4G到底多耗流量 网友亲测3类游戏使用情况

2013-12-18 16:47 sunting A+

本文来自网友nlaww分享在最数码论坛的文章:http://piebbs.pconline.com.cn/topic-64834.html

  前几天拿到一台中兴MF29S2的4G路由,进行测试之后,对网络的测试都还算满意,今天我对这台机器进行网游测试,并且实时记录流量的使用情况,大家先来看一下设备

  测试的三款游戏,分属三种类型,分别为:

  动作游戏 --剑灵

  网页游戏--斩仙

  射击游戏--穿越火线(CF)

  剑灵是新上线的动作网游,接上4G后,个人表示非常流畅,基本感觉不卡,动作无延时,流量损耗最大的时候是刚进入游戏的15分钟(使用5M),之后进行长达四小时的在线测试,无掉线,转换地图与副本加载速度正常。

  延时:无法查看

  掉线:无掉线

  加载:大地图7秒,副本4秒

  在线时长:4小时

  使用流量:共55.92M,平均13.98M/h

  进入游戏(请点击查看大图)

  15分钟

  30分钟

  50分时,进出副本,流量较大

  2小时

  4小时,总流量共55.92M 

  网页游戏--斩仙

  斩仙是现在标准的网页游戏,个人感觉画面和做工一般,正好用来测试,对网页游戏不感冒,所以在线时长仅一小时,加载游戏和更换地图时,那流量跟飞一样的,不加载地图流量较正常。

  延时:无法查看

  掉线:无掉线

  加载:大地图20秒,副本5秒

  在线时长:1小时

  使用流量:共107.08M

  进入游戏(请点击查看大图)

  进入游戏5分钟,25.35M

  10分钟时,又加载地图

  15分钟,又加载几个地图,73.82M

  半小时后,进入副本地图,消耗减少,87.61M

  后面半小时基本是副本,和同一个地图,流量较少

  射击游戏--穿越火线(CF)

  CF对流量使用情况,较理想,可查看延时,感觉很流畅

  延时:40

  掉线:无掉线

  加载:战场8秒

  在线时长:1.5小时

  使用流量:共35.15M,平均23.33M/h

  进入游戏(图片分开进行展示)

  26分钟时

  1小时27分,共消耗35.15M

  各时段延时展示,平均延时40左右

  总结一下

  用4G玩网游,不是不可能的事,流量的损耗情况,并没有想象中那么夸张,剑灵和CF是已经安装了客户端的类型,所以主要消耗的流量仅需要数据交流的损耗,需要加载的数据并不多,CF需要频繁的加载地图数据,流量更明显。至于网页游戏,从一开始就是空白,地图什么都是即时加载,所以流量很夸张。

  动作和射击游戏,可以使用移动4G来玩,以每天4小时来算,剑灵2G的流量够用,CF 3G的流量够用,网页游戏流量太大不建议使用。

  (注:本次测试没有算上游戏更新的流量。)

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