【PConline 评测】话说当年,499元的神卡红遍大江南北,受到各种用户的青睐,有大部分DIY玩家都用过或者接触过,这就是08年底火爆市场的NVIDIA 9600GSO。这些时间,还有不少网友留言或对9600GSO留下言论,到底这神器能否再一战?
9600GSO的那些事:499元市场称王
GeFoece 9600GSO的兴起在08年,那些年我们主流使用的显示器是19英寸1440x900分辨率;那些年,我们还在用5电容版超频神U——E5200;那些年我们还在用2GB的DDR2 800内存……但那些年,我们组个4K预算的平台,就足够玩爽各种游戏大作,开各种特效。
699元的上市价很快就回落到499元的秒杀价,在08年的开学季(9月左右)当时9600GSO是不二的选择,入门的价格,中端的性能成为当时大学生装机的标配。
这些年,我们我们使用1920x1080全高清的分辨率、1TB的硬盘、4-8G的内存……而499元,只能买到GT630这样的显卡,玩网游都要控制一些画质,更不要说孤岛危机3、古墓丽影9这些大作了。
当初GeForce 9600GSO直接换名马甲了8800GS,性能强大一度蚕食当时使用G94核心9600GT的市场份额,因此有128bit的位宽缩水版,为9600GT让路。再且当时G92的成本并不低,因此沿用新核心G94,并缩减流处理器,名正言顺做9600GT的小弟(后来G92成本高了,直接拿去做9800GT),各种原因,让9600GSO有多种规格,颇为狼狈。
虽然同样是9600GSO,但有三种版本,两个坑
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G92核心,96个CUDA,384MB显存容量,192BIT位宽 | 神卡,499/599元火气 |
G92核心,96个CUDA,256MB/512MB显存,128BIT位宽 | 坑货,位宽太低 |
G94核心,48个CUDA,256MB/512MB显存,256BIT位宽 | 坑货,流处理器太少 |
也是如此,9600GSO有多个坑爹版,后面入手的朋友,没有“装机高手”指导,各种受坑吧?
GeForce 9600GSO 参数规格对比
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显卡
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9600GSO | GT630 | HD3850 | A10-7660D |
架构
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G92 | GF108 | RV670 | Devastator |
工艺
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65nm | 40nm | 55nm | 32nm |
核心面积 | 330mm2 | 116mm2 | 190mm2 | 246mm2 |
晶体管数量 | 754m | 585m | 666m | 1300m |
流处理器 | 96 | 96 | 320 | 384 |
ROPs | 12 | 4 | 16 | 4 |
纹理单元 | 48 | 16 | 16 | 48 |
显存位宽 | 192bit | 128bit | 256bit | 128bit |
核心频率 | 555MHz | 825MHz | 660MHz | 800MHz |
显存频率 | 1400MHz | 3300MHz | 1660MHz | 1800MHz |
显存容量 | 384MB | 1024MB | 512MB | 共享1GB |
directx支持 | directx 10 | directx 11 | directx 10.1 | directx 11 |
看回显卡的参数规格,当时还是GDDR3显存的天下,192bit位宽的9600GSO卖499元良心吖,如今192bit位宽的显卡(GTX650Ti-B)还要1199元。我看很多人以GDDR5说事,GDDR5显存提供的位宽是GDDR3的两倍。从位宽说,9600GSO用的192bit GDDR3相当于现在96bit GDDR5,还是比现在GT630小,无奈,当时GDDR5成本高,看会当时的规格,12个ROPS,48个纹理单元,这样的定位,明显不是现在GT630的位置。
就在前些时间,我们测试了HD3850,性能在A10核显面前倒下了,那么HD3850的老对手9600GSO,在GT630的面前又会有怎样的表现呢?5年前9600GSO与HD3850的激烈之争,经过多年的驱动洗礼,现在再次对决又会有怎样的局面呢?我们一齐来看看。
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测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台
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CPU | AMD A10-5800K |
主板 | 华硕A85 |
内存 | DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 |
NVIDIA 9600GSO(555/1400MHz)
NVIDIA GT630(825/3300MHz)
AMD HD3850(670/1660MHz)
AMD HD7660D(800/1600MHz) |
软件平台
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操作系统 | Windows 8 +DirectX 11 |
显卡驱动 |
NVIDIA GeForce 320.00 beta |
测试项目 |
理论性能测试: |
为了统一平台性能,因此我们使用A10-5800K,A85芯片和Windows8系统。驱动方面,都按照不同显卡对应的最新驱动。至于游戏,当然都选择DX9或者DX10运行模式。
理论测试成绩:
由于部分显卡不支持DX11,因此我们测试3DMark Vantage和新3DMark,成绩仅供参考。
