【PConline 评测】IT产品贬值速度真惊人,上周我们测试过HD4830被HD6670蹂躏的情况,就算是高端显卡,经过岁月的蹉跎,相比起后辈依然得跪。这次我们找来了曾经的高贵货GeFore 8800Ultra——一款媲美当今GTX TITAN的产品,如今又会跪在谁的面前?这就是我们今天想知道的。
GeForce 8800Ultra是第一款支持DX10的显卡,诞生于07年,当时高贵的价格也并不是一般用户可以考虑的。至今已经差不多有6年历史了,不知道还有没有服役的童鞋。
GeForce 8800Ultra当年是最高端的旗舰产品,对应如今应该是GTX680,相隔4代产品,性能天与地的差别了,我们也做过相关的评测。从上一期的HD4830跪在HD6670面前,我们认为8800Ultra的性能也就GT640差不多,保险起见,加入GTX650。
这次评测中,我们选用了七彩虹的显卡,分别是七彩虹GT640雷暴鲨、iGame GTX650烈焰战神U。
七彩虹 iGame650 烈焰战神U D5 1024M 图片 评测 论坛 报价 网购实价
这两款显卡使用公版频率,与公版8800Ultra相比性能更直观。目前GTX650就700元左右,而GT640也就500元级,但GT640可是这一代开普勒系列的最低端型号吖。相隔5年,用最低端去拼对低端。。。
8800Ultra 规格 | |||
显卡 | 8800Ultra | GTX650 | GT640 |
架构 | G80 | GK107 | GK107 |
工艺 | 90nm | 28nm | 28nm |
核心面积 | 484mm² | 118mm² | 118mm² |
晶体管数量 | 681M | 1300M | 1300M |
流处理器 | 128 | 384 | 384 |
ROPs | 24 | 16 | 16 |
纹理单元 | 64 | 32 | 32 |
显存位宽 | 384bit | 128bit | 128bit |
核心频率 | 612MHz | 1058MHz | 900MHz |
显存频率 | 2160MHz | 5400MHz | 1800MHz |
显存容量 | 768MB | 1024MB | 2048MB |
directx支持 | directx 10 | directx 11 | directx 11 |
看8800Ultra的参数规格,真各种纠结,90纳米工艺相对28纳米要落后不少,而484mm2的大面积核心,散热效果颇为担忧。相比GTX650还真各种先进。拥有更多晶体管、更多流处理器和更高的频率,当然毕竟是比较主流的产品,显存位宽、ROP数量还是有所限制。
这期评测的竞争对手就暂时介绍到这里,下面我们马上进行跑分测试和游戏测试。
热门产品:
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测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 3970X |
主板 | Intel X79 |
内存 | DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | NVIDIA 8800Ultra(612/2160MHz) NVIDIA GTX650(1058/5400MHz) NVIDIA GT640(900/1800MHz) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8 +DirectX 11 |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce 314.22 |
测试项目 | 理论性能测试: 功耗测试: |
测试平台软硬件配置如上,参照上一期HD4830的性能与HD6670相仿,我们估计8800Ultra的性能也就GT640到GTX650之间,至于具体的数值还需要加以实证。
另外值得欣赏的是NVIDIA的显卡驱动还真不错,8800Ultra依然可以使用最新的NVIDIA GeForce 314.22。
理论测试成绩:
测试小结:由于8800Ultra并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。从测试结果看到,8800Ultra的成绩确实还不如GT640。这点可以认同,一般新显卡都是跑分神器。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
《3DMark Vantage》 | Extreme模式 |
《新3DMark》 | Cloud Gate场景 |
●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9模式,尽可能把所有游戏的画质设置保持一致。
游戏测试中,一些对DX9接口有特别关照的例如使命召唤9、蝙蝠侠等这类型游戏,8800Ultra跑出成绩各种完胜GT640,也很接近GTX650。但对于新款的DX11游戏,想战地3、热血无赖等,8800Ultra还真不如GT640,两者互有胜负。
评测成绩汇总(仅代表所测试的6款游戏) | |
GeForce 8800Ultra PK GT640 | +5% |
GeForce 8800 Ultra PK GTX650 | -40% |
我们汇总一下上面的六个成绩。在多数运行在DX9情况下的游戏,GTX650领先相当明显,远抛8800Ultra和GT640。
我们看到GK107的核心是很强大的,但受限于显存带宽,在很多情况下GT640的性能得到很大的限制,跑出成绩不尽人意,两倍带宽的GTX650则运行得更流畅。而8800Ultra 拥有的显存带宽同样比GT640大,部分游戏成绩也表现出色。在对显存带宽要求不高的情况下,例如分辨率较低、抗锯齿要求偏低的情况下,GT640要全面秒杀8800Ultra不是难事。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
《光荣使命》 | DX9模式,普通贴图,开启后期处理,关闭物理加速,关闭阴影,1920x1080 4x MSAA | 自带Benchmark进行测试 |
《热血无赖》 | 画质选择普通,高抗锯齿,1920x1080 | 自带Benchmark进行测试 |
《蝙蝠侠 阿甘之城》 | 关闭DX11,非常高画质,4AA,1920x1080 | 自带Benchmark进行测试 |
《战地3》 | 中等画质,1920x1080 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
《孤岛惊魂3》 | 中等画质+DX9,1920x1080 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
《古墓丽影9》 | 1920x1080 4AA抗锯齿 画质普通 | 自带Benchmark进行测试 |
平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。
平台功耗测试一直是老显卡的痛楚,对8800Ultra而言也是一样,如果撇开其余的部件,8800Ultra的功耗几乎是是GT640的三倍,GTX650的两倍多,相比之下能耗比相当低。
PConline评测室总结:
●8800Ultra真电老虎
PConline天梯图说明:依然单纯地看性能,8800Ultra还能与GT640有一拼,性能是当今的入门级到主流级之间,还不至于淘汰。根据测试显示,8800Ultra接近GT640的位置,比后者强一点。
●顶级显卡,5年后变低端
IT行业高速发展的今天,当年的旗舰显卡如果还有500元的性能,至少在降低特效还能玩一些游戏,值得安慰。如今使用这个卡的用户没多少了,估计不是GTX680就是GTX TITAN。
GeForce 8800Ultra推出时,报出5999元的天价,相隔五年后,性能就如新产品的入门级水平。如今的GTX TITAN,5年后又会跪在哪一款产品面前?