【PConline 长期测试】一加手机上所搭载的氢OS系统,基本上可以用这三个字进行概括:轻、快、简,简洁的视觉设计、“做减法”的基本原则使得氢OS成为一个轻量化的Android深度定制系统,并在发布后不到一年的时间内取得了不错的口碑。本次长测,笔者采用了一加X作为体验机型,系统版本为H2OS V1.2.0,简单地给大家讲讲在一加X上,虎哥赞不绝口的氢OS体验到底如何。
鉴于氢OS的解读和评测已做过多次,本次长测内容将不再细讲,对氢OS感兴趣的小伙伴可点击下面的链接阅读。
Usability
Usability,中文翻译为“可用性”或“易用性”,指的是产品之于用户的学习成本、记忆负担等,是衡量交互式产品的重要指标,
一般情况下,我们评价一个UI都会从“视觉设计”和“人机交互”两方面出发,而事实上,这两者往往是相辅相成的,好的UI设计不仅能让手机变得更有个性和特色,还能让手机的操作变得舒适、简单、自由。
• 视觉设计
这里的视觉设计指的是GUI(Graphical User Interface,即图形用户界面),是人与手机机进行交互的接口。
氢OS的视觉设计,可以说是基于Android 5.0的Material Design上的改进,这点在图标的设计上可窥一斑。
切割的界面,33%的“壁纸”(氢视窗)可以说是氢OS有别于其他UI的最大特点之一。一加赋予了氢视窗一个“信息聚合页入口”的功能,可以说,这个占据33%视觉空间的“氢视窗”承载着美化和信息入口两大任务,对于氢OS而言非常重要。但是,如果将“氢视窗”去掉,好像也并没有什么影响,想象一下在iOS上加一个“氢视窗”的样子。
桌面的底色取用了简单的大色块,能够有效地消除复杂壁纸容易带来转移注意力的问题,同时,也更符合氢OS整体的设计思路。需要指出的是,氢OS的界面与锤子的分栏界面有些类似,采取横向三个图标的排列方式,每一行图标之间均有类似纸张折痕的线分割开来。
• 人机交互
对于手机这种屏幕类型的产品,用户对于手机的体验在90%以上来自于UI,因此,承载着人机交互的UI占据着十分重要的地位。
UI设计中最重要的原则之一就是“记忆负担最小化”,因为人脑并不是电脑,处理信息的速度相当有限,艾宾浩斯的遗忘曲线也揭示了人脑在24小时内的遗忘率高达25%,因此,UI的交互逻辑设计必须尽力降低用户的记忆负担,即减小用户的学习成本,因为对用户而言,浏览往往比回忆更加容易。
氢OS的整体交互算得上友好,实用之余也并不需要太多的学习成本,用一句“不太恰当”的话来形容,大概就是——简化的Android,iOS的体验。如果你是个iPhone用户,那么氢OS并不难用,而如果你是纯粹的Android用户,或许还需要一点学习成本。
简单的时间文本配合上简约的自带壁纸,氢OS的锁屏界面非常简洁。但如果你不是个喜欢经常摆玩手机的人,那么或许没那么容易发现向左滑动是可以打开相机的,因为在锁屏界面上并没有任何提示,如果一加只是为了“简洁”而去掉了“提示性”的图标,那么这种做法显然不够友好。
氢OS将Android的下拉菜单进行了拆分,采用了与iOS类似的设计风格,即下拉通知栏和上滑快捷方式。这种设计在iOS上延续了三个版本之久,可以说氢OS就是站在巨人肩膀上摘得了苹果,借鉴也好、山寨也罢,对于以“做减法”为原则的氢OS而言,抛弃折叠式的多级下拉菜单转而模仿iOS,无疑这是一种最好的做法,不过却也映衬了上面说的那句话:简化的Android,iOS的体验。
除了下拉菜单之外,氢OS还“继承”了iOS上的下滑搜索功能,当然一加并没有为这个功能安上一个像“spotlight”一样高大上的名字,毕竟氢OS上的搜索功能仅仅只有搜索应用之用,可通过打拼音首字母进行搜索。问题在于,这个键盘既无法切换输入法,又无法更换第三方键盘,对于一些习惯使用笔画键盘的用户来说,并不是很友好。
流畅性
系统的流畅程度是个比较主观的东西,很难做量化处理。这里我们采用了Android上自带的“GPU呈现模式分析”,针对桌面滑动、自带应用和常用第三方应用三个场景进行测试。
首先,什么是“GPU呈现模式分析”?GPU呈现模式分析( Peofile GPU Rendering tool ),属于GPU Profile工具的一种,目前Amdroid的基础运行帧数为60fps,即每秒绘制60帧动画,因此可以计算出1÷60≈1.66(绘制每帧需要的时间约为16ms)。
开启GPU呈现模式之后,当你的应用程序在运行时,你会看到一排柱状图在屏幕上,从左到右动态地显示,每一个垂直的柱状图代表一帧的渲染,绿线代表16ms,任何时候你看到一个竖线超过了绿色的标记现,你就会看到动画有卡顿现象产生。
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从测试中可以看到,一加X上的氢OS流畅程度不错,无论是主界面、系统自带应用还是第三方应用,滑动动画帧数的绘制时间基本上都处于绿线之下,偶有若干帧数超过绿线之外,但影响不大。不过,在第三方应用中,这些条形图并算特别不平滑,帧数不顾稳定,对于强调“快”的氢OS来说,还需要再做进一步优化。
总结
尽管一加声称氢OS开辟了一个iOS以外的设计风格,但UI设计不仅仅是用户“视觉所及”的“图形界面”,还包括了“人机交互”这个重要的组成部分。整体而言,氢OS的视觉设计确有特色之处,不过在交互上还是和iOS有着不少相似的地方。短时间内,一加无法打造出一个具有足够颠覆性的产品,毕竟,用户和设备之间的交互体验是累积出来的,改变大多数用户的现有操作习惯是个很大的挑战,对于一加而言,并没有足够的能力去承担这样的风险。