【PConline 评测】NVIDIA最近颇为积极,两个月内连续发布了GTX660Ti、GTX660和GTX650,到了今天又再发布新显卡GTX650Ti。从“Ti”字眼看到GTX650Ti只是GTX650的加强版,GTX650综合实力不算出彩,那“Ti”加强版不会好到哪里?如果你是这样想就要“大跌眼镜”了,这款定位999-1099元市场的显卡,其性能与功耗表现是你意想不到的......
●GTX650Ti的定位是
GTX650Ti的媒体定价是1099元,对应目前的市场,直接竞争对手是999元的HD7770,是大家最关心的价位。
GTX650Ti的定位,无疑就是HD7770了
从外观上看,HD7770显然更大气一些,因为我们大概看到GTX650Ti依然使用与GTX650相近的小PCB,那么GTX650Ti和GTX650有什么不同呢?
GTX650Ti与GTX650的不同:
GTX650Ti核心代号GK106-220-A1
GTX650Ti与GTX650其实差别很大,前者使用与GTX660一样的GK106核心,当然做了一些精简,而且GTX650使用的是GK107核心,不过GTX650Ti公版依然使用GTX650的PCB方案。换句话说,就是用了GK106核心加GTX650的PCB组合而成,详细的规格参数如下。
GTX650Ti 参数规格 与市面上同等级别产品对比 | ||||
显卡产品 | GTX660 | GTX650Ti | GTX650 | HD7770 |
架构 | 开普勒GK106 | 开普勒GK106 | 开普勒GK107 | Cape Verde XT |
GPU核心面积 | 221平方毫米 | 221平方毫米 | 118平方毫米 | 123平方毫米 |
流处理器 | 960 | 768 | 384 | 640 |
ROP光栅单元 | 24个 | 16个 | 16个 | 16个 |
核心频率 | 915-980MHz | 928MHz | 1058MHz | 1000MHz |
显存频率 | 6008MHz | 5400MHz | 5000MHz | 4500MHz |
显存容量 | 2GB GDDR5 | 1GB GDDR5 | 1GB GDDR5 | 1GB GDDR5 |
显存位宽 | 192bit | 128bit | 128bit | 128bit |
显卡供电 | 6pin | 6pin | 6pin | 6pin |
TDP热功耗设计 | 140瓦 | 110瓦 | 65瓦 | 80瓦 |
参考价格 | 1599-1799元 | 1099元 | 799-899元 | 799-999元 |
GTX650Ti使用与GTX660一样的GK106核心,不过精简幅度比较大,流处理器为768个,而且ROP减少到16个,显存位宽也跟GTX650一样为128bit,基本上就比GTX650多点流处理器而已。那么性能又会带来怎样的变化?我们后面会为大家揭晓,现在还是继续剖析一下这块GTX650Ti。
●GTX650Ti外观赏析
首先我们来看看GTX650Ti是什么样子的,这次评测我们选用公版PCB设计方案的映众GTX650Ti。
NVIDIA GeForce GTX 650Ti 图片 评测 论坛 报价
从命名上看,GTX650Ti理应是GTX650的加强版,因此跟GTX650一样保持小巧,也是意料之内的事情。
显卡背面,清晰的公版设计标志
从显卡背面可以看到PCB板依然娇小,可以看到和GTX650一样采用P2010 PCB,另外可以看到PCB板印着NVIDIA的设计标志。
显卡顶部细节,没有SLI接口,只有单6pin供电
视频输出口:双DVI和Mini HDMI
GTX650Ti的视频输出口跟GTX650一样,为双DVI加一个mini HDMI,实用性方面中规中矩,毕竟VGA还是比较多人用的。下面我们拆解显卡为大家带来答案。
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针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答
1、20楼网友提出的疑问:为什么不跟HD6850、HD6870比较?
