12月18日,“HTC VIVE UNBOUND 宏达无限开发者峰会”在北京召开,该会议邀请了全球领先的游戏开发商和近千名开发者,共同探讨虚拟现实最前沿的技术发展与市场机遇。OK,官话就到这里,这些东西不少媒体都扯过了,我们还是聊点儿有趣的。
当天的开发者大会上来了不少赫赫有名的业界精英,比如独自创作《Left 4 Dead》的Valve游戏设计师Chet Faliszek、著名动画导演Eric Darnell,还有笔者十分喜欢的游戏制作人BANDAI NAMCO总经理兼游戏总监原田胜弘等等。
绅士大作《Summer Lesson》
其实整个开发者大会的嘉宾都是一本正经地表达自己对VR的看法,当然除了原田胜弘之外。这位《铁拳》的制作人给了笔者很深刻的印象,丰富的肢体语言、夸张的表情和生动的演说也令在场的听众十分入迷。但这些都不是重点,重点是,当《Summer Lesson》的两支预告片在会场大屏幕播放时,全场的“绅士”都高潮了,甚至有老司机在提问环节向原田胜弘问道:亚洲版的《Summer Lesson》什么时候发售?原田胜弘只好回应道:我也不知道啊……
与专注游戏的PlayStation VR和走多样化娱乐路线的Oculus Rift不同,HTC VIVE的野心更大,医疗、教育、商业、购物等领域它都想涉足,但这绝不是贪心,以HTC VIVE出色的表现来看,它绝对能做得到,而且能做得很好。
笔者可以毫不夸张地说,HTC VIVE的体验简直是让人难以置信的棒,非常棒。在体验完3支Demo,准备排队体验另外3支Demo的过程中,笔者就已经向同事和朋友诉说着心中的激动和兴奋,当时我就不停地对自己说,这就是未来,这确实是未来。
在分享这段体验之前笔者先回答几个大家应该都会感兴趣的问题吧。
VR是什么?
请出门右转百度百科。好吧开玩笑的,如果是对VR不甚了解的读者可以看看上面的这个科普视频,又或者百度下相关的演示视频,相信会有个比较清楚的概念。但其实只要想象下《刀剑神域》或是《黑客帝国》的虚拟世界基本就能理解虚拟现实这个概念了。
HTC VIVE的具体参数
HTC没有对HTC VIVE的参数作太多的解析,但目前已知的是HTC VIVE拥有2160X1200的分辨率、90Hz的刷新率、110度可视角度。
HTC VIVE的佩戴如何?
算是OK的,笔者分两次体验,一共玩了半小时,也就是每次十五分钟的样子。会场内有暖气,但戴着HTC VIVE也没有闷热的感觉,重量也很适中,不过对脸部有明显的压迫感,稍作调整即可适当地缓解。但佩戴都是工作人员帮忙的情况下完成,如果自己戴是要花不少功夫的。
可以戴着眼镜使用HTC VIVE吗?
完全没问题,虽然笔者没有戴眼镜,但其他戴眼镜的体验者表示根本无压力。貌似HTC VIVE也没有可以调节目距的功能,支持眼镜也正常。
HTC VIVE支持体感吗?
笔者走动时还是小心翼翼的
支持,体验也很完美,头部和手部的移动相当流畅,而且定位准确,体验过程中不会因为体感的问题轻易出戏。HTC VIVE最大的特色是能够让用户在一个4.5X4.5米的空间内移动,而当用户移动到离墙壁大概1米的地方时,画面会浮现出蓝色的网格,告诉你已经到地图边缘不要再向前了。
使用HTC VIVE对房间有要求吗?
算是官方说明图吧,但其实是最大支持4.5X4.5米的房间
还是有的,起码你的房间需要有个比较空旷的地方,大小倒是其次,但必须没有障碍物。上面也说了HTC VIVE支持体感,但仅靠头盔和手柄是不够的,还得在房间任意对角线的墙角上装上激光发射器来负责定位才行。
HTC VIVE的手柄是怎样的?
背后还是有个扳机键
握着手柄就像握着一加长飞利浦电动剃须刀的感觉,前面有一个触控板,且触控板是能按下去的。触控板下面有两个按钮,工作人员不让按,其实应该就是菜单键之类的东西。背后还有一个扳机键,类似PS和XBOX手柄的L2、R2扳机键,但HTC VIVE的这枚扳机键键程更短,反馈力度更小。
至于上面那一坨是各种传感器,用来实现体感功能,看看就好,总体来说按键略少。补充一点,手柄是无线的,同时使用电池作为电源驱动。
HTC VIVE最终发售版本会是无线的吗?
