【PConline 单机评测】英特尔第五代处理器的跳票令人疑惑不解,大家都在怀疑他们是不是遇到了什么瓶颈。随着6月COMPUTEX 2015的开幕,第五代酷睿处理器也揭开了它的神秘面纱,我们最先体验到的是i7-5700HQ,相比之前的对位的i7-4700HQ,它的制程从22nm变成了14nm,而且在主频方面也略有提升,当然最显著的变化还是在性能方面。
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时隔3月,我们在微星GE72上又迎来了英特尔第六代酷睿处理器——i7-6700HQ,在短时间内发布两代处理器并不符合英特尔的一贯风格,这两款处理器到底有多大差异呢?除了第六代酷睿处理器,微星GE72还首次采用了DDR4内存,这也是第六代处理器在技术支持方面的改变。除了配置方面的改变,微星GE72还加入了一个全新的接口——Type-C,尺寸小、正反都能插、速度快等优点是消费者和厂商都希望看到的。
■ Skylake酷睿处理器参数一览:主频降低 显卡命名规则改变
英特尔第六代Skylake酷睿处理器i7-6700HQ与第五代i7-5700HQ在参数方面的变化并不大,同样的14nm制程,只是在主频方面降低了0.1GHz,而最大睿频同样为3.5GHz,这是不是意味着i7-6700HQ的性能不如i7-5700HQ?
i7-6700HQ与i7-5700HQ同样是四核八线程,TDP分别为45W和47W。另外一个值得我们注意的地方则是核芯显卡的规格,i7-5700HQ依旧延续了上代产品的命名规则——Intel HD Graphics 5600,而i7-6700HQ则打破了这一常规,命名改为了Intel HD Graphics 530。
■ 处理器显卡性能测试:处理性能不升反降?
● CineBench R11.5
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
● CineBench R15
相比CineBench R11.5最多16个核心来说,CineBench R15最多能够支持256个逻辑核心。此外还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。CineBench R15版本的最终成绩发生了改变,最终的单位为cb,而非CineBench R11.5版本的pts。
i7-6700HQ/i7-5700HQ/i7-4700HQ对比测试 | |||||||||
型号 | 微星GE72 | 微星GT72 | 华硕G750J | 雷蛇Blade Pro | |||||
处理器 | i7-6700HQ | i7-5700HQ | i7-4700HQ | i7-4700HQ | |||||
主频 | 2.60GHz | 2.70GHz | 2.40GHz | 2.40GHz | |||||
最大睿频 | 3.50GHz | 3.50GHz | 3.40GHz | 3.40GHz | |||||
制程工艺 | 14nm | 14nm | 22nm | 22nm | |||||
CineBench R11.5多核 | 7.46pts | 7.96pts | 6.89pts | 6.74pts | |||||
CineBench R11.5单核 | 1.67pts | 1.63pts | 1.39pts | 1.50pts |
我们将i7-6700HQ/i7-5700HQ/i7-4700HQ三款处理器的主要参数进行了横向对比,同时对三款处理器的CPU单核和多核成绩也进行了一番比对。根据CineBench R11.5所得数据,多核处理器性能方面,i7-6700HQ和i7-5700HQ的成绩要明显高于i7-4700HQ,但是对于新一代的i7-6700HQ来说,它在性能方面反而不如上一代的i7-4700HQ,主频的降低是这种差别产生的主要原因,而英特尔这样做的目的到底是什么呢?
● 3DMARK 11测试
3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
3DMARK 11得分对比 | ||||||
显卡型号 | 参考分数 | |||||
Intel HD Graphics 4000 | 530 | |||||
Intel HD Graphics 4600 | 1176 | |||||
Intel HD Graphics 5000 | 927 | |||||
Intel HD Graphics 5600 | N/A | |||||
NVIDIA GeForce GT730M | 1840 | |||||
Intel HD Graphics 530 | 1571 |
通过测试,我们看到Intel HD Graphics 530的3DMARK 11得分为1571,相比第四代处理器核芯显卡的1176提升约33.6%,由于我们目前没有得到Intel HD Graphics 5600的测试数据,所以无法推测相比上一代的提升比例,但是从NVIDIA GeForce GT730M的得分来看,Intel HD Graphics 530核芯显卡的能力着实提升了不少。
■ 微星GE72:双条纹修饰 立体感凸显
微星GE72在设计方面延续了新一代游戏本的主要特征,在顶盖的材质方面则选择了更为坚固的金属,更好的保护了屏幕。除此之外,微星GE72在顶盖上还采用了金属拉丝的设计工艺,同时更具流线感的条形纹路也由之前的一条变成了两条,使顶盖部分看起来更具立体感。
微星GE72在模具方面较之前的产品做出了一些调整,从上图中看,红色的腰线消失不见了,只保留了前后两端的部分。这样的改变在一定程度上会削减整机的流线性,毕竟红色的条纹更醒目一些。
微星GE72搭载了一块17.3英寸FHD显示屏,分辨率为1920×1080,宽大的屏幕对于玩家来说是必备之选,同时1920×1080的分辨率在游戏中也可以给消费者带来很棒的视觉体验。GE72的屏幕开合角度达到了180°,这个看似更适合在商务本上出现的设置给了用户更多角度的选择。