PConline编辑回复:GTX650Ti上市后主要对手是AMD新一代的HD7770/7850,HD6850/HD6870即将退市。其实从我们内部数据来看,GTX650Ti性能与GTX560同级别,高于HD6850接近HD6870(差距约5-10%),但功耗要低得多。如果网友需求强烈,我们可考虑做一次相关对比评测。
2、36楼网友提出的疑问:为什么GTX650Ti使用映众的GTX650Ti,而其他显卡则使用公版?
PConline编辑回复:这次送测的GTX650Ti没有包括散热器在内的“完全公版”,零售也不会有这样的产品。映众的GTX650Ti使用公版PCB方案,只是更换了自主研发的散热器,比较适合作为评测样卡,这点文章有提及,而且测试过程中我们把频率调整至公版928/5400MHz进行测试。
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//itbbs.pconline.com.cn/diy/15827753.html
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公版方案 GTX650Ti拆解:
显卡PCB,看上去跟GTX650没什么两样
对比三张PCB(点击可放大)
笔者对这款GTX650Ti的做工用料颇为惊讶,毕竟是使用GK106核心吖,居然沿用GT640、GTX650的PCB板,用料方面,基本上与GTX650保持一致,要找茬的话就多了三个电容,毕竟核心性能更强,功耗也会大一些。
GTX650Ti的用料,寒酸了些吧
以HD7770作为对手,显卡定位也是千元级了,但仅仅三个电感,还有个半封闭式的,PCB板的电容还没有铺满……相比起HD7770,这个显卡做工还是寒酸了些吧。这样的做工实在不能勾起国人喜欢豪华用料的欲望,厂商继续推出非公版是必然的,不过我们要反问,既然公版这样的用料就足够了,也间接说明其功耗低,如果花额外的钱追去豪华用料是否值得,那就见仁见智了。
GTX650Ti核心代号GK106-220-A1
核心方面,开头已经为大家揭露了,GTX650Ti与GTX660一样使用GK106核心,但编号是不一样的,GTX650Ti的核心完整代号是GK106-220,GTX660的核心完整代号是GK106-400。
使用目前最新的GPU-Z 还是识别不完整
到笔者发稿为止,最新的GPU-Z版本是0.6.4,但还是识别不完整GTX650Ti的全部规格。其实GTX650Ti使用GK106核心也理所当然,由于GK107原生就是2组SMX单元,已经没有挖掘潜力,而GTX 660使用的GK106有5组SMX单元,目前才有一款产品,GTX 650 Ti肯定是在GK106核心上做文章了。
GTX650Ti的GK106核心
GTX 650 Ti的详细规格,它将在GK106的基础上屏蔽一组SMX单元和一组显存控制器,这样一来其CUDA核心数会从960个降低到768个,ROP单元则降低到GTX 650的16个,显存位宽128bit,搭配1GB GDDR5显存。核心频率为928MHz,显存频率为5400MHz。而从GPU-Z图片看到,显卡精简了GPU Boost功能。另一方面,从核心图看到,和型号命名规律看,GTX650Ti也许是开普勒家族的最后一员了。
如今GTX650Ti的做工用料,参数规格都清晰了,性能估计会大幅领先GTX650,超越竞争对手HD7770,而到底是否这样?我们把显卡带到评测室进行一番测试。
测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 精英X79R-A | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GTX550Ti (900/4100MHz) NVIDIA GTX650 (1058/5000MHz) NVIDIA GTX560 (822/4008MHz) NVIDIA GTX560Ti (822/4008MHz) NVIDIA GTX650Ti (928/5400MHz) NVIDIA GTX660 (980/6008MHz) AMD HD7770 (1000/4500MHz) AMD HD7850 (860/4800MHz) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 305.57 NVIDIA ForceWare 306.38 AMD催化剂12.8 | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 热血无赖 马克思佩恩3 光荣使命 战地3 地铁2033 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: GPU-Z Furmark |
测试的平台如上。GTX650Ti的发布定位于主流级产品,影响范围还是比较广泛,对比上一代GTX550Ti相信会有大幅度提升,加入GTX560,GTX560Ti以看看新旧产品的差距,另外对比GTX650和GTX660,明确GTX650Ti的定位。至于AMD方面,则主要是HD7770,考虑到GTX650Ti会比HD7770强,因此加入HD7850。另外说明映众GTX650Ti虽然是公版PCB,但显存频率却提升了,因此我们在评测过程中调整频率到928/5400MHz。