笔者询问了相关工作人员,结果是HTC VIVE在明年4月发售的版本仍然会是有线的,但HTC VIVE团队正致力于研发支持庞大数据传输的无线技术。虽然HTC VIVE有着密密麻麻的数据线连接着,影响外观和在一定程度上妨碍用户的移动,但连接线是十分坚固的,笔者见到不少工作人员都是通过这些数据线来提起HTC VIVE的,可见线材和接口都十分可靠(这份可靠同时也增加了用户被绊倒的可能性)。
HTC VIVE是直接链接到电脑上的吗?
基本可以说是的,HTC VIVE的数据线会先连接到一个巴掌大小的小黑盒中,然后再通过它连接到电脑上。HTC并没有公布HTC VIVE的相关电脑配置要求,但参照Oculus的官方指南,电脑配置要求肯定不会低就是了。
最后如果大家还有什么问题的话,不妨在留言区提出,笔者会力所能及地回答大家的问题,下面进入当天的体验分享环节。
VR Demo体验
《the Blu: Encounter》
率先体验的是较早发布的三个旧Demo:《the Blu: Encounter》(在一沉船场景中游玩)、《Aperture Lab》(修理《传送门》游戏中的“大眼机器人”Wheatley)和《TiltBrush》(VR画图)。《the Blu: Encounter》中迎面而来的鲸鱼令笔者十分震撼,沉浸感一流,说实话当时是有点吓到了。
Wheatley的内部结构,非常逼真地呈现在眼前
第二款《Aperture Lab》是要玩家在规定时间内修理好Wheatley,体验一样很逼真,笔者最后没有修理好,于是受到大反派GLaDOS的惩罚,地板都没了,惊吓+1。第三款就是画画,没啥好说的。
风格卡通的《Job Simulator-OFFICE》
后面体验的三款Demo比较新,分别是《Job Simulator-OFFICE》(模拟一个卡通风格的办公室)、《Arizona Sunshine》(打僵尸,不少女玩家被吓得尖叫连连)和《Secret Shop》(走进Dota 2的神秘商店)。
吓尿女玩家的“打僵尸”
其中值得一说的是第二个Demo“打僵尸”,虽然刚开始的僵尸叫声蛮恐怖,但看到僵尸本尊紧张感就减少了很多,那建模和贴图太粗糙,笔者表示还不如鲸鱼和消失的地板吓人。不过6个Demo体验下来,笔者还是十分满意,但作为硬核玩家,这些Demo不足以承担坑玩家入门的重任,要畅销还请掏出3A大作(售价也是个问题)。
HTC VIVE远不到完美,但这重要吗?
头顶一坨线
笔者在标题上就说了,HTC VIVE是有不少缺点的。首先是拖着一大堆线的问题,虽然笔者一直想忘记它们的存在,但时不时的“绊脚”一再提醒笔者,这可是有线的哦~有线的哦~真是很讨厌。如果没有在场工作人员帮忙绕线,相信笔者不知道要被绊倒几次。如果用户想要在只有自己一个人的情况下游玩恐怕并不安全。
看这手势笔者应该是在开枪打僵尸
第二个缺点是手柄的蓝牙连接有点问题。笔者在体验过程中,手柄的虚拟影像有时会发生不明的抖动,在体验“打僵尸”Demo时,握着手枪的手甚至飞出去了……事后也询问了相关工作人员,原来那只出问题的手柄连接的是PC主机,比较不稳定,消费者版本会把两支手柄都通过蓝牙连接到头盔上,届时就不会出现这种问题了。
笔者对手柄的按键也不甚满意,手感偏弱、按键反馈力度小,对比起目前游戏主机PS和XBOX的按键手感,HTC VIVE的手柄实在不能满足到我。而其他的诸如视角小导致“黑框”明显、佩戴不善会出现漏光(笔者第一次戴鼻子处漏光了,明明还戴得很紧了)等等,但只要你沉浸到内容当中,这些缺点你都会给忘了的。
笔者绝不是在吹牛,一大堆数据线、压头压脸的头盔、手感不佳的手柄、鼻子处又刚好漏光、还差点被线材绊倒,但只要进到虚拟世界中,这些缺点我全都给忘了,只顾着躲避眼前这条巨大的鲸鱼,集中精神修理损毁的机器人,在神秘商店中看看那些熟悉的Dota道具。
在那个世界,除了显现在眼前的两只手柄,其他一切都是那么的陌生又神奇,不过任凭笔者如何描述都是无济于事的,真希望你们也能看到我面前的画面,这样你肯定能体会我心中的那一份激动。就如王雪红女士所说的,VR能够实现人类的梦想,透过HTC VIVE,我才能真正理解这句话的含义。