1回顶部
现在很多论坛都允许使用心情符号,这些或笑或闹的符号使论坛变得更为活泼有趣。今天我们来试着自己做一套这样的心情娃娃。
这些娃娃的形状都是一样的,所不同的只是表情。所以我们需要先做出一个来,作为修改的基础。
1.打开Photoshop,新建一个文档,215×215像素大小,背景为透明。选择椭圆选框工具,按住Shift键和Alt键,以画面中心为圆心,选择一个正圆形的选框。然后确保当前工具依然为选框工具,移动选框,使之尽量位于文档的正中。
将前景色设为RGB(243,213,10),填充选区,将图层1命名为face;新建一层,命名为Edge,复位色板,在编辑命令中选择描边命令,设置描边宽度为5像素,位置居中,取消选择。
我们希望它的边缘更精致一些,所以用图层样式来稍加修饰:打开图层样式中的斜面和浮雕,保持默认的内斜面与平滑不变,将深度加大到500%,大小为12像素,软化为3像素,阴影角度为140度,高度为40,高光和暗调的不透明度分别为90%和100%。你可以根据你的图像随意设置。(图01)


2回顶部
3.下面我们来制作娃娃的嘴巴。在图层Eye R之上新建一层,为图层mouth。依然用椭圆工具绘制椭圆,我们需要的形状就从这个椭圆中选取。我的方法是用两个相同的椭圆相切割。具体方法为:先将图层mouth的图层不透明度降低至50%,然后复制,将图层mouth 副本层向上移动5个像素,图层不透明度的降低,使移动距离清晰可见。我们只需剪掉被mouth副本层挡住的图层mouth中的图像就可以了。选择图层mouth,载入图层mouth的选区,按下Ctrl+Alt键,点击图层面板中的mouth 副本,从选区中减去mouth副本的选区,这就是我们要保留的图像。反选,删除多余的图像,取消选择。再删除图层mouth 副本层即可。将图层不透明度恢复到100%,再对月牙形状变形,移动到合适位置,使之成为一张微笑的嘴。这样,娃娃的形状基本上完成了。(图03a,03b,03c)




3回顶部
删除Transparence层,在Transparence副本层之上再新建一个Transparence层,载入Transparence副本层选区,选择渐变工具,设置渐变类型为线形,将白色设为前景色。在渐变编辑窗口中选择从前景色到透明渐变,在工具选项中选择仿色和透明区域。为了不影响观察渐变,隐藏Transparence副本层。在Transparence层中,从选区的左上到右下划出渐变路径,对渐变效果满意后取消选择。删除Transparence副本层。(图04b)


4回顶部
交换色板,设前景色为较深的橙色,RGB值分别为243,191,0。选择编辑菜单下的描边命令,描边宽度为1 px,居外,取消选择。(图06,为了更容易看清,我将例图放大了一些)





5回顶部
接下来我们要做的是填满由黄色边框组成的这个八角形。先隐藏球体图层,你会看到由直线组成的框架。选择油漆桶工具,在工具选项中将容差值设为100,选择消除锯齿和连续的,然后在每一个有由直线围起来的空白处点击,填充黄色,直到填满了所有空隙。但在直线旁边还是会留下一点点细微的空白处。我们可以载入这一层的选区,用收缩命令将选区收缩1像素,用黄色填充。取消选择,这样就看不到任何空白处了。(图07e)




6回顶部
二、悲情娃娃
——可怜的娃娃,你在想你的伙伴了吗?
这个娃娃和上一个有些相似,我们只要稍稍改动一下就可以了。
1.打开Basic.psd,另存为Sad.psd。
2.将Eye L层和Eye R层链接,旋转180度,然后将两只眼睛移动到左边,取消链接。选择Eye L层,把它水平翻转,因为它在哭泣,所以我们把这只眼睛再向左稍移动一些,使两眼之间的距离更近一些。(图09)



7回顶部
5.用套索工具选择一个泪滴形状的选区,羽化1像素,确保在Face层中,复制选区内的图像,将它粘贴到新层中;选择斜面和浮雕样式,设置斜面为内斜面,方法为雕刻柔和,深度为200%,大小和软化均为4像素,高光不透明度提高到100%,暗调颜色为RGB(6,10,92),不透明度为60%,用简单的斜面和浮雕制造立体效果;将所有图层都和Face层链接合并,把它缩小到60%大小后,移动到文档的底部。(图12)




8回顶部
复制图层1,在图层1副本中,载入图层2的选区,删除选区内的图像;删除图层2,选择图层1,将图层内不透明区域填充为白色;复制图层1副本后,再次选择图层1,变化图层大小,使宽度为当前的102%,高度为112%,调节亮度和对比度,将亮度增加22;复制当前图层,新增加的图层为图层1 副本3,回到图层1 副本层中,再次变化图层大小,比例和刚才一样,增加亮度20;从上至下拼合图层1的副本2、3和图层1副本,载入图层1的选区,反选后删除副本拼合层内的多余部分,取消选择,再和图层1拼合。最后载入云彩选区,设置前景色为RGB(165,165,165),用前景色描边选区,宽度为1像素,取消选择。描边的作用是使云彩和白色背景相区别。这样,一朵简单的云彩就做好了。当然,你也可以用其他方法绘制你喜欢的云朵类型。(图13d)