理论性能测试:
3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式和Performance模式测试图形分数 |
Extreme模式得分对比
Performance模式得分对比
3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式和Performance模式测试图形分数 |
Exterme模式得分对比
Performance模式得分对比
测试小结:从理论跑分看到,GTX650Ti跑分相当夸张,居然能与GTX560Ti跑出同一水平,但从笔者经验看,开普勒这一代的显卡跑分普遍偏高,下面我们看看游戏的实际性能。
游戏性能测试一
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏:《使命召唤8》 | ||||
软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
GTX650Ti测试对比
●DX11游戏:《热血无赖》
游戏性能测试:DX11游戏《热血无赖》 | ||||
软件介绍 | 《热血无赖》采用警匪的斗争的题材,既有GTA系列广阔自由度,不论是格斗、枪战、抢汽车等等都可以看到不少GTA的影子,此外场景也相当具备街头文化,高度真实化的香港街头场景、书报亭、水果摊都刻画细致。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用普通画质,根据制定分辨率进行测试。 |
GTX650Ti测试对比
测试小结:游戏《COD8》中,GTX650Ti、GTX560、GTX560Ti三者跑出成绩差距并不明显,但都领先HD7770。游戏《热血无赖》中,HD7770跑出成绩要出色一些。不过都可以看到GTX650Ti虽然跑分能媲美GTX560Ti,但游戏性能却不如GTX560。
游戏性能测试二
●DX11游戏:《地铁2033》
游戏性能测试:DX11游戏:《地铁2033》 | ||||
软件介绍 | 《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用高画质,根据制定分辨率进行测试 |
GTX650Ti测试成绩
●DX11游戏:《光荣使命》
游戏性能测试:DX11游戏:《光荣使命》 | ||||
软件介绍 | 中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试 |
GTX650Ti测试成绩
测试小结:游戏《地铁2033》和《光荣使命》中,显卡跑出的成绩差距都比较一直,GTX650Ti略逊色于GTX560,但比HD7770要好很多。
游戏性能测试三
●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏:《战地3》 | ||||
软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
GTX560Ti测试成绩
●DX11游戏:《马克思佩恩3》
游戏性能测试:DX11游戏:《马克思佩恩3》 | |
软件介绍 | 《马克思佩恩3》是将吴宇森香港GUN战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的GUN战要素加以大幅强化。 |
测试方法 | 第二节,第二关,主角从酒吧二楼跳到一楼时与悍匪战斗一幕。使用Fraps记录60秒的平均帧数。 |
GTX560Ti测试成绩
测试小结:在较新出的DX11大作《战地3》和《马克思佩恩3》中,GTX650Ti跑出成绩相当不错,反超GTX560,甚至更接近GTX560Ti。
游戏性能测试四
●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏:《孤岛危机2》 | ||||
软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
GTX650Ti测试成绩对比
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
GTX650Ti测试成绩对比
测试小结:在《孤岛危机2》游戏中,GTX650Ti跑出成绩比GTX560略差,但在《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,GTX650Ti却比GTX560出色。而这两个游戏同样看到GTX650Ti明显领先HD7770。
经过8个游戏的测试,我们看到GTX650Ti的性能与GTX560可谓不相伯仲,多个游戏各有胜负,笔者相信随着NVIDIA驱动对GTX650Ti的更新和完善,性能可能会全面超越GTX560。而相比竞争对手HD7770,GTX650Ti似乎强大不少。