对于游戏本而言,它的整机厚度与重量的数据都不是非常好看,毕竟这是它的一个短板。微星GE72在机身厚度方面比一元硬币的高度还要高出一部分,而整机重量也达到了2.942kg,对于一款17英寸的产品而言,这个数据已经非常不错了。
■ 微星GE72:SteelSeries键盘依旧舒适 Dynaudio展现顶级音效
微星GE72的C面同样采用了金属材质并辅以拉丝工艺打造,这与A面形成了完美的重合。在键盘区右上角我们可以看到有三枚按键,左边的是一键降温按钮,全新双通道散热桥的设计让其在散热方面更加给力。中间的快捷键则为背光的切换按钮,根据用户的自定义设置,可以在4种不同的设定中任意切换。在右侧则是我们熟悉的电源开关按钮。
微星GE72采用了音响大厂Dynaudio的音箱设计理念,音箱的位置和使用者距离都有颇多的理论,加上内建的顶级喇叭能够展现较高的声音质量。另外在增加抗氧化、传输效率与防噪的强度之后能够实现更为清晰准确的声音定位,在游戏中颇为实用。我们在试用中也能明确感受到其声音效果的与众不同。
微星GE72采用了SteelSeries专业键盘,相信熟悉微星笔记本的朋友对这个一定不会感到陌生,它是专业级游戏键盘,耐用度比普通键盘要高,而且键盘按键回馈力很强,手感比较舒服。虽然与独立游戏键盘还有差距,但是比普通的巧克力键盘要强不少。当然,多彩的背光设计也是微星的一大特点,可以通过管理软件来控制背光来实现多色或单色的背光,对于游戏玩家来说,这个配置是必不可少的。
微星GE72拥有非常丰富的接口设置,在机身左侧我们可以看到安全锁孔、RJ45、USB3.0×2、HDMI、DP、Type-C以及2个音频插口,在机身右侧我们还可以看到有电源插口、SD读卡器、USB2.0以及DVD刻录光驱,这样的接口设置完全可以满足用户的日常需求。在这里我们要特别说明一下Type-C,它具备尺寸小、可翻转插拔、更高传输速度和双向电缆等特性,同时它还可以充当USB、视频输出以及电源等接口的作用,可谓是一口多用,这一次微星也把它融入在了机身中。
在机身前端中部下方,我们还可以看到有三枚指示灯,这个位置略显隐蔽,不太有利于用户观察笔记本的使用情况。
■ 微星GE72:温控表现良好 续航水平一般
极限测试:
我们使用Furmark拷机软件对微星GE72进行极限测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行60分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。
对于大尺寸游戏本而言,温控表现一直都是非常不错的,这一次的微星GE72也是如此。通过极限拷机后,我们看到微星GE72的发热源集中在键盘的中部靠右一点,最高温度达到了47.4℃,这个温度会令用户感受到热量的存在,但不会影响到正常使用。相对来说,其余大部分的温控表现还是非常不错的。
微星GE72的机身底部除了两端散热窗附近的温度较高外(最高49.1℃),其余大部分的温控表现还是非常令人满意的。
续航测试:
● PCMark 8(Home-OpenCL)续航测试
PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式。
■ 微星GE72:性能测试及总结
基准测试
产品配置 | 微星GE72游戏本 | |||||
处理器 | Intel Core i7-6700HQ 主频2.6GHz | |||||
内存 | 8GB DDR4 2133MHz | |||||
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 960M+Intel HD Graphics 530 | |||||
显示屏 | 17.3英寸 FHD 1920×1080 | |||||
硬盘 | 1TB HDD | |||||
电池 | 53Wh | |||||
重量 | 整重2.942kg 旅重3.476kg | |||||
预装系统 | Dos | |||||
价格 | 新品未知 | |||||
性能测试 | 默认设置(分值越高性能越强) | |||||
Cinebench R11.5 | 7.46pts/1.67pts | |||||
3DMark 11 | 5728(P) | |||||
PCMark 7 | 3773 | |||||
HD Tune | 111.7MB/s(平均读取速度) | |||||
AS SSD | N/A | |||||
PCMark 8 | 1h38m31s | |||||
SYSMark 2012 | N/A | |||||
游戏测试 | 中高画质 1920*1080分辨率 (分值越高越流畅) | |||||
地铁2033 | 60.0帧 | |||||
神偷4 | 32.7帧 | |||||
古墓丽影9 | 69.1帧 | |||||
Unigine Heaven | 47.8帧 |
神偷4玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。在1920×1080分辨率,中高画质下运行了游戏内Benchmark程序,测得平均帧数为32.7fps。
古墓丽影9由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。在1920×1080分辨率(最高分辨率下),中高画质下运行了游戏内Benchmark程序,测得平均帧数为69.1fps。
■ PConline 评测室总结
无论是最新的处理器还是独显,微星总是能在第一时间为自己的产品装配上,这一次英特尔第六代Skylake处理器也毫不意外的最先出现在了微星GE72游戏本上。英特尔酷睿i7-6700HQ在参数方面与上代对位产品i7-5700HQ相仿,只是在主频和TDP方面有所降低,但是它在技术支持方面更进一步,支持了DDR4内存,这在一定程度上增强了整机的性能。微星GE72在接口方面还首次采用了Type-C,它注定会在将来的一段时间内取代众多接口而独立存在,毕竟其尺寸小、可翻转插拔、更高传输速度和双向电缆等特性是其他接口所不具备的。