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简介
上几章我们完成了一个程序的窗体,响应消息和菜单资源,我们来为我们的程序添加一点有用的东西。工具条和状态栏。
正文
这几天我比较忙,我要去西安再就业,我公司也很多事,不过看到大家的评论,我很高兴,我会坚持写下去。(声明一下:有网友发信过来问问题,我只能尽量回复,我的个人精力有限,请大家谅解)到目前为止,可能大家还在纳闷,我为什么不讲一下向导,我在这里强调一下,请大家先不要碰向导,看完了手写的MFC之后,再学向导才比较好,因为向导不是给初学者用的。如同大家如果精通SDK编程,那我讲的都是废话,你看一下就会了,如同汇编高手学习C语言,看一下语法就可以了。这里强调一下基础的作用,关于SDK网友很关心,因为有些朋友没有学习过这方面的内容,我现在没有时间写这方面的文章,不过大家可以看一下《Windows程序设计》。下面我们来看一下今天要学的内容,上几章我们完成了一个程序的窗体,响应消息和菜单资源,我们来为我们的程序添加一点有用的东西。工具条和状态栏。
在这里要用要用到两个类工具条类CToolBar和状态栏类CstatusBar,关于类这一块我不讲了,大家自己看C++的书,用法一样,不过VC++的MFC里面不是标准的C++,有过程和类混合在一起。
首先,讲一下工具条,它是一个条型的窗体,为什么这么说呢?我们看一下CToolBar类,我们打开一个MFC的工程,在工具主菜单里有一个子菜单—来源浏览器,点击他,弹出一个对话框,如果是英文版用快捷键Alt+F12.在对话框中输入CtoolBar,在下面的列表框中选择Base Class And Members(基类和成员),点击确定.弹出一个窗体,在左边的树行控件中,我们把他的基类全部点开.如下图:
我们可以看到他是继承于CWnd这个类的,而CWnd这个类就是窗体类,也就是说工具条类的爷爷就是窗体,所以我们说他就是一个窗体类型的东东.其实,我们大部分用的类都是窗体,可以这么说,在VC中万事万物皆窗体,我们在看一下状态栏,他的祖先也就是基类是什么:
我们看到他们是同宗同源的。我们了解了这个类,我们知道在一个类实例化之前,她是没有任何作用的,所以我们要定义和实例化这两个类。我们继续上次的程序。在里面加这两个类的定义和实例化。
#include <afxwin.h>
#include <afxext.h>//MFC扩展类的头文件,也就是类的定义
#include "resource.h"
class sample:public CFrameWnd
{
public:
CToolBar t;//实例化工具条类
CStatusBar s;//实例化状态条类
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1),0,NULL);
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint)//添加的消息处理函数
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏填写两个参数,一个子类,一个父类
ON_WM_LBUTTONDOWN()//左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP()//结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;
添加了三句话,我们运行一下,发现并没有效果。其实,在实例化后,我们仅仅是可以使用这两个类了,我们还要调用这两个类的方法才行。在调用之前,我们在讲一下理论知识。
工具条:一个条形的窗体,里面有很多的按钮,而且每个按钮对应一个图片。也就是说我们在创建一个工具条时要有按钮,图片准备好,在VC中一个工具条只有一个条形的图片,它负责提供所有的按钮图片,这个条形的图片被切割成大小为15*16的一个一个的小图片,给对应的按钮。我们首先要创建一个工具条窗体(Create方法),然后加载一个的位图(使用LoadBitmap方法),还要创建几个按钮(使用SetButtons方法),图片和按钮的关联是自动的。
状态条:一个条形的窗体,里面有很多的窗格,就是格子,我们要创建一个窗体(Create方法),在窗体上创建很多窗格(SetIndicators方法).
下面问题来了,VC的困惑不光在如何写代码,更多的时候不知道写在哪里。这样的原因是因为我们没有了解MFC的流程,不过我们可以想象一下,主窗体没有建的时候,我们不可以建工具条和状态条,皮之不存,毛将焉附?也就是在主窗体建成后,我们再建工具条和状态条。所以,我们在OnCreateClient这个方法里面写,不过要注意这个函数是框架的一部分,不要试图去调用它,她是在创建窗体时框架自动调用的。
#include <afxwin.h>
#include <afxext.h>//MFC扩展类的头文件,也就是类的定义
#include "resource.h"
class sample:public CFrameWnd
{
public:
CToolBar t;//实例化工具条类
CStatusBar s;//实例化状态条类
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1),0,NULL);
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint)//添加的消息处理函数
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
BOOL OnCreateClient(CREATESTRUCT *c,CCreateContext *p)
{
UINT tool[]={
ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_LEFT,ID_DISPLAY_RIGHT};
UINT stat[]={0,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_CAPS};
//工具条创建
t.Create(this,WS_VISIBLE|WS_CHILD|CBRS_TOP|CBRS_FLYBY);
//工具条加载图片
t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//设置按钮
t.SetButtons(tool,4);
//状态条创建
s.Create(this);
//状态条设置窗格
s.SetIndicators(stat,3);
return TRUE;
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏填写两个参数,一个子类,一个父类
ON_WM_LBUTTONDOWN()//左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP()//结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;
这里面的代码有两句没有讲
UINT tool[]={
ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_LEFT,ID_DISPLAY_RIGHT};
UINT stat[]={0,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_CAPS};
这是因为我们要使用工具条必须要知道,用户到底点的是哪个按钮,所以,我们用一个数组标识她们,这两个数组里面的宏,必须要有对应的资源。我看到我们的工具条都是灰色的,因为,我们没有写消息映射给他们,工具条也不可使用,必须要添加String Table才可以用。我们下次再讲。