PhysX测试:
NVIDIA PhysX物理加速技术简单来说就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果可实现诸多特效,比如物体销毁、仿真物体断裂、树木植被碎裂等。
《蝙蝠侠:阿甘之城》就是完美支持PhysX特效的典型代表之一,下面我们看看游戏中同场景同画质设置下,PhysX对游戏画面效果的对比。
对于《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显卡,那么Nvidia显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。而从实际使用中,如果使用非NVIDIA的显卡,强制开启PhysX,也能显示出应有的效果,那到底NVIDIA显卡在这方面有什么优势呢?我们通过开启PhysX与否来对比测试
测试小结:在游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》中,开启PhysX加速后,游戏帧速度下降非常明显。AMD方面基本只能勉强运行,显然这时由CPU计算的(毕竟I7 3960X的性能不能小觑)。而GTX650Ti运行的不错凭借着较多的流处理器,物理加速效果发挥得不错,比GTX560要好。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
GTX560Ti测试对比
测试小结:温度功耗测试中,由于各个显卡使用的散热器不同,而且公版散热器并不太出色,因而温度测试仅供参考。功耗方面,GTX650Ti虽然使用了GK106核心,但功耗却不错,满载仅200W出头,对电源没有什么压力。
PConline评测室总结
PConline显卡产品天梯图
●本次评测显卡的性能表现
我们将这次参与评测的显卡在8个游戏项目测试结果,以GTX560为基准进行对比,取其平均值,得出以下图表:
1920x1080分辨率下成绩对比(不包括PhysX)
1600x900分辨率下对比(不包括PhysX)
GTX650Ti性能比GTX650提升相当明显,可以说跟GTX560处于同一水平,领先HD7770比较明显。值得一说的是,虽然GTX650Ti的ROP数量只有16个,显存位宽也仅为128bit,看上去很入门,但游戏性能媲美GTX560足以说明显卡核心对性能的影响力巨大。
●GTX650Ti对市场有什么影响?
之前GTX650发布时,性能和参考价格都跟GTX550Ti相近,相信大家都会选择GTX650而不是GTX550Ti。同样,这次发布的GTX650Ti,性能与GTX560基本一直,功耗要低得多,而价格与GTX560基本一样,显然GTX650Ti更值得选购,尤其是众多高频非公版。
随着GTX650、GTX650Ti、GTX660这三款新一代显卡的铺货,上一代的GTX550Ti、GTX560SE、GTX560等已经不值得购买了,同等性能和价格,功耗更低,你会选择谁?上一代5系列显卡只能淡出市场。
GTX650TI的直接对手是HD7770,但前者性能强于后者,那么AMD降价是必然的,已经有消息指AMD HD7850/7770已经进行非官方降价(AMD许可下,厂商和经销商进行促销),在北美,Radeon HD 7850 1GB的优惠售价将会降至159美元(折合1000RMB),2GB版本也降到189美元(折合1189RMB),Radeon HD 7770 GHz则会来到119美元(折合748RMB)。相比起1099元的GTX650Ti,1GB的HD7850似乎不容小觑。
GTX 650 Ti将会陷入AMD新一轮的夹击,届时NVIDIA也得跟进降价了,千元显卡价格战会持续上演。
●选购建议:
1000元价格上,GTX650Ti性能比HD6850、HD7770强,与GTX560、HD6870基本同一水平,但功耗要低很多,GTX650Ti更值得选购。当然,不急的话建议先观望两周,国内HD7850/7770已出现降价的趋势,而且迫于压力GTX650Ti的1099元也不会站的太久。笔者认为GTX650Ti卖899-999元的价格比较适合,价格、性能、功耗会达到很好的平衡,肯定很快会有厂商做到999元的产品,毕竟这个价格是历年来厂商必争之地。
关于做工用料,GTX650Ti公版同样是相当一般,因此不少厂商推出了非公版,用料更扎实却保持公版显卡的价格,比公版更适合选购,也更符合国人的胃口吧,呵呵。但话说回来,对于GTX650Ti这样级别的显卡,如果因为追求堆料而把价格抬高的话是意义不大,厂商需要把握好平衡点。下面笔者带大家看看市面上同步发售的GTX650Ti,看看你对哪款显卡有兴趣。
产品型号:七彩虹iGame650Ti 烈焰战神X D5
显卡频率:928~1046MHz/5400~5800MHz
接口布局:mini HDMI + 2xDVI
产品特色:一键超频,双热管散热
参考价格:1199元
七彩虹 iGame650Ti 烈焰战神X D5 图片 评测 论坛 报价
产品型号:GTX650Ti-1GD5 雷霆版PA
显卡频率:941/5400MHz
接口布局:mini HDMI + 2xDVI
