【PConline 评测】AMD发布Richland架构的APU已经有一年的时间了,当中的A8-6600K就是该系列的热门产品之一。现时A8-6600K的售价约为459元,直接杀入500元的入门市场,此时的A8-6600K性价比究竟怎样呢?今日我们一起来探究这个问题。
AMD官方为APU宣传定位是“以一敌二”!在入门市场里我们可以发现A8-6600k的竞争对手有:奔腾G3258和自家的新速龙860K来“抢饭”,同时竞争对手上一级的酷睿i3也会威胁到A8-6600K的存在,那么A8-6600K的竞争力如何?下面的测试将为大家揭晓。
●450元的APU咋样的?
A8-6600K属于AMD的至尊系列产品,沿用FM2接口。A8-6600K采用32纳米工艺制造,CPU原生四核设计,默认主频即高达3.9GHz,在TurboCore技术的支持下最高可达4.2GHz。
而在内部融合的显示核芯方面,A8-6600K拥有HD8570D独显核心,可以提供 256个处理核心,支持DDR3-1866内存以及无线显示技术。此外,A8-6600K还可以对GPU与CPU进行独立超频。
●测试平台及测试方法介绍
Intel的酷睿i3内置的显示核芯HD Graphics 4400性能能够满足入门级的需求,但是想要获得更强的3D性能还是有必要添加一款独立显卡。而奔腾G3258就更不用说了,所以在部分游戏测试中我们在Intel平台加入独立显卡GT630。
AMD APU平台 | |
CPU | A10-6700(4核/4线程) A8-6600K(4核4线程) |
主板 | 华硕A88X-Plus |
内存 | 海盗船 DDR3-2400 (8Gx2) |
Intel LGA1150平台 | |
CPU | Intel Core i3-4130(2核/4线程) Intel pentium G3258(2核/2线程) |
主板 | 技嘉GA-Z97X-SOC Force |
内存 | 海盗船 DDR3-2400 (8Gx2) |
显卡 | 部分游戏使用影驰GT630 |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据1TB 黑盘 |
电源 | Highpower 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 7 SP1旗舰版 |
显卡驱动 | NV显卡驱动337.88 WHQL |
评测方案 | GPU游戏性能测试: 《魔兽世界》 《英雄联盟》 《街头霸王4》 《地下铁2033:最后的曙光》 《热血无赖》 《看门狗》 CPU性能测试: |
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1、内置GPU游戏性能测试:
●《魔兽世界》
魔兽世界 | |
游戏简介 | 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。 |
游戏设置 | 1920x1080全屏模式,关闭反锯齿,图形质量预设为优良 |
测试方法 | 用Fraps软件记录游戏中场景的平均帧数。 |
游戏截图 |
●《英雄联盟》
英雄联盟 | |
游戏简介 | 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发的英雄对战网游,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。 |
游戏设置 | 1920x1080全屏模式,关闭反锯齿,画面特效设置为高 |
测试方法 | 用Fraps软件记录在召唤师峡谷对战15分钟内的游戏平均帧数。 |
游戏截图 |
●《街头霸王4》
街头霸王4 | |
游戏简介 | 由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,展现街霸独有的风格。 |
游戏设置 | 1920x1080全屏模式,关闭反锯齿,默认画质设置 |
测试方法 | 运行游戏自带Benchmark,记录游戏平均帧数。 |
游戏截图 |
测试小结:作为两大热门网络游戏,在中等画质设置下玩《魔兽世界》和《英雄联盟》APU能够胜任,而Intel的i3和奔腾则需要降低画质设置来获得更加流畅的游戏体验。总的来说两者显示核芯的性能于APU有一定的差距。
1.1、Intel加上独显再来一战
●《地铁:最后的曙光》:
地铁:最后的曙光 | |
游戏简介 | 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式 |
游戏设置 | 1920x1200,中画质 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 |
|
●《尘埃3》
尘埃3 | |
游戏简介 | 《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 |
游戏设置 | 1920x1200, 低画质 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 |
●《看门狗》
看门狗 | |
游戏简介 | 《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。 |
游戏设置 | 1920x1200, 低画质 |
测试方法 | 用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。 |
游戏截图 |
《失落星球2》
失落星球2 | |
游戏简介 | 《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德新玩法。 |
游戏设置 | 1920x1200,低画质,DX9 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 |
《热血无赖》
热血无赖 | |
游戏简介 | 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。 |
游戏设置 | 1920x1200,低画质,极限世界 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 |
测试小结:加上了独立显卡的Intel平台似乎被激活了一样,借助独立显卡的性能,总体成绩有所提升,i3平台在三款游戏中大部分都领先只有整合显示核芯的APU平台,领先幅度均在10帧左右,不过《尘埃3》和《失落星球2》两款游戏中APU平台成绩反超独显平台。A10与A8虽然所整合的显示核芯规格上有高低之分,但在测试成绩中没有想象中大。
2、CPU多线程理论性能测试:
测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。
●Fritz Chess国际象棋:
Fritz Chess 4.3(国际象棋) | |
软件简介 | 测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。 |
软件设 置 | 默认设置,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 直接按Start开始测试,记录得分 |
软件截图 |
●wPrime 2.05质数计算:
wPrime 2.05 | |
软件简介 | wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。 |
软件设 置 | 设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 运行1024M,记录用时 |
软件截图 |
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。此时“越级”来战的i3显得非常尴尬,中两项测试与A8-6600K互有胜负。
3DMark系列物理运算测试
这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。
●3DMark 11:
3DMark 11 1.02(物理运算) | |
软件简介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。 |
软件设 置 | Performance |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 |
●新3DMark:
新3DMark (物理运算) | |
软件简介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能 |
软件设 置 | 默认设置 |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 |
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。此时的i3-4130多少换回些面子,两项测试均超越APU平台,但同价位的奔腾G3258落后竞争对手20%左右。
、
常用软件性能测试
文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
●WinRAR文件压缩
WinRAR 5.00(文件压缩测试) | |
软件简介 | WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。 |
软件设置 | 压缩方式选择“最好” |
测试方法 | 使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。 |
软件截图 |
●PhotoShop图片处理:
PhotoShop CC(图片处理) | |
软件简介 | Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。 |
软件设置 | 创建一个复杂的图片处理动作 |
测试方法 | 对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时 |
软件截图 |
测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试比较侧重核心数及缓存大小,在WinRAR压缩项测试中,四款处理器成绩相当。在PS图片处理测试中Intel平台则整体表现更好。
专业软件性能测试
这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。
●Cinebench 3D渲染:
CineBench R15 64Bit(3D渲染) | |
软件简介 | CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。 |
软件设 置 | 默认 |
测试方法 | CPU的多核心运算,记录得分 |
软件截图 |
●TMPGEnc视频转换:
TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换) | |
软件简介 | TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 |
软件设 置 | 1080P 转换为480P,H.264 |
测试方法 | 转换《变形金刚2》的片段,记录用时 |
软件截图 |
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优化得比较好,对CPU性能要求也很高。A8-6600K性能“越级”直赶i3-4130。也已经把同价位的竞争产品跑离得远远的。
●总结:
性能上:A8-6600K在CPU和GPU的性能上都超越了直接竞争对手奔腾G3258,在实际的应用操作中(压缩文件和视频转码方面)A8-6600K与酷睿i3并无太大差别,而且在多线程能力方面还要比i3强。
价格上:按照AMD的定位,A8-6600K并不算是入门市场上的APU,但如今我们看到的却是卖着入门级的价位,因此A8-6600K成为了入门市场的值得推荐的一款APU。
APU平台成本分析(预算价格) | |||
A10-6700平台 | A8-6600K平台 | ||
A10-6700+散热 | 570元+50元 | A8-6600K(盒装带散热) | 459元 |
DDR3-1866(4Gx2) | 490元 | DDR3-2133(4Gx2) | 499元 |
平台总价 | 1110元 | 平台总价 | 958元 |
A8-6600K 盒装自带散热器,相比散片的A10-6700节省了散热成本,同时价格比A10-6700便宜100元,此外A8-6600K采用不锁倍频设计,可以对CPU和GPU进行超频,搭配2133频率的内存成本也不会上涨太多,一来一回算下来,性能接近的前提下A8-6600K平台更加实惠。
与竞争对手平台成本分析(预算价格) | |||
Pentium G3258平台 | A8-6600K平台 | ||
Pentium G3258(盒装) | 450元 | A8-6600K(盒装) | 459元 |
DDR3-1600(4Gx2) | 480元 | DDR3-2133(4Gx2) | 499元 |
入门显卡 | 350 | 入门显卡 | - |
平台总价 | 930元(1280元) | 平台总价 | 958元 |
在价格上A8-6600K与奔腾G3258价格非常接近,但性能上特别在GPU性能上,即便加上入门独立显卡的奔腾G3258还是比不上A8-6600K,更何况是只有整合显示核芯的G3258平台,若果将G3258大幅度的超频,长期使用的话则需要考虑另外购置散热器,增加成本投入。
与i3平台成本分析(预算价格) | |||
Core i3-4130平台 | A8-6600K平台 | ||
Core i3-4150(盒装) | 690元 | A8-6600K(盒装) | 459元 |
DDR3-1600(4Gx2) | 480元 | DDR3-2133(4Gx2) | 499元 |
入门显卡 | 350 | 入门显卡 | - |
平台总价 | 1170元(1520元) | 平台总价 | 958元 |
i3-4130已经停产,取而代之的i3-4150默认频率提升了0.1GHz,价格基本不变维持为690左右,GPU性能比A8-6600K弱,CPU性能比A8-6600K稍强,但价格上的差距也不少,特别是外加独显平台的情况下。
所以,A8-6600K作为入门市场的推荐的一款APU,性能上满足家庭一般影音娱乐需要外,也能给越算有限但又需要一定游戏性能的玩家,APU的存在让入门独立显卡更加显得鸡肋,不久的将来入门独立显卡将会逐渐消失。