如果你是个八九十年代生,成长环境在国内的男性读者,那么小时候肯定在各种看似义正辞严的场合中听到类似“电子游戏就是电子海洛因”的说法。不得不承认电子游戏真的是一个很容易让人沉迷的东西,加上电子游戏在当年是一种不被承认的新鲜事物,因此我们成长的记忆中,总有那么偷偷摸摸去玩游戏的片段。其实偷偷摸摸的过程其实比玩游戏还要刺激,果然偷玩偷吃偷人都是比较有趣的么。
不过,随着电子游戏和电子竞技的合理发展和引导,近年来相关行业的发展也是相当蓬勃,因此造出了一堆明星和富豪也是意料之中。(只是在爸妈心目中其实还没有怎么变化过就对了)加上近年来随着移动智能设备的不断普及,以及游戏厂商在发展路线上的转型,参与到游戏中的女性用户无论是数量还是年龄跨度都有了相当积极的变化。
一般来说,大家都会觉得女性玩游戏都会比较喜欢玩《天天爱消除》这样的kill time游戏,但皮尤研究中心一份关于游戏行业的研究可能会让人大跌眼镜。报告针对美国18岁以上人士作出调查,发现有四成美国人拥有游戏主机,这和大众认为传统游戏市场逐渐萎缩的认知有所出入。而且更加让人出乎意料的是,在在成年女性中拥有游戏主机的比例甚至高于男性。
数据表明,美国成年女性拥有游戏主机的比例为42%,当然这也有可能是为了家里的孩子买了个主机自己也玩上一份的。不过结合18-29岁年龄段的成年拥有游戏主机的比例为56%,和30-49年龄层的成年拥有游戏主机的比例为55%这两个数据来看,貌似也有可能真的是有挺多女性主机玩家的。同时报告指出,年收入在五万美金以上,而且教育水平在大学以上的成年人拥有游戏主机的比例也较高。于是我们推断游戏主机是受到了高学识女性的青睐。(所谓的女汉子或者剩斗士?)
看完这个报告可能有人觉得在天朝这种事情应该没有办法实现了,事实也是这样的。随便坐上一台公交,能够发现上面的女乘客要么就是在看各种跑男向上大本营电视剧要么就是在玩各种腾讯类游戏,哪有一些主机玩家的风采。就连笔者的ex(逐渐领会到单身狗的痛很后悔以前晒恩爱太多)其实也是比较喜欢玩《收集猫咪》《滑子菇花园》《dumb ways to die》这类休闲游戏,偶尔玩了个《Fallout:Shelter》(而且还津津有味)还真的是被吓到了。
不过笔者身边还真是有个在澳洲留学的女性朋友一口气把XBOX ONE PS4还有Wii U都买齐放在客厅,每天想玩什么就玩什么。由于这位女性朋友颇为喜欢驾车,所以Drive Club和Forza便成为了她的日常游戏,其硬核程度真的是连笔者都自愧不如。(说好要买的PS4看来要推到年终奖了)看来皮尤研究中心的研究也不是没有道理。
虽然调查结果有点让人惊讶,但之于传统游戏厂商来说,这未免不是个好消息。未来游戏厂商在女性市场这一块兴许可以有更多的投入。(说得《樱花大战》和《心跳回忆》好像不存在一样)尤其是索尼和微软都分别引入自己的虚拟现实设备之后,游戏主机的吸引力可以从单一的所谓“游戏性”往多方面的感官体验延伸。(任豚暗暗中了一箭)由视觉技术出发,以另一个精彩世界为卖点来掀起全新的游戏狂潮,这也许是主机和游戏设计厂商的共同翻身机会。