谁主沉浮!索尼微软两大游戏机抢占中国大PK

2013-11-14 00:25 鸡蛋仔 A+

本文来自网友源野Utopia分享在最数码论坛的文章:http://piebbs.pconline.com.cn/topic-48876.html

  随着微软和索尼相继推出Xbox One和Playstation 4两款次时代游戏机,这就预示着新一轮的家用主机之争马上就会开始,而这次的主角仍是这两位。目前,大家普遍认为在E3展会上大出风头的PS4占有更大的优势,但是单从数据上来看,似乎两款主机并没有非常悬殊的差距,再从目前所发布的游戏大作来看,之前呼声很高的GTA 5也并未出现在任何一款主机的游戏菜单中。那到底我们是该选择索尼还是微软呢,下面就来做个简单的比较,好让大家知道自己真正需要的是哪一款。

一、外观比拼

  Xbox One这次在外观上可谓是变化巨大,放弃了X元素和弧线在主机上的体现,转而投向索尼更加擅长的硬朗直角造型,怎么说呢。对于我个人来说只能用,没有吸引力来表达,当然也不是完全没有亮点,至少那个充满科技感的百叶窗散热口就比较吸引我。

  至于PS4,造型沿袭了PS家族的特点,也没有多大亮点,只能说在造型上,家用主机越来同质化了。

二、配置比拼

处理器:均为AMD八核架构

  尽管两者系统不同,但Xbox One和PS4都拥有相似的核心部件,即来自AMD的X86架构8核心中央处理器。当然,两家公司都会针对自己的主机特性对处理器进行一些修改,但是相比上一代产品显然区别在减少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列处理器,PS3则是索尼、东芝与IBM共同研发的Cell处理器。

  不过在随后有关机构对Xbox One拆解中发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。

显卡:同为AMD定制显卡

  与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,这样也有利于PC游戏的移植,并且可以直接支持Direct 11.1算是优势之一,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。

  PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制显卡,能够实现1.8 TFLOPS(每秒1.8万亿次)的浮点运算能力,理论性能上要更强大一些。

这就是一场计算能力对适应能力的比赛。

  如果上面的对决还是胜算五五分的话,下面的一些对比可就有一定的差距了。

内存:PS4略胜一筹

  Xbox One和PS4都内置了8GB的内存,不同的是前者使用了DDR 3标准,而后者则为更先进的DDR 5,虽然暂时这样的差距很难直观的表现出来,但是随着时间的推移,更先进的内存会对游戏开发者带来更大便易。

手柄设计:革新vs优化

  而在手柄上,这次PS4似乎将PSP VISTA上初见成效的触摸板移到了自己身上,并且内置了麦克风和Move感应条,让用户可以直接用手柄玩体感游戏,这对于手柄来说可以算是一场突破。而Xbox One则是在按键位置和使用感受上进行了进一步优化,让人们用起来更舒适。不知道这样的变化,哪一个会更讨用户欢心。

体感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye

  体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。

  相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个1280*800像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒了。

三、游戏支持比拼

  Xbox One: 《NBA Live 14》、《Madden NFL 25》、《UFC》、《FIFA 14》、《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》  、 《Quantum peak》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》等。

游戏

  Playstation 4:《INFAMOUS: Second Son》、《杀戮地带:Shadowfall》、《驾驶俱乐部》、《臭名昭著:Second Son》、《Withness(目睹者、目击者、证人)》、《Deep Down》、《Beyond》、《最终幻想》、《监听风暴》、《暗黑3》、《命运》等。

游戏

  单从目前说明的游戏数量上,两者可能相差不大,也就是一两款游戏而已,真正拉开差距的要等全面上市后,各种独占平台的游戏的素质。目前,对于微软还有个让人蛋疼的消息就是,One不支持360上的游戏,而对手的PS4可是能够支持大多数PS3游戏。

四、上市时间比拼

  就发售时间来看,11月22日发布的Xbox One比12月17日香港首发的PS4稍占优势,不过根据巨硬以往的传统要在香港上市至少是明年了,而且进入上海自贸区更是遥遥无期。所以,针对中国的游戏机玩家来说,等到12月去HK购入一台港行或许是最好的选择。而想要败入Xbox的可能就要走海淘路线了,算上回国时间也和香港PS4差不多同一时间,其中选择就看自己喜好了。

  说了这么多,也是想为广大家用主机爱好者做一个判断,希望大家能在一个月后拿到自己心爱的游戏机,然后来最数码开箱试玩,各位土豪,我等着你们哦!

下载太平洋电脑网App,看更多相关内容
分享到:

热门文章

推荐内容