产品特色:双滚珠8CM调速风扇
参考价格:1199元
索泰 GTX650Ti-1GD5 雷霆版PA 图片 评测 论坛 报价
产品型号:映众GTX650Ti游戏至尊
显卡频率:928/6008MHz
接口布局:mini HDMI + 2xDVI
产品特色:公版做工,百变大力神散热器
参考价格:999-1099元
产品型号:微星N650Ti-Hawk
显卡频率:1033/5400MHz
接口布局:mini HDMI + 2xDVI
产品特色:超公版设计,军规级用料
参考价格:1099元
产品型号:影驰GTX650TI黑将
显卡频率:1033/5400MHz
接口布局:HDMI + 2xDVI + DP
产品特色:超公版设计,扎实用料
参考价格:1099元
产品型号:耕昇GTX650Ti赵云
显卡频率:1006/5400MHz
接口布局:HDMI + 2xDVI + DP
产品特色:超公版设计,扎实用料
参考价格:1099元
产品型号:翔升GTX650Ti+金刚版
显卡频率:1046/5400MHz
接口布局:2xHDMI + 2xDVI
产品特色:GTX660规模,扎实用料
参考价格:1099元
GTX660/GTX650特色技术:
●新技术:支持4屏显示
长久以来,N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器。而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出,在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点。在这次新发布的“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变,GTX660Ti显卡能够利用4个输出接口实现4屏输出。
GTX660Ti显卡支持4屏输出
这4个屏幕即可以互相独立,又可以将其中的三个组合成一个超宽的“三联屏”,从而实现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以用于上网、办公,游戏/沟通两不误。
●新技术:高效能抗锯齿FXAA和TXAA
为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。
FXAA与4x MSAA效果对比(点击图片可以放大)
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。
TXAA和MSAA对比
支持TXAA技术的游戏将会在今年晚些时候逐渐登场,已经确定要发行的作品包括:机甲战士在线(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星战前夜在线(EVE Online)、无主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虚幻4引擎、Crytek(代表作:孤岛危机)也都将推出采用TXAA技术的作品。对NV而言,对游戏优化方面很有用心,一直以来显卡除了性能得到提升,其画质也一直有大幅改善,以后NV又将会有怎样的新技术露出,我们拭目以待。
●新技术:支持微软DX11.1标准
DirectX(简写DX)11.1是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集,微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11,Windows 8正式版发布后,将会为玩家普及DX11.1标准。
Win8正式版将会支持DX11.1规范
主要改进有:改进高级着色器(HLS)模型性能,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事; D2D应用程序的高性能抗锯齿路径;基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高;硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试;D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法;延迟着色技术改进;针对游戏开发人员的高效缓冲管理等等。
●老技术:PhysX物理加速技术
在支持PhysX物理加速的游戏中,NVIDIA GeForce显卡可以实现非常逼真的虚拟3D世界,游戏中的场景是可破坏的,实时的风力、天气、粒子、重力系统,为游戏带来了更加逼真的体验,让游戏中的玩家宛若触摸到了现实世界一般。
游戏中物理加速效果对比
游戏中物理加速效果对比
在开启物理加速后,游戏画面显示更多内容和更逼真体验。从今天的测试看来,在应对游戏PhysX运算上,GTX660Ti显卡获得了比竞争对手更优秀的成绩,《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试体现了NVIDIA GeForce系列显卡的优势,更加值得拥有。