英伟达在台北宣布推出GameWorks VR计划,旨在帮助开发者完成更流畅、效果更好的VR虚拟现实画面。
VR虚拟现实设备已经发展了几个年头了,从当初用尽一切精力开拓市场,到现在终于快要出现在消费者面前,这个过程实在是非常不容易。随着Oculus Rift的发售日期越来越近,游戏开发者们都按耐不住开始铺展开VR游戏的开发计划了。作为显示卡领域的老大,老黄当然要带他的英伟达大搞一场。
GameWorks VR工具能够保证电脑只需渲染传输到VR显示器上面的画面,这样的设计有助于降低电脑的计算负担,让画面运行得更加流畅。目前的VR画面是由PC等设备输出正常画面,再利用VR显示器上面的镜片达到扭曲的效果以实现虚拟现实画面。旧的做法的弊端是一部分的图像用户根本是看不到的,但PC仍然渲染出来了,这就造成了机能的浪费。英伟达的GameWorks VR工具就是为了优化这一缺陷。
老黄除了日常搞搞“核弹”外还不断努力拓展自己的业务范围,手是越伸越远了,但希望不要重蹈移动芯片的覆辙。