-4600M的HD 7660G均可以流畅运行,而通过最后得分的对比也能明显的看出A10-4600M几乎达到了满帧。
生化危机5图形特点
3D API:DX10
生化危机5测试设置
均调为1366×768分辨率,其余设置均为Benchmark默认
生化危机5测试方法
运行多次Benchmark取平均值
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
依然是将分辨率设置为最佳的1366×768,其它选项均为Benchmark默认,两款处理器融合的单显依然可以应付自如,但相比《街头霸王4》,A10-4600M的帧数优势更为明显。
失落的星球2图形特点
3D API:DX11
失落的星球2测试设置
均调为1366×768分辨率,其余设置均为Benchmark默认
失落的星球2测试方法
运行多次Benchmark取平均值
《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
由于《失落的星球2》为纯DX11的游戏,所以对硬件要求稍高,目前还鲜有移动平台独立显卡能够流畅运行该游戏,而通过查看最后的帧数成绩,也可以发现A10-4600M在该游戏中的表现已经与中端独显持平。
魔兽世界图形特点
3D API:DX11
魔兽世界测试设置
均调为1366×768分辨率,最高画质
魔兽世界测试方法
测试多个游戏场景的帧数表现取平均值
《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
我们将游戏设置为最高画质,在不同的场景下,A10-4600M的平均帧数为44,而在一些特效较少的画面下,它甚至可以达到50多帧。A8-3500M方面就不甚乐观了,实际游戏过程中一直有卡顿现象,体验较差。
■ AMD Trinity APU:实际游戏测试(2)
孤岛危机2图形特点
3D API:DX11
孤岛危机2测试设置
均调为1366×768分辨率,GAMER画质
孤岛危机2测试方法
测试多个游戏场景的帧数表现取平均值
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
由于《孤岛危机2》对硬件要求较高,所以在画质设置方面仅仅为最低的GAMER,分辨率依然为1366×768。A10-4600M运行基本流畅,遇到激战场景会有明显的卡顿,总的来说,作为集显表现已经非常不错。
使命召唤8图形特点
3D API:DX9.0c
使命召唤8测试设置
均调为1366×768分辨率,中等画质
使命召唤8测试方法
测试多个游戏场景的帧数表现取平均值
《使命召唤:现代战争3》是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
战地3图形特点
3D API:DX11
战地3测试设置
均调为1366×768分辨率,全局中等画质
战地3测试方法
测试多个游戏场景的帧数表现取平均值
《战地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。
在中等画质、开启SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的状态下,A8-3500M与A10-4600M均不能流畅运行,在关闭SSAO后,A10-4600M可以保证流畅,而A8-3500M依然身陷囹圄。
尘埃3图形特点
3D API:DX11
尘埃3测试设置
均调为1366×768分辨率,全局高等画质
尘埃3测试方法
测试多个游戏场景的帧数表现取平均值
《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DX11显示特效,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
在开启2倍抗锯齿、全局高画质的情况下,A10-4600M平均32帧的表现对于一款赛车游戏来说还是略有欠缺,当然在中等画质下,其绝对可以做到行云流水。
PConline评测室总结
全新的Trinity架构不仅让A10-4600M的逻辑运算能力稳步提升,其图形能力更是有了质的变化,在理论测试环节,通过跑分我们已经得出A10-4600M中融合的单显HD 7660G已经与中端独显比肩,而今天的实际游戏测试则证明了其名副其实。可以说,如果你想要流畅运行目前的主流3D游戏,但是又纠结于独显带来的热量以及耗电,那么Trinity不失为一个好的选择。