【PConline 资讯】腾讯CEO 马化腾在全国两会期间的间隙,接受了华尔街日报的采访,腾讯CEO表示:未来几个月公司将着手实现微信在中国的商业化运营。
马化腾所指的微信商业化运营,会先从中国互联网用户最容易接受的移动社交游戏入手,未来,微信平台还将上线出租车等服务的微支付选项。
3亿用户如何转化成利润?
截至2012年底,中国手机网民数为4.2亿,腾讯官方所报的微信用户数已经突破3 亿,极高的覆盖率如何转化成公司收益,应该是微信商业化的重点,所以腾讯CEO选择从盈利率最高的移动社交游戏入手,也不足为奇。
不过,微信团队负责人张小龙曾经在访问中说过,微信商业化可能从公众平台开始:“为什么我要尝试公众平台,因为这个平台包含了一些潜在的商业潜力,当它行得通的时候,可能它既满足了商业化的需求,用户也觉得没有被骚扰到,甚至还可以付费来获得服务,那这就是很好的商业化。”
传说下一版本的微信将会改造公众平台帐号
微信不满足中国市场?
马化腾还称,面对“Line”等竞争对手的崛起,腾讯已经开始推动微信在海外扩张。如:腾讯已经在美国设立了办事处,以支持微信的国际拓展战略,微信也有了英文名:WeChat。
笔者在一个日文网站上找到了一份微信2013年全球扩张地图,可以看到除了颜色最深的中国大陆之外,港台、东南亚、印度、西亚、欧洲南部、美洲大陆都已经有微信的足迹。
微信推社交游戏是抄袭Line?
马化腾上文所提及的“Line”(中文名:连我),是一款来自韩国,拥有日系背景的移动通讯App,风格趋向卖萌,但是在全球已经拥有大概1亿用户,目前已经登录中国,在港澳台等地有极高的人气。
重点是Line已经先于微信推出了多款移动社交游戏App和工具App,这些游戏App均可以通过Line帐号实现好友之间的游戏邀请和对战,微信商业化第一步的目标“移动社交游戏”是否有山寨“Line连我”之嫌?这个由网友们自己评判吧,不过从微信的3亿用户群来看,微信的移动社交游戏,的确很有“钱途”。
“Line连我”的移动社交游戏已经很成熟