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你的显卡DX12能开特效么?全新标准细节

刹那 2015-06-12 13:21:00
显卡新闻

  【PConline 资讯】之前我们曾经发布过外媒关于市面显卡对于DX12标准的报道(相关链接:点击查看),但是当时只有一个笼统的标准名称并没有详细的细节,终于在昨天外媒Wccftech详细的公布了现在的主流显卡对于DX12的详细标准支持情况,而且NVIDIA在台北展上发布的最新DX12 特性展示Demo也终于正式发布,快来看看你的显卡究竟能支持DX12到什么地步,最终效果如何吧!

细节支持也出炉了!看你显卡能玩DX12不
(注:表格内的1、2、3代表的是支持的等级)

具体标准介绍及对比:

  Resource Blinding:这个可以说是基础中的基础,其实就是将实时数据(纹理、顶点缓冲、索引缓冲)导入显卡的流处理器的流水线中以便流处理器能够进行处理。可以看到AMD在这部分做的最好,也可以说明GCN架构的性能发挥受显存的性能影响比较大(难怪HBM有加成!),这部分对于显示效果的影响不会太明显,但是会影响显卡的性能发挥。

  Conservative Rasterization:直译是“保守光栅”,就是从问题的根源来解决像素样本的技术,在准确度上相比传统的光栅技术会有比较大的提高。这个技术主要不是提升显卡的表现,而是用户能看到的最终显示效果,很可能也会关系到很多游戏的特效设置。具体的效果已经在NVIDIA的全新Demo展示中有所体现,想了解的消费者可以观看下方的视频,这一部分目前也只有NV做到

  Raster Order Views:这个规格的实际作用目前仍然不清楚,但是支持这个规格是达成12.1整体标准的一个要求,而且反而Intel在这部分支持最好,具体信息我们也会继续挖掘。

  Typed UAV formats:这个同样是GPU内部工作原理上的一个特性,不会非常直观的带来显示效果的差异,目前这部分特性所需要的生态环境尚不完善,可能要等到VR技术成为主流之后才会有一定的影响。但是也不会很大。所以AMD在这方面的优势虽然大,但是并没有什么卵用。但是异步计算流处理器(可以说是跨品牌交火的基础)则主要着眼于提高显卡的表现,跟图形效果方面没有太大的关系。

  总结:可以说从目前的DX12详细支持情况来看,没有一款产品能够达到对DX12的100%完全支持,但是从目前的最终效果显示来看,提供了保守光栅支持的Maxwell 2.0(GTX900系列产品)可以说是最大的赢家,因为这个特性很可能会影响到玩家的最终游戏体验。不过相信AMD也会在即将到来的Fiji系列核心产品中添加这方面的支持,整体来看DX12的最大短板还是在游戏开发方面。

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