测试小结:从测试的成绩看,这四款显卡的性能还是颇为接近的,9600GSO、HD3850这些还真连现在入门的GT630、A10核显都不如,游戏性能堪忧吖。
测试软件 设置
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软件 | 设置 |
《3DMark Vantage》 |
performance模式 |
《新3DMark》 |
Cloud Gate场景 |
●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9或DX10模式。从游戏的测试看来,9600GSO和HD3850都各有胜负,两者的性能差距并不明显,对于现在的新游戏,两款显卡的表现都不济,1440x900分辨率下,开特效都压力大。对比核显HD7660D或者入门独显GT630,也显得捉鸡。
评测成绩汇总
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GeForce 9600GSO PK HD3850 | +3% |
GT630 D5 PK GeForce 9600GSO | +20% |
A10-HD7660D PK GeForce 9600GSO | +7% |
这次我们测试了多款游戏,汇总一下,看到核HD7660D成绩领先HD3850有8%,HD6570 D5抛离得更远了,现在HD3850的使用价值,实在堪忧。
五年前的冤家,9600GSO和HD3850,引起无数口水战最终结果是9600GSO小胜,当年两派粉丝,如今恐怕都是百感交集
所测试游戏的设置和测量方式
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游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
《蝙蝠侠:阿甘之城》 |
画质LOW,关闭,1920x1080,1A抗锯齿 | 自带Benchmark进行测试 |
《热血无赖》 |
画质都选择最低,低锯齿,1440x900 | 自带Benchmark进行测试 |
《马克思佩恩3》 |
DX10.1,游戏画质全选normal,0AA,1440x900 |
使用Fraps记录,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕 |
《战地3》 |
全局画质low,1440x900 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
《使命召唤9》 |
画质各种low,DX9模式,1440x900,关抗锯齿 | 使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地 |
《古墓丽影9》 |
1440x900 全局画质low | 自带Benchmark进行测试 |
《失落的星球2》 |
1440x900 关闭抗锯齿 画质各种low | 使用Fraps,记录bechmark的第一段场景 |
平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。测试过程中,我们运行古墓丽影9 benchmark进行测试,看平台的平均功耗。
测试小结:当年的9600GSO和HD3850如今开来还真不算耗电,175W左右的功耗水平,现在看来还低了。不过对比GT630、核显HD7660D、或者对比GTX650、GTX650Ti这样的新款显卡,效能还是算了,始终65纳米,9600GSO还是高耗低能。
PConline评测室总结:
●9600GSO天梯图位置指引
PConline天梯图说明:从测试看到GeFoece 9600GSO性能还比不上GT630 D5和AMD核显HD7660D,因此在天梯图位置比两者还要低。
●9600GSO还有啥价值?
笔者相信当年使用9600GSO的,大多都是追求性价比的终极用户,经测试,虽然9600GSO的性能光环已退却,但性能依然比GT610、GT630 D3这类要好,起码还能秒杀Intel目前的核显,还有点价值。
图片截于本站论坛(价值也就那么100元)
寻找9600GSO新货基本没可能了,我们还能在二手论坛找到些,从价格我们也看到,9600GSO基本也被视为亮机卡,或许还能玩英雄联盟、穿越火线这类对显卡要求不高的网络游戏,1440x900分辨率还能玩些主流的游戏,但要想体验好一些的画质,还是死心吧。
●9600GSO升级或购买建议
换与不换?如今400元买一张GT630换,才提高20%性能,显然是坑爹,还不如继续用。还有很多用户,恐怕还在用在9600GSO,虽然他确实老了,但还能服役,如果你要换,应该选择目前性价比最高的GTX650Ti了。
●最后的感慨
那些年499元,可以买神卡,3500元的平台就能玩爽当时的各种游戏大作。现在要玩爽这个时代的游戏,恐怕6000元少不了。物价的上涨吖,小编的生活水平“被提高”了,但似乎更难喘息。
拓展阅读:DX11与DX9的画质没区别?
怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。
DX9与DX11画面景深对比
《孤岛危机2》DX9游戏画面
DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感
DX9游戏画面
DX11实时局部反射效果,画面光影更自然
就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。
DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感
DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观
DX11动态水面效果
DX11景深效果
DX11动态模糊效果
DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。
